时隔10年再次发布,《塞尔达传说:天空之剑HD》成为继《织梦岛》之后NS平台上又一经典移植系列。这款解谜ARPG 游戏继承了老塞尔达游戏的线性关卡,并使用从Wii 移植的体感控制,带来有趣的游戏玩法。即使在60 帧的高分辨率下,游戏的图像仍然感觉过时,但其出色的关卡和精彩的情节超越了时代的限制,足以为当今的玩家带来同样出色的体验。遗憾的是,无论是体感操控还是新增加的手持模式都有些欠缺。有些十年前的设计今天看起来有点过时了。
天空居民的陆地之旅在整个系列时间线中,《天空之剑》 是塞尔达宇宙中其余游戏的起源。数百年前,恶魔在地球上猖獗,迫使人类生活在天空的岛屿上,依赖穿云飞翔的鸟类。为了解决魔王复活的危机,林克再次踏上冒险之旅。
玩家在故事过程中接触到的重要角色数量有限,但他们都被描绘得非常好。塞尔达给了我一种可爱和善良的感觉,这在系列中是很少见的。虽然她不再是王国的公主,但她却成为了林克的青梅竹马。她的可爱在几个场景中得到了充分的展现,比如她早上的叫醒声、她在争吵中的营救,以及她在林克获胜后兴奋的跳跃。巴尔多作为配角同样给我留下了深刻的印象。他最初以“胖虎般”的反派丑角的身份出现,在林克的故事中注定是一个旁观者,但随着他尽力帮助人们,他不再是一个小人物,逐渐成长为一个可靠的人。伙伴。
然而,塞尔达仍然逃脱不了故事开头因暴风雨而失踪的“工具人”的命运。林克必须前往地球的三个区域才能找到她。随着故事的展开,你将一一面对森林、火山、沙漠的多重考验。在每个区域中,玩家最初只能探索其中的一部分,一旦到达主线进度,他们就可以进入更深的区域。虽然整个过程感觉非常线性,但良好的地图设计提供了良好的探索感,玩家在重访旧地点时经常会发现新内容。
在冒险过程中,玩家将获得各种道具和能力来解决谜题。使用它们来解决阻碍你前进的谜题仍然是塞尔达系列中最有趣的游戏玩法。游戏不仅提供了丰富的提示,还配有迷宫地图,可以标记出装置的位置,让你轻松解决许多谜题。说起来太难了,却给了我解谜的体验:“车到山前必有路。”
强大的BOSS总是在每个区域的尽头等待着玩家,击败他们需要技巧而不是蛮力。很多看似无敌的boss,只要你选择了正确的战斗方式或者了解他们的弱点,都可以瞬间变成待宰的羔羊。此外,如果玩家在战斗中仍然找不到线索,他们可以向同伴Fae 寻求提示并学习获胜所需的技巧。但有些BOSS的战斗过程过于重复,换关卡意味着一场战斗中同一种战斗方式总是要练习三遍,会让人觉得乏味。
为了提高你的战斗力,你还可以在空中的浮岛购物街购买和混合各种药剂,并收集材料来升级你的装备和道具。与耐力机制一样,这些系统首次出现在塞尔达系列原版《天空之剑》中,也是后来的《荒野之息》 的灵感来源。所以如果你是《荒野之息》的玩家,你可能会对天剑的系统感到有点熟悉。
配备潜水氧气系统
这款游戏的最大亮点之一就是备受争议的操控模式以及抄袭Wii的体感操控。 Switch右侧的Joy-Con在游戏中会变身为一把剑,可以向八个方向挥砍或垂直刺伤,让林克只需向不同方向摆动手柄即可进行不同轨迹的攻击。这些剑法识别得很准确,不需要严格使用。即使在突破怪物之后,玩家也可以继续挥舞手臂,串联出流畅的连击,将敌人化为灰烬,感受画面和音效的巨大反馈。因为这种新鲜的体验,我在整个游戏中感受到了强烈的沉浸感,因为我总是站起来,以与林克相同的位置与敌人战斗,并以夸张的方式挥动我的整个手臂。
不过我在战斗中左右手使用的频率很不均匀,感觉右手很快就疲劳了。左手翻滚、盾牌和右手频繁挥剑根本不是一个层次的。与魔首进行了激烈的BOSS战后,他的右臂因挥剑而疼痛了一周。
其他部分的物理感觉与战斗相差甚远。检测系统中Joy-Con的识别往往不够准确,如果在小鸟飞行时试图摇动Joy-Con来爬升,很快就会失去位置。使用天剑的时候把剑举在空中太准确了,而且在使用之前还要调整很多次……这些问题在使用体感操控的时候总是很麻烦。
空战行动高度依赖运气。
幸运的是,新增加的手持模式在一定程度上弥补了这些问题。直到操纵杆取代了需要摇动Joy-Con 的控制装置,检测和飞行部分才终于变得不再那么烦人。天剑气一键完成,玩家只需动动手指即可不断斩剑。
然而,手持模式有一个非常严重的问题。挥舞剑和旋转视角这两个重要动作,都需要你依靠正确的操纵杆来完成。战斗中BOSS瞬移时,玩家需要花很长时间调整视角才能重新进入战斗,而这个过程中BOSS可能会使用盲点技能,导致玩家无法防御。另一方面。
BOSS和我的战斗
此外,还存在很多影响手持模式体验的小问题。潜水时必须按住A键,所以挥剑时无法使用右摇杆旋转视角。如果推得太远,你可能没有足够的射程,在重要的情况下你可能无法施展剑法,你对对角线方向的识别可能不准确,或者在挥剑或使用道具时可能会出错。手持模式下的操作体验往往不如感觉上那么好。
在手持模式下,错误的道具很常见
超出我们能力范围的有限改进除了高分辨率图形之外,游戏还对系统进行了多项改进,例如降低Fae 作为同伴的讲话频率或添加更一致的自动存档机制。还进行了一些有限的改进。玩家的习惯。
不过,这个自动保存显得很敷衍。自动保存仅在玩家非常接近手动保存点时才会生效。另一方面,大多数关键节点在玩家死亡时不会触发自动保存,需要他们返回到寺庙中的起点。另一方面,BOSS房前的保存点往往距离大门太远,赶时间的时候无法启动自动保存,失去了原有的功能。
即使进入这扇门,自动保存也很有可能不会启动。
这些改进对于这款游戏来说还远远不够,而且现在的游戏很多地方看起来都非常不友好,感觉距离“高清”能够解决的问题还很远。
印象最深的是保护抬着水箱上山顶的NPC机器人的过程。地图上有很多哥布林弓箭手可以向NPC射箭,除非玩家一直处于领先位置,否则此时机器人也会被敌人的箭射中。一路上,敌人重生,我不得不重新开始一切。这不仅让玩家感到沮丧,而且无法跳过每个机器人受到伤害后的10 秒表演,这让玩家在玩游戏时很难不脾气暴躁。
总体评分:《塞尔达传说:天空之剑HD》 NS上的重制让更多玩家体验到了老大作,但由于操作性较差,设计过时,现在还不能说很好。与开放世界《荒野之息》不同,这款游戏以传统的塞尔达线性关卡为特色,拥有一个盒子花园般的世界,充满谜题和令人满意的关卡。游戏虽然不太注重剧情,但在捕捉角色塑造和玩家情绪方面做得很好。游戏过程中挥剑的体验令人爽快,但飞行和探测方面有所欠缺,手持模式下的操控要求更高。像自动保存这样的改进并没有太大改善体验,因为许多破坏体验的过时机制被保留了下来。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/628282.html