文章引用自官方专栏
作者:瓦洛兰复兴联邦——@马杰夫
设计师此前表示新模式Hub Blitz将在8.16版本上线官方服务器继续测试,但这一消息在8月14日北美官方网站的公告中得到了证实。 8.16版本正式上线后,《Hub Blitz》将在正式服开始测试,测试阶段将持续4周,所有玩家都可以参与测试。如果玩家喜欢新模式,我们计划在alpha 测试结束后继续开发。
(由于撰写本文时国内服务器尚未更新,为了方便读者,使用了新加坡服务器的简体中文版本。因此,与国内服务器的翻译可能略有不同,请原谅我)。
什么是极限闪电战?
Nexus Blitz 是一种快节奏(大约15 分钟)的实验模式,专为寻求一种新的、有趣的、压力较小的《英雄联盟》游戏方式的玩家而设计。虽然该模式注重主动对抗,但玩家可以从召唤师峡谷中学习一些游戏技巧。
从Extreme Blitz选择界面可以看出,该模式并不属于限时模式。这意味着这是一种新的独立模式。
游戏简介
在进入游戏之前,您必须选择本轮的位置(丛林、车道或填充)。每场比赛有两名打野——。所以有3人在线。而且当你选择丛林地点时,系统会自动为你带来惩罚性的召唤师技能。
相对较小的地图引发了持续的战斗,地图上不时更新的各种随机事件进一步激发了玩家的斗志。
通过赢得每场比赛,您的团队可以解锁一些强大的奖励,包括从您的基地弹出到地图中心的设备和一次性的守护天使。
胜利条件:照常击败对手的水晶或完成胜利所需的分数。
可以通过杀人、攻塔、完成相关任务来获得积分。
相关新(旧)设备
增强型启动装置:
多兰系列:
多兰失落的剑(高级吸血)
多兰丢失的戒指(更高的法力恢复)
“魔法攻击”是咒语的力量
多兰的失落之盾(更高的生命恢复)
丢失的多兰雕像(法术强度、法力再生、治疗和护盾增幅、对小兵的额外伤害)。
一些屏蔽法师(Karma、Lux等)可能会考虑在他们的单人车道上选择此装备而不是多兰之环。
薪资设施:
巨神之心(取代遗物之盾系列;无升级或任务)
哲学家奖章(取代古钱币系列;无升级或任务)
盗法者之刃系列已被删除
丛林装备:骄傲追猎者之刃(丛林刀和丛林护身符的组合,取代了主要的丛林刀)
令人尴尬的废话.
怀旧装备系列:
Shoji\’s Spear(在8.12 中测试,但尚未发布)
提高近战英雄持续战斗能力的装备。
这件装备简直就是近战英雄的神器。你可以解锁贾克斯、赵信、易大师、泰达米尔、雷恩加尔、悟空、嘉文四世、锐雯、盖伦和大流士等英雄。家长们再也不用担心纵火事件了。
阿塔玛的清算(在8.12 中测试,未发布)
提高坦克作战能力的装备。
这是对抗坦克英雄(尤其是纯坦克)的有力武器。想象一下蒙多装备了该装备后的E技能伤害,或者启用了石像鬼石甲的科加斯的E技能伤害……
幽灵行者(8.12 屠夫桥)
近战功能装备。
类似于凯恩E技能的道具。当打开时,它隐藏在彩色墙壁后面,很难找到。
幽灵弯刀(8.12 屠夫桥)
爆炸性AD英雄(更具体地说是刺客)的伤害和功能装备。
劫第二阶段大招位移道具—— 类似骷髅纳的神奇装备。
物理杀伤力,即物体入侵
血纱(8.12 屠夫桥)
提高容错能力的法定设备。
适用于场上出现的某些法师(或刺客等)——,如卡塔琳娜、戴安娜、阿卡丽、阿狸、伊芙琳等。
灵风(5.22中删除)
增加韧性的AD装备适合——等一些弓箭手的英雄以及易大师、泰达米尔等经常依赖普通攻击输出的近战英雄。
死火之触(5.22 中删除)
提高了法系装备的爆发力。
这个无需解释。适用于所有具有爆发伤害的合法英雄。
腿灯(4.20 中移除)
以前的丛林道具现在更适合使用基本攻击和技能组合的英雄,例如艾瑞莉亚,贾克斯和阿卡丽。
主动效果提供视觉效果,对于地图资源控制和gank或反ganking很有用。
自然之力(S2赛季后移除)
我们来看看当时坦克联盟必备神器之一的——自然之力蒙多。
黄金之心(第2 季后移除):以巨神巨龙之心的形式回归。贤者之石(3.14 中删除)
丛林机制:
每队有两名打野
如果周围有队友,野怪会给你150%的金钱和经验值,最后一击的奖励会分配给附近的所有盟友。
红蓝buff效果是峡谷的2倍,所有参与击杀buff的玩家都可以获得该buff,队友不用互相惩罚。
选择打野位置的玩家默认受到惩罚,而选择线上位置的玩家则不会受到惩罚。
新的丛林刀缺乏裂谷中的丛林惩罚和经验机制。新的丛林刀附魔后可以升级为冷罚。
地图中心线有3个buff怪物营地。红色buff在地图最上面,蓝色buff在最上面的路线。 10分钟时,裂谷先驱者会刷新红蓝buff之间的空白,并且裂谷先驱者被击败后,不仅会召唤裂谷先驱者,而且还可以为小兵提供类似于龙buff的增益效果。做。但攻击力和魔力不会增加。
连杀是如何运作的:
参与连杀的英雄将进入全力射击模式,直到被杀死。
+20% 攻击速度+20-200 自适应属性(随等级增加)冷却时间减少,可以超过冷却时间减少上限+100 法力或能量恢复/5 秒+从英雄受到的伤害+25% 至少玩家获得800 金币如果击杀,你的队友将获得200 金币。
其他:
全局光环+30% 召唤师技能冷却时间减少+4 法力回复/5 秒
小兵和野生怪物的金币当小兵死亡(带或不带尾刃)并且您的团队击败野生怪物时,每个未参与最终攻击的盟友将获得大约参与的金币数量的30。英雄击杀数和助攻数不会授予整个团队。
消耗品控制护罩已拆除
游戏进行8 分钟后,可以以4-1 的投票结果放弃投票机制。
符文改动:
血之滋味冷却时间从20 秒减少至10 秒
隐身预兆在游戏后期掉落的几率从15 分钟减少到6 分钟。 早期消耗品获取时间已从8 滴减少到4 滴。
魔鞋的使用时间从10分钟减少到6分钟
完美计时时间从10 分钟缩短至4 分钟
Minion Deplasmmer 的可用时间从4 分钟减少到3 分钟
Cookie 发送间隔从3 分钟缩短至1.5 分钟
不死之握近战生命值从5 点增加到10 远程生命值从3 点增加到6 点
可调时间从10分钟减少到6分钟
每层过度生长健康增加从0.2% 增加到0.3%
焦灼冷却时间从20 秒减少至15 秒
聚集风暴分辨率从每10 分钟减少到每4 分钟
超越使用时间从10 分钟减少到6 分钟
模式进展:
由于比赛展开很快,一旦处于劣势,翻盘的机会就很小,很容易出现一边倒的局面。所以,所有召唤师都必须谨慎对待。放松的时候不要太随意地玩游戏。
最后,祝大家一切顺利。
参考:尝试玩Nexus Blitz alpha 版本
http://bbs.ngacn.cc/read.php tid=14752821rand=647
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