十八年后又是一条好汉,用爱「发了十八年电」后

如果你是在GBA时代第一次接触到《机战》系列的话,你玩过的大部分中国游戏可能都是由一个叫做Star Group的私人团队制作的。例如,简体中文和繁体中文为《机战OG》和《机战OG2》,2007年发布的中文为《机战R》。

千禧年之初,七位年轻人因对《特鲁尼克大冒险2》的热爱走到了一起,并给自己取了一个中间名,意为“七角星”,象征着伟大的力量和人类对自我情感的探索。

我不知道它是否具有强大的力量,但不到18年的时间它就得到了小众群体的认可,并不可避免地受到大环境的影响而被压制。

面对无利可图的工作和日益正规化的游戏市场,多年以爱发电的中国团队将如何看待眼前的商业环境?

购买中文版的海贼团首领绝世爱笑和翻译龙马算是“二代”,2006年才加入。虽然看上去年轻,但实际上已经30多岁了,而且没有任何胡茬。

当他们谈论最早的本地化游戏环境时,嘴里蹦出两个词:这就是“简单”。

中国版的明星群体很简单,尤其是草根。例如,早期盗版公司将恶魔“《机战》”误译为“马春花”,而简单地使用了“马”这个名字。遥」。

对于艾晓来说,这是一个中国的民间组织,是为了应对没有政府职位的时代而诞生的。人们的目的很简单,他们受到爱的驱使,希望与尽可能多的人分享他们所爱的东西。我萌生了自己尝试一下的想法。另外,我碰巧在互联网上有一些随机的朋友,所以我想我应该尝试一下。 ”

每个人都因为同样的原因而陷入陷阱。中国没有真正的环境,外部厂商无法进入,几乎是一个封闭的空间。既然如此,想要玩好中国游戏,就只能靠玩家用爱心发电了。

但尽管星队经常开玩笑说误译,但早期的中文翻译团队和盗版确实是密不可分的。为了更容易销售破解卡带,商业制造商通常会聘请个人或团队来粗略翻译游戏并将其标记为“中国版”。有时为了省力,我会直接去中文版购买ROM。 “当时《不可思议迷宫》还是《特鲁尼克大冒险3A》。有一个盗版者提出出价2万元购买中文版,但他当然没有同意。”

说到这个话题,龙马弱弱地笑了笑。尽管最终产品不可避免地被盗,但他表示,与其说他遗憾的是利润的缺乏,不如说他遗憾的是模仿盗版和恶作剧翻译的黑历史。

“这是我年轻时犯下的错误。我喜欢开玩笑,宣示我在中国游戏中的存在……但从翻译的角度来看,我真的不推荐它。它简单又有趣。价格是不尊重原作。\’\’ 已发布由于作品无法恢复,我们可能不会做任何额外的处理,但我们已经阻止了自《机战OG》 以来所有类似情况的发生。今后也同样如此。 ”

如果说早期的中国团体还存在“互惠互利”的商业关系,那么在网络时代,试图通过销售录音带获利的盗版者首先就会死去。无论加密方式多么高明,都会被更有实力的人解密转储,并与中国团队的补丁集成,并在各大论坛上免费分享。

相反,玩NDS的人都在使用闪存卡,玩PSP的人也开始破解系统。于是,民俗汉化队的知名度越来越高,爱好者的数量也越来越多,出现了如火如荼的局面。

尽管这些团队对这项运动有共同的热爱,但每个团队都有自己的风格和小目标,逐渐导致差异。人们急于表达自己的意见或寻求独立破解网站的技术支持合作伙伴来窃取他们的流量。不过,像星组这样的老牌球队仍然保持着他们的传统,基本上为所欲为。

艾少形容自己的团队是“拖把流”,往好了说可以形容为缓慢而缓慢的工作,往坏了说可以形容为“钓鱼”。

明星组合的“自由”,部分源于节目三兄妹的互补性。用龙马的话说,艾少在不依赖外力的情况下破译和提取文本的能力极其娴熟,这使他“无与伦比”,至少在他认识的人中是这样。例如,过去最夸张的要求是中国的一个项目,使用头像照片、角色声音和文字文本来方便团队成员翻译。

“第一个文本只是一个情节。然后我们开始提出建议。我们需要相应的名称,双文本进行比较,这个和那个。但这实际上是相同的。这是一个成长的过程。因为一开始,我没有\’因为我还是一名学生,所以对这些事情一无所知,但只知道如何提高翻译过程的效率。

说到本地化技术,许多中国老手已经创建了一些可以处理具有简单文件结构的游戏的工具。然而,当面对更复杂的任务时,我们圈子里能掌握这项技能的人却很少,艾晓就是其中之一。

但自由就是自由,明星集团“钓鱼”的客观原因应该是真正的工作者太少了。这也是中国民间球队的普遍现象。一个中文补丁发布帖子可能会显示数十甚至数百名团队成员的名字,但每个人都有不同的空闲时间,这使得协调和统一他们非常困难。

一个项目可能只有三四个核心参与者,甚至两三个。很多人读了一段时间就不再读了,或者什么都不做就消失了。与翻译连续剧(动漫、美剧、电影)不同,将游戏翻译成中文是一项漫长而乏味的任务。艾少和龙马之所以最终上升到了团队的核心位置,很可能是因为他们的个人自主性很高。

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星空集团正在做的《机战OG2》系列不仅翻译成中文非常困难,而且初学者太多。但文本往往有数百万字,大多数中国团体无法深入研究它们。爱晓在做《Z2 破界篇》的技术工作时,花了10个月的时间,才用压缩算法解决了这个问题。从翻译的角度来看,龙马需要掌握很多专有名词。

这就导致了项目难度大、团队参与门槛高、流动性大、项目制作越来越难的不可逆转的恶性循环。

“为了保证质量,技术标准也提高了,所以基本上没有新人能够突破标准。多年来我们的理念就是质量优先。”无论是翻译,都是如此。作品还是关乎我们自己的名誉,如果问题太多,我们宁愿把牌子留在那里。 ”

艾晓的话的背后是一个拖延了10年的中国项目:《机战》。

这部作品的翻译过程非常复杂,不仅被《机战W》 中断过一次,而且直到2023 年才创建了一个带有拼写错误和有问题标题的测试版本。由于工作和家庭的原因,星组闪亮无法抽出时间进行整个校对过程,因此不得不多次推迟。

最终,最初由年轻人组成的“华人交流群”,逐渐变成了“中老年危机群”和“育儿群”。无聊的父母。

“坚持做一件事并不容易,但我们已经做了10多年了。自从大部分团队开始工作以来,国庆假期是我们大家在一起的时间。当我们正在做新版本的时候。”“我们被告知中文版会很快完成,但星空集团的理念是保证中文翻译的质量,所以我们不知道需要多长时间。”无论如何,我已经习惯了。 ”

对于这一点,龙马开玩笑地表示,每次卡普空推出新游戏《机战L》时,大家对中文翻译的热情就会降为零。翻译《Z2 破界篇》 这本身就是一个漫长的过程,很容易暂时失去热情。他经常依赖动力而不是让事情稳定发展。

肉眼可见的是,近年来,中国私人游戏群体的生态系统逐渐崩溃。项目周期越来越长,逐渐消耗人们的精力。星空集团还将在2023年之前关闭论坛,并将与玩家的交流转移到微博。随着艾晓的解释,一个困扰已久的问题逐渐显露出来。

“星团论坛自成立以来的建设和费用全部由会员承担,日常管理和维护都是我亲自处理。至于服务器相关费用,我们团每年都会进行募捐活动!” ’(其实是我无耻自找的。)论坛本身是不盈利的。

我先跑了一段时间Google Ads,所有收益都捐给了当年的汶川地震。 2023年,当时的布告栏正被广告机入侵,他就频繁在半夜发布各种招募女生的广告,被一位身为网警的老大爷发现。我因让他喝茶而受到行政处罚。它最初被关闭是因为论坛不再收到那么多的流量。 ”

事实上,即使没有发生这样的事件,他们之间也一直有关闭论坛的声音,因为论坛的形式已经不合时宜了。由于常住人口如此之少,人力和财力最好花在其他事情上,而不是花在维护上。

大多数中国私人游戏集团都有类似的经历。初学者太少,老人太多,最终就玩不下去了。海外开发商也开始看好国内游戏市场,纷纷推出官方中文版本。自然,他们的工作也越来越少。另一方面,对于官方周边信息(设定合集和支线漫画)可能没有那么多的考虑,而这正是目前的变化趋势。

下一篇: 为什么要做商业化?

商业化与金钱无关。爱笑对于是否要把它变成生意也有一些顾虑。不用说,星空集团早期拒绝海盗的有偿合作,内部也存在一些难以调和的问题。

“如果产生了收入,怎么分配?集团内部人的能力存在差异,能在官方规定的时间内保质保量完成吗?这是星辰集团不敢挑战的事情。”因为我在中国从事有酬工作多年,所以我总是担心会遇到麻烦,尤其是在钱方面。 ”

毕竟,华裔团队的大部分成员都是为了自己的爱好、为目标而奋斗、相互信任、享受合作的氛围,而不是靠华人吃饭。无论是解雇这些人并改变公司,还是强制建立正式的公司结构,都需要长期的沟通和规划,在某些情况下,还需要断绝关系。

但另一方面,国内民间的汉化活动一般都没有得到作品开发商的许可。换句话说,它是基于侵犯版权的衍生作品,这是一个令人尴尬的灰色地带。随着年龄的增长和公众版权意识的增强,她意识到维护中国文化的“合法性”对于能否赚钱来说是次要的。

他思考了很多,并开始尝试在2023年做出一些业务改变。一般来说,有两种方法可以做到这一点:参与官方游戏的本地化,以及开发自己的游戏。相比之下,前者绝对是更快的方法。

“2023年,当我们看到万代决定打造《怪物猎人》的官方中文版时,我们真的很兴奋,就想尝试一下。当然,星团的转型并不是那么顺利。事实证明,我们也没有,虽然准备很多,但是还是当作兼职,当然中文圈也没有什么大成就,背后也有一些中国团队做了大量的工作。场景。”

当时,星组向万代提出了免费中文翻译的诱人价格,但遭到拒绝。游戏开发也一直低迷,除了一些粉丝自制的游戏外,移动平台上的作品也未能产生吸引力。作为一名留日翻译家,龙马曾亲自参与过中国的多个官方项目和项目。他一直想整理一下自己的资源,但却没有办法做到。

但俗话说,即使东方不亮,西方亮,机会依然存在。当你的个性和个性被理解和认可时,你小圈子里的每个人都能看到你的成就。

经过几年的奋斗,一次偶然的机会,龙马和一些中国文化圈的朋友接到了腾讯视频的委托,对特效剧《机战》中的部分中文字幕进行了改造和制作。两人一拍即合,他趁机成立了商业中文团队“明哥工作室”,接手了星空集团的“Mopflow”。艾晓作为技术顾问参与并成功完成迁移。

星辰集团之所以没有从根本上重组,新明鸽开张,其实和艾晓之前的担忧有关。一方面,他想保持明星团队品味的纯粹性,但另一方面,他又想带领团队走出灰色地带。与龙马交谈后,他们都认为即使在产品商业化时使用了相关资源,星组的身份也应该保持不变。

考虑到这一点,平行作品《歌唱的鸽子》可以说是雄心勃勃的。目前,工作室的部分翻译由Star Group提供。

“我理解Star Team仍然是一个用人们的爱来发电的中国团队。但是,如果有真正的商业需求,龙马会做翻译工作,我会做开发工作……相信我。” Minge Studio的项目不存在严重的商业项目侵权问题。

随后由加贺翔三领衔的游戏《机战V》也带来了翻译要求。我认为谈论这样的机会会很困难。

对于企业转型的问题,龙马先生主要关注的是“人”。他认为,大多数民间中华文化组织招募要求较低,导致实力参差不齐,无法满足官方中华文化的需求。据说打铁需要体力,而百花王朝初期虽然无法演奏中国制造的民间音乐,但质量却不尽如人意。

尽管他们在中文翻译界活跃了十多年,但在接手《假面骑士》的中文翻译时却遇到了很多问题。例如,游戏背后的SPRG Studio 引擎没有统一的方式来导入文本。您只能逐句更改所有文本。龙马第一次看到这样的系统,愣住了。那段时间,艾晓也连续两周每天熬夜,凌晨2点送结果。

对于民间游戏本地化团队是否应该改变,艾晓的心情有些复杂。我怀念那些充满激情的中学时代。龙马的管理理念延续了星空集团即使放慢速度也强调质量的传统,当然不可能让所有利益相关者都满意。因此,两端都放不下,他们采取了看似妥协的做法。

艾少先生说,他这么多年坚持翻译中文的原因是“完成一个项目后的成就感”。

“比如我最近重玩了一款2008年的老游戏,发现中文版有问题,玩起来很不爽,而且看不到装备属性,所以我们就修复了它。有的朋友也对这个游戏感兴趣,一周内就完成了测试,就像做慈善工作时的成就感一样。”

Minge Studio 迈向商业化的第一步并没有什么秘密。在龙马看来,经过多年的努力,——已经在圈内赢得了声誉。您所需要做的就是从过去的联系人中找到合作伙伴和员工,从在线业务开始,逐渐转变为实体公司。

唯一不同的是,一群十多年来一直在驾驭、产生爱情的人,心里恐怕还残留着古代浪漫的痕迹。

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