你好~o(* ̄ ̄*)bu,这里是正经游戏,我是正经的弟弟!
这两天我在清理电脑硬盘的可用空间时,发现《使命召唤:现代战争》占用了186G的空间。这是整个《使命召唤》系列中最大的一期,并将继续更新。至于未来的新增内容,新地图突破200G可能只是时间问题。
我记得我玩的第一款游戏是《超级马里奥兄弟》,是1984年在FC平台上发布的。当时游戏只有24KB,但仅此一点就足以吸引我了。但谁能想到,37年后,游戏容量会翻倍,达到800万倍?
然而,如果我们审视现代游戏行业,我们会发现,虽然游戏容量不断翻倍,但它们给玩家带来的乐趣却不一定以同样的速度增长。所以这次我想谈谈游戏给玩家带来的乐趣。你需要那个能力吗?
是什么让现代游戏变得“肥胖”?
如果您玩游戏很长时间,您就会知道,自2000 年以来,互联网的发展和大容量存储的普及导致游戏大小迅速增加。当然,还有其他原因,比如游戏产业的不断进步和扩张。
随着游戏不再有空间限制,游戏设计师开始“解放自己”,将以前为了节省空间而避免的高清音频、高清视频、高清纹理打包到游戏中。在这些元素中,高分辨率纹理是游戏“增肥”的罪魁祸首。
2015年发布的《杀戮空间2》,游戏安装大小为36GB,但高分辨率音频占用1.1GB,环境网格和纹理达到17.4GB。
而《微软模拟飞行2023》则更为极端,从卫星获取的地图数据有2PB,相当于约200万GB。算上游戏中的一些动手操作和气候变化内容,据说游戏的总容量达到了惊人的70PB,折算下来接近7000万GB。
当然,有时游戏中越大越好。这不仅是因为游戏内容更多,还因为错误修复。例如,在PS4 上,《辐射76》 的大小为45GB。结果,首日补丁大小为55GB,由于bug 太多,几乎替换了整个游戏。重要的是,即使改造完成后,仍然存在很多Bug,难怪一些玩家对Bug还没有修复的想法感到不满。
日本游戏似乎有所不同。
然而事实证明,这些大型游戏几乎都是欧美工作室制作的。即使是像《最终幻想15》这样170GB大小的日本RPG,也基本上是由欧美团队完成的。反观纯日本团队制作的开放世界游戏《怪物猎人世界》,发售时只有14.3GB,但即使后续更新也只有30GB。
这就是日本厂商和西方厂商游戏制作理念的差异。西方厂商习惯于用极其震撼的游戏画面来吸引玩家的注意力,而日本厂商则倾向于追求更多的游戏玩法和体验。游戏。
例如,在NS平台上,《马里奥赛车8》仅6.75GB,《超级马里奥:奥德赛》仅6GB,《塞尔达荒野之息》仅13.4GB。这一切与欧美的一系列“大型”游戏相比。虽然是一款规模很小的游戏,但这些作品的销量成绩都是“千万俱乐部”的成员。
然而有趣的是,在2009年左右,很多人看不起当时的日本游戏市场,因为西方游戏展现出了高度的技术实力。 《洛克人》的制作人稻船敬二甚至直言,“日本游戏”。比赛结束了。”但近十年来,欧美游戏似乎已经误入歧途。像这样一个大型且不恰当的游戏给玩家们敲响了警钟。这款游戏的核心要素不仅是画质,还有玩法。
所以当宫崎英高突然拉出《辐射76》、卡普空拉出《圣歌》、任天堂报废《只狼》时,玩家们不禁感叹这是游戏界的复兴。当然,日本游戏厂商并不是有什么特殊的魔法,可以让他们在一个只有几十GB的游戏中显示近100GB的游戏内容。这得益于游戏素材的合理安排。
以《鬼泣5》为例,游戏体验并不逊色于3A游戏,但如果玩家仔细玩的话会发现《动物森友会》的建模、纹理和音效仍然与欧洲游戏不相上下。美国3A不平等的杰作。然而,通过用好钢材做刀刃,将游戏的战斗技巧磨练到极致,找到折磨玩家的方法,SE即使在只有17GB空间的游戏中也能最大限度地发挥其吸引力。
这是我哥哥告诉你的。
其实,话虽如此,我们都知道,一款游戏的能力和它给玩家带来的乐趣之间并没有直接的关系,但这仍然取决于游戏设计者的创造力和游戏的乐趣程度。给玩家带来什么就看你个人的兴趣和爱好了。当然,虽然我长得帅,但玩游戏首先看的还是画质(笑)。
令人惊讶的问题:您玩过的最大的游戏是什么?
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/627875.html