《杀手5:赦免》采用全新2(Glacier 2引擎),与前代相比,视觉效果显着提升。尽管360 度视觉呈现有限,但玩家会注意到整个游戏是隐藏的。但毫无疑问,《杀手5》是迄今为止最好看的360 度游戏。希望PC版能给我们带来更多惊喜。
游戏的早期关卡明亮且不引人注目。整体色彩鲜艳丰富,光影效果非常逼真。 47可以在运动的场景环境上投射动态柔和的模糊阴影,静态光源(自然光)和动态阴影(爆炸光效果)完美交互。
游戏中整个场景的层次感和真实感都非常好。最让人惊喜的就是游戏阴影的表现。阳光透过47 号疏离的树叶投射出斑驳的光影,着实让我惊叹不已。
《杀手5:赦免》试图用一张令人眼花缭乱的地图来给玩家一种错觉,要么游戏的很多细节都比较弱,要么游戏的整体画面比较好。引擎的技术缺陷让游戏感觉有点粗糙。
人物雕刻得非常好,衣服上的皱纹叠加在一起,显得非常逼真。游戏中人物的面部表情表达得非常仔细。虽然不如《黑洛杉矶》等现实生活中的捕捉技术,但游戏中角色的笑容、喜悦、悲伤、喜悦仍然令人印象深刻。敌人的面孔各不相同,服装、头型、外貌也完全不同。
所有路人都可以展示自己的设计和动作。枪模型没有纹理,所以表面纹理和水处理正常。我们期待PC上更详细的突破。引擎物理动作的表现存在缺陷,比如死亡后的美妙落地姿势、物理碰撞的不稳定等。 47 穿过人群时,你不能像《刺客信条》中那样推开人群(路人可能会被推挤或避免受到侮辱)。
下半场比赛结束后,进入宅邸。如果仔细观察的话,可以发现制作者对于房子内部的景色给了玩家一种非常真实、震撼的感觉。有价值的家具、装饰品和十几种配件。
更可怕的是,这些并不是随便玩的,而是要根据现实生活的情况来构建。例如,不同的室内风格、不同的主题和布局,以及不同的装饰物品,都可以凸显房主的品味。
游戏的第一关发生在唐人街,残破的墙壁,破损的路标和垃圾痕迹,中文招牌,路人,以及西瓜摊等各种摊位,位于这条街上的建筑绝对是经过精心设计的。非常成功。零食和快餐。
如果你仔细观察,你就能看到制作者所经历的艰辛。当你走在街上,你会听到商店打折的广告、街上人们的说话声、建筑物里的空调声……即使你没有去过唐人街,光是这条街就足够你了。我想你应该能感受到那里独特的生活气息。
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