一场史无前例的屠宰盛宴在曼哈顿上演,视觉表现力前所未有,震撼人心。
Radical Entertainment 是一家拥有20 多年历史的行业老手,但从90 年代初就开始涉足游戏开发领域,为任天堂、世嘉、PC 等平台开发了数十种风格各异的游戏。其中包括动作冒险、赛车、体育,甚至任天堂认可的马里奥分支产品,但令人惊讶的是,大多数这些产品几乎没有取得商业成功或得到玩家的好评。他们在激烈的市场竞争中跌跌撞撞,又生存下来。它于2005年被维旺迪收购,并于2008年出售给动视暴雪。作为全资子公司,我们在支持其他项目开发的同时也开发一些自己的产品。
《虐杀原形(Prototype)》于2009年6月9日发行,是动视旗下公司开发的一款原创动作游戏,拥有更加科幻的世界观和精彩的视觉效果,在动视方面备受推崇。支持。从某些方面来看,它也被证明是该公司最著名的游戏,所有平台的最终销量超过250 万份。
徒手拆卸直升机
这款游戏以其极高的自由度、壮观的破坏场景以及层出不穷的暴力元素而闻名,这些内容在欧美受到广泛人群的欢迎,但这款游戏却在众多同类游戏中脱颖而出。《虐杀原形》。这只是一个噱头。游戏的故事发生在现代纽约。一场突如其来的病毒袭击后,主角亚历克斯在太平间醒来,发现体内的致命病毒不但没有消灭他,反而赋予了他超乎常理的能力。目前,亚历克斯可以随时使用锋利的刀片将人切成两半,基本不惧怕子弹或火箭的攻击,并且拥有神奇的“吞噬”能力,可以让他“甚至夺走他人的记忆和容貌”。有能力。亚历克斯开始搜索曼哈顿的废墟,以找到幕后黑手。
多样化的敌人
游戏一开始就有一段高质量的开场CG,大致交代了主角的身份和游戏的故事,而在动画中,他神奇的超能力贯穿始终,还有肢解、残肢等各种场景。等被描述。镜头语言的运用、人物动态都令人着迷。进入游戏后,玩家立即处于一个非常自由的空间,以第三人称幕后视角在广阔的建筑群中战斗,寻找线索来发展剧情。
公然的暴力
相比CG的轻盈,实际游戏中主角的动作看起来比较复杂,一开始可用的技巧也很少,但出色的风景和同屏出现的大量NPC让玩家立刻被吸引进来。给混乱的游戏带来耳目一新的感觉。感染了病毒的主角不仅要面对装备精良的暗影守望士兵,还要面对许多像他一样的变种人。游戏过程不仅仅是不停的杀戮过程,还带有一些跳水的元素。远征。
大战场面
相比游戏开头的精彩,之后的主要部分就显得有些乏味,但整体水平还是在平均线以上,尤其是在主角形象和故事发展上运用了一些电影手法。给人一种感觉。许多媒体都进行了报道,大家都印象深刻。 《Sucker Punch》的同类作品《恶名昭彰》的发行日期仅相差两周,因此两者显然是放在一起比较的。显然《虐杀原形》是一款更加纯粹的暴力游戏,玩家几乎从头到尾都是杀戮。而且它不只是消灭敌人,而是花时间消灭平民而不放过他们,让玩家可以选择成为好人或坏人,至少从视觉效果和整体流程来看是这样。确实没什么实质内容,但你可以像看爆米花电影一样轻松享受暴力游戏的乐趣。
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