塞尔达御天之剑百度百科,塞尔达传说御天之剑流程多长

《塞尔达传说 御天之剑HD》 的发布正值一场关于是贬低还是赞扬该玩家的两极分化的争论中。

确实,这种有些平庸的高画质引起了很多玩家的不满。更多的负面评论主要集中在价格上。但对于很多老玩家来说,这款游戏不仅是一款必买的大作,更是一款必玩的首发游戏。

游戏的数字版今天刚刚解锁,所以还没有完成。所以这篇评论是基于一晚超过10个小时的游戏体验,以及我三个月前刚刚完成原版Wii版本的事实。请注意,游戏进行到一半后,可能会有未列出的流程或体验发生变化。

剧情流程:甜而不腻

首先不得不提的是这款游戏的剧情。在其他《塞尔达传说》游戏中,塞尔达主要以“公主”的身份出现,经常与林克产生“主从关系”的力场。

在这款游戏中,塞尔达和林克既是青梅竹马又是恋人,给人一种美好的“高中甜心”的感觉。游戏的第一个小时是特意设计给我们玩家奖励糖果的,但这种“甜蜜”一点也不无聊,而是一种儿时恋人之间的情感联系。令人羡慕!

作为《塞尔达传说》系列官方年表的开端,本作也充满了各种设定。他还在其他作品中“拔出了”大师剑。然而,天剑主剑却是我们亲手打造的。其他每把大师剑《塞尔达》都流传下来,实际上是《塞尔达传说 铸剑物语》。

即使在《旷野之息》,这个复活节彩蛋也被埋葬了。 100年前,林克倒下,塞尔达醒来后,她听到了“剑内的声音”,并被引导带林克前往复活神殿。而这个“剑之声”就是本作中的重要人物——剑精灵菲。

当然,游戏中还有很多有趣的设定,所以在评测中就不多说了,不过以后有机会的话我会整理出来分享一下【狗头】。

关卡设计:还是很棒的

虽然是10年前的作品,但这款游戏的关卡设计仍然是一流的。例如,“时间宝石”的设计再次让老掉牙的“时间旅行”玩法焕发了不同的光芒。

为了尽可能避免剧透关卡,我不会在这里添加任何照片。众所周知,这款游戏的关卡设计在当时堪称一流、辉煌,如今也算得上是所有玩家的必看之作。

然而,没有一款游戏是所有玩家都会喜欢的。过去十年,游戏行业经历了许多重大变革,游戏玩法设计也出现了无数创新。无论《天剑》的关卡设计有多好,你仍然可以看到历史留下的痕迹。

迷宫庞大的设计可能会让如今很多冲动的玩家很难冷静地解决——。这也是《旷野之息》如此受欢迎的重要原因。 4个大迷宫+很多小迷宫的布置可能更适合大多数玩家的习惯。

另一方面,游戏的许多关卡都是围绕身体感觉设计的,并且完全适合Wii 的身体感觉。虽然游戏玩法有所改进,但仍然存在一些问题。

操作:更现代化,但仍有缺陷

《天剑》 最初,设计的重点是“利用Wii 的躯体感官特性。”因此,许多控件和关卡设计旨在提供高度沉浸式的物理体验。

例如,举起剑(Joy-Con)收集能量、用剑画圈来击晕“眼睛机制”、与邪恶boss吉拉希姆战斗,都需要你使用你的身体感官。

然而,与当时Wii 的体感增强控制器相比,Joy-Con 的体感精度非但没有提高,反而有所下降。

每次开始游戏时,你都必须将Wii控制器倒置在水平桌子上来校准,但无论如何,在玩的最初几个小时内,你很少会遇到体感漂移。

NS的HD版本支持使用Y按钮重置(与Pen Pen相同),但多次挥剑后体验常常会发生变化。因此,需要在游戏过程中反复进行修正,这在boss战中尤其麻烦。 “漂移”似乎不仅是JC摇杆的通病,也是身体手感的通病[擦汗]

这次,我们考虑到Lite用户的需求,添加了新的按钮操作模式,模拟使用正确操纵杆的体验。这种模式大大提高了玩家的控制精度,尤其是水平和垂直斩击。不过按下摇杆、左右移动摇杆画圈的操作玩起来还是相当费力的。

操纵杆操作比体感操作慢。在运动传感器下用力挥动会让你在游戏中挥动得更快,但快速挥动摇杆的速度不会像运动传感器的攻击速度那么快。而且,这个小操纵杆并不耐用。如果你继续这样折磨自己,当你获得大师剑[遮脸]时,你也会牺牲你的Joy-Con。

当时的Wii 没有正确的操纵杆,因此改变相机视角很困难。这次,终于添加了通过旋转右摇杆来改变视角的功能,使其更像是一款“现代游戏”。

不过在按键模式下,右摇杆被攻击占据,所以必须按住L+右摇杆来改变视角,非常不方便。按键模式下,可以尝试在设置中开启体感镜头。

所以即使你对体感游戏没有很深的反感,我也强烈推荐玩体感游戏。它不仅可以保护您的操纵杆免受折磨,还可以提供更强的沉浸感。

照片:清新、明亮、丝滑、光滑

以前的评论倾向于将您在游戏中看到的第一个“屏幕”放在顶部。但请注意,尽管它是一款“高清”游戏,但它只是“高清版”而不是“重制版”,因此图形并没有令人惊讶的增强。

游戏的美术风格和调色板最初是针对Wii的480P低分辨率设计的,因此当转换为更高分辨率时,原始油画的质感和魅力就消失了。

当然,有人说它“不如原版Wii版本”,但这实际上有点个人观点。客观来说,这款游戏的建模和贴图仍处于十年前的水平,但整体清新的画面还是非常漂亮的。

而且,最难能可贵的是,这款游戏的帧率达到了稳定的60帧,带来流畅流畅的视觉享受。大家知道,包括《旷野之息》在内的所有塞尔达游戏基本上都是30帧,很少有能达到60帧的(我记得只有《众神2》)。

所以,无论你是第一次玩《塞尔达传说》,还是之前玩过《御天之剑》的老粉丝,当你看到这款60帧冲天剑的时候,你一定会开心的~

简介: 即使过了10年,它仍然是一部杰作.

《塞尔达传说 御天之剑》 无论是剧情流程还是关卡设计在2023年依然很棒。尽管明显感受到时间的痕迹,有些设计已经过时,但它们仍然是杰作。

改进的可用性和图形,包括按钮模式、自由视角和60 帧,也值得称赞。

我十多年来一直是《塞尔达传说》的粉丝,一直对这款游戏很感兴趣,但我仍然想提醒大家,它并不适合每个玩家。换句话说,就是“找到线索,解决问题”。迷宫” – 获取新道具- 寻找线索。这种传统的线性塞尔达模式并不适合所有人。

另一方面,传统的《塞尔达传说》解谜需要比《旷野之息》 更多的脑力。 《天剑》拥有令人眼花缭乱的设计和许多连塞尔达迷都想不到的意想不到的游戏功能,让人很容易沉迷其中。有些设计较旧的关卡甚至会让残疾玩家哭泣(当然你可以通过练习击败他们)。

另一方面,与《旷野之息》相比,它的自由度和可玩性较差,可能会让很多新粉丝失望。这场比赛的过程大约是60个小时。新玩家在加入游戏时应该有一个想法。

最后,如果您手头上有一款尚未完成的最新游戏(例如《故事2》),则无需立即购买第一个版本。作为一款休闲游戏,这款游戏的流程非常漫长,而且即使品质再高,降价也在所难免[捂脸]

过段时间再买也不晚。

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