塞尔达旷野之息和王国之泪哪个好玩,塞尔达传说林克帅气头像

就在昨天,任天堂宣布Wii 游戏《塞尔达传说:御天之剑》 将于2023 年7 月26 日以高清重制版形式在Switch 上发布。很多期待《野餐2》的新玩家可能对这款游戏还不太了解,但获得Fami通和IGN满分的《天剑》系列绝对是一款不容错过的大作。也有让人落泪的爱情故事。

《塞尔达传说》 该系列已经制作了数十款游戏,继续讲述一个名叫林克的男孩如何依靠神圣三角的力量以多种方式对抗邪恶化身的故事。尽管每个游戏的背景看起来完全不同,但它们似乎以某种方式联系在一起。 《塞尔达传说》(过去白话翻译为《塞尔达传说:御天之剑》)的故事已被官方设定合集确认,是该系列年表中最早的作品。

塞尔达传说的故事从这里开始

《天空之剑》时代,人类生活在天空中,在飞岛上过着安逸的生活。人类知道如何控制鸟类并飞越广阔的天空,但他们不知道云层下的广阔大陆。在这个遥远的时代,海拉尔王国尚未建立,塞尔达也不是一个国家的公主,主角林克也不是村民而是一个像岛上邻家女孩一样天真的女孩。塞尔达的同学兼儿时好友。

在公司成立25 周年庆典期间,命运降临到了林克和塞尔达身上。黑暗旋风席卷了云下世界中的塞尔达,她与林克失散了。古老的预言、神秘的剑灵、女神留下的宝剑等等秘密纷纷呈现在林克的面前。林克为了找回塞尔达并完成女神赋予他的命运,踏上了新的冒险。

《天剑》的故事聚焦于“命运”和“轮回”。游戏故事发生数百年前,人类原本生活在陆地上,但邪恶的恶魔领主毁灭了大陆上的所有生灵,于是保护人类的女神海莉亚强迫人类生活在天空中。海莉亚女神最终封印了魔王,但知道封印不会持续太久,她制定了一个计划,一边在天空中布满人类,一边与魔王战斗。

《天剑》故事的整体流程很令人满意,但情节仍然很清晰。《天剑》的过场动画中所有的音乐和动画都非常细致,给你一种看电影的感觉,节奏也把握得很完美。在画面上,《天剑》融合了两种画风,前作《天剑》画面明亮充满活力,而写实帅气的大作《风之杖》,给玩家眼前带来了明亮逼真的画面。呈现给您。整体色彩明亮,如同一幅水彩画,暗部诡异神秘,远处景物的模糊赋予其类似油画的艺术品质。

一个会让大男子主义男人哭泣的爱情故事

《黄昏公主》 可以说,这是塞尔达传说系列中第一部认真描绘林克和塞尔达之间浪漫故事的作品。游戏早期和后期都会提供重要提示。游戏一开始,两人就险些接吻,塞尔达差点向林克表白自己的爱意,而在《天剑》中与林克和塞尔达互动过的玩家至今仍有未竟的感情。在游戏中,相信你也会看到和笔者一样温柔的小姐姐的笑容。

《天剑》的塞尔达没有以前塞尔达作品中公主般的感觉。他对待林克就像对待他最好的朋友一样,有时当林克醒来时,他会派一只小鸟叫醒他。后来,在觉醒了自己作为女神的真实自我后,她为利用林克对她的感情而道歉。

“虽然我年纪大了,但每次你睡觉的时候我还是会叫醒你……”

“但这一次,当一切结束之后……”

“你能叫醒我吗?”

这句话是数百年前塞尔达对在封印神殿中即将沉睡的林克说的。叫对方醒来,听起来是一件很平常的小事,但放在这么大的背景下,却是一个非常巧妙的比喻。当看到塞尔达被冻在金色的岩石中,林克痛苦地敲击着石壳时,即使是一个大男子主义也会流下眼泪。独特的可操作性,鼓励体验

由于标题中使用了“剑”,最初在WII平台上发布的《野炊》,利用体感操控完美模拟了林克的各种动作。你可以将控制器握在手中,挥动剑从不同角度攻击敌人,或者将控制器指向电视传感器,模拟从一侧到另一侧弹奏竖琴。你可以在墙上写字或画画,还可以摇动控制器来控制林克骑小鸟。

Switch版继承了原版Wii版的体感,即使是同一个敌人,如果玩家的动作不同也无法受到伤害。我想,如果能用体感表现出《野餐》中熟悉的盾反技能的话,成就感会大幅提升。

顺便说一句,之前的Links 都是左手操作,但《天剑》 Links 被设置为右手操作,以便更容易操作,让更多人享受体验。玩家用右手挥舞剑。

该游戏的Switch 版本具有高分辨率图形,但也支持60FPS 的流畅图形。使用左右手的Joy-Con手柄还原原汁原味的体感操作,左右手控制盾牌,右手控制剑。当然,如果你是Switch Lite用户,也可以切换到按键操作。

野餐后最好的选择可能是《天剑》。

:010~30000 这款重新定义开放世界的大作让很多新生代玩家陷入了塞尔达传说的陷阱,但习惯开放世界的玩家更感兴趣的是N64版本:010~30000和SFC版本:010如果你碰它。 -30000 这些作品很可能会因为黑暗狭窄的地牢中密集而困难的谜题而望而却步。

相比之前的《天剑》版本,迷宫数量有所减少,但在游戏方面,探索迷宫的冒险行程和份额明显增加,策略性也有所提升。迷宫不再依赖于解决谜题、寻找钥匙或打开门等简单方法。相反,玩家必须关注迄今为止冒险的各种细节,才能找到征服迷宫的关键。

前几代的黑暗、狭窄的地下城经常将玩家困在机器里几个小时,而《塞尔达传说》 将更多谜题集中在更大的地图上。森林、火山、沙漠,每张地图都像一个巨大的迷宫。喜欢《塞尔达传说:旷野之息》的玩家也会喜欢《时之笛》。

任天堂在《野餐2》发售前使用《众神三角》 进行预热。这主要是因为《野餐2》完全有能力成为“年轻人的第二个塞尔达”。除了最初的开放世界设定外,还会出现《旷野之息》之间的许多熟悉的功能,例如与环境联动的武器系统,但游戏中实际上有各种盾牌。也存在相应的缺陷。例如,木盾可以抗电,但怕火。铁盾能耐火,但怕触电。

很多玩家戏称Picnic为“登山模拟器”,《天剑》还设有耐力设定。当林克快速奔跑、加速、攀爬藤蔓和梯子、踢墙到达高平台、挂在绳子上以及进行马瓦西切割时,林克的耐力会在游戏中消耗。当林克耗尽体力时,他会喘气,一段时间内无法奔跑或攻击。

500年太长了,但幸运的是我们还有《天剑》年。

任天堂举行了一年多以来的首次面对面会议。很多玩家都很期待了解《野炊》,但这一次,制作人青沼英二只是给玩家们画了一个蛋糕,并表示:“开发进展顺利,请再等一下。” t。 ”

即使林克在野餐时睡了100年,期待那一天就像等待500年一样,即使你无法让玩家明白那是多久。 “500 年”太长了在我们开始讨论之前,最好先了解一下《塞尔达传说》系列故事的起源。

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