iOS畅销机型前十名新增四款国产SLG机型,海外市场占据全球76%的市场份额……不知不觉,距离SLG的高光时刻已经过去了整整两年。现在我们又谈SLG了,我们该谈什么呢?
当时,国内外市场全面繁荣,众多厂商纷纷涉足SLG大潮。我的印象是,大多数主流SLG手游都偏爱基于路径的玩法,俗称“网格行走”。如果玩家想要前往另一个地点,他们必须从一个网格移动到另一个网格。
令人惊讶的是,随着SLG市场的不断扩大,市场上越来越多的产品开始打出“离格”的旗号。
特别是2023年左右发布的新游戏将比传统SLG更有可能融入RTS玩法,这就强调了实时控制的重要性。在一些玩家眼中,实时玩法融合似乎是SLG升级后的下一个形态,没有必要“一直走格子”。
然而与这种说法相反,GameLook仍然认为《Lattice》实际上是最成熟、最能体现SLG“策略层面”的玩法设计之一。
《Grid》创造了无数杰作,深受全世界玩家的喜爱。
《Walking the Grid》是20 世纪90 年代流行的一种游戏玩法,参考桌游设计,催生了众多佳作,吸引了众多玩家。
但现实中,此类游戏因其策略性、每局等待时间长、显着增加玩家的学习成本等原因,一开始很难吸引非核心用户。它曾经是一个小众类别。然而,随着越来越多的厂商不断对核心玩法进行一定的取舍和改进,融入符合当下审美的视觉呈现,“格子”玩法逐渐跨越时空开始展现出它的魅力。
经典的《火焰之纹章》系列就是一个重要的代表。第一款游戏《暗黑龙与光之剑》结合了策略和RPG元素,改变了玩家对“网格”游戏难以进入的看法。后来逐渐加入了武器碰撞、地形变化、地形高度等策略元素,创造了深刻直观的玩法,成为玩家间口口相传的经典。
2023年发售的手游《火焰纹章:英雄》,发售一年半就收入超4亿美元,远超《马里奥Run》等其他任天堂手游的收入, “:010。”值得注意的是。同期-30,000表明全球玩家对该系列和Walk the Grid玩法抱有很高的期望。
今年3月,另一款“网格行走”游戏《动物之森:口袋营地》在任天堂NS平台上引起了玩家的热议。
这款游戏以传统的“网格运动”为基础,但融入了更多的策略元素。比如,核心的“夹击”体系强调协同作战的重要性。但与此同时,游戏中“AT动作序列”的加入意味着玩家不再能够快速控制自己的团队构成,而是必须细化每个角色的动作。
不仅如此,每个场景都有高度差、环境属性、天气系统等极其复杂的地形,而这些元素也会影响战局。据官方透露,发行不到一个月,这款像素风格的HD-2D游戏全球销量已超过80万份,但在亚洲市场仅售出20万份。带你从小到大的策略型“格子”玩法至今仍受到全球玩家的喜爱。
这不是GameLook的主观结论。除了火焰纹章系列和《三角战略》之外,2023年最好的TGA策略游戏《三角战略》也可以直接支持这个判断。
与其他产品不同的是,《陷阵之志》 中的所有战斗都发生在8×8 的棋盘状地图上。只要64方棋盘不发生变化,玩家能够操控的机甲数量也将保持不变。唯一的变量是每个关卡中敌方虫族的数量。因此,战斗局势始终处于敌我寡不敌众的状态,需要玩家在每一个回合都仔细考虑每一个行动和可能出现的结果。
因此,游戏的主要目标不是消灭敌人,而是测试如何在有限的回合内合理地挫败敌人并最好地保护自己。游戏玩法在机甲和建筑之间的权衡方面尤其费脑,因此很多玩家将其直接比作国际象棋,这一点得到了玩家和同行的一致认可。
同样,在国内手游市场,主力产品《陷阵之志》通过“动格”衍生出赛季地缘策略玩法,不仅在SLG品类中掀起了一波点赞热潮,而且时隔7年保持稳定。它在iOS畅销书排行榜上名列前茅。
前面提到的Evergreen产品不仅证明了自己玩法的独特性,而且再次证明了——的“走格子”仍然是最能体现策略方面的关键玩法之一。
根据侧重于运营还是策略,享受不同类型的乐趣。
如今“网格行走”玩法已经日趋成熟,那么问题来了:SLG品类的即时制作趋势是如何产生的?事实上,目前SLG手游之所以向《率土之滨》 《帝国时代》这样重度控制的游戏学习,与越来越多的非核心玩家的参与密切相关。
与传统的基于路径的SLG不同,即时策略游戏允许游戏中的所有单位在大地图上自由移动,并且您可以单击并拖动任何角色到特定位置立即开始行军。这样的设计弥补了传统SLG早期、进入速度慢的缺点,通过使用更直观的实时控制而不是“走格子”,为玩家理解复杂的策略提供了一个门槛,在一定程度上降低了你的策略。融入游戏。这绝对符合很多普通用户的喜好,尤其是在SLG用户数量不断扩大的情况下。
然而,注重操作而不是策略意味着在大多数情况下,玩家的微观操作比战术选择更直接地影响战斗的方向。甚至还有《全面战争》、《星际争霸》这样的数字,但由于注重运营,新员工的解雇率不断增加。尽管场景宏伟,征服令人兴奋,但近年来它们不可避免地变得更加安静。
另一方面,轻操控、重策略的“格子行走”玩法,表达了一种别样的乐趣,有深度的策略,满足了核心玩家的需求。
以国产SLG手游《魔兽争霸》为例。游戏在传统的沙盒地图上添加了“地理”元素。攻击和防御必须以邻近土地为基础。玩家的行动受到严格限制,你必须使用你或你的盟友占据的土地来移动。
相比直接点对点传输或者需要玩家实时机动行进,《率土之滨》的铺路机制考验玩家对路线规划的思考,大大增强了用户的参与度。同时也给了玩家足够的时间运筹帷幄和应对突发事件,通过不断的决策来提高对战术策略的理解。
进一步看,这种设计继续引导玩家之间的地缘政治。因此,玩家更倾向于“齐心协力”加入联盟,而不是单打独斗,而长期、大规模的联盟战斗才是游戏的核心。
在这种情况下,从早期的谍报,到中期的备路、分兵、后期的攻防,每个环节的成败,不仅取决于个人的实力,还取决于联盟整体的考虑。关于外交、战术等方面。同时,在铺路机制的影响下,联盟战争也需要特别关注宏观策略。
游戏玩法在一定程度上已经从个别军队之间的冲突演变为国内政治、经济、外交、战略等综合领域较量的全面战争。
本质上,源自“网格”的地理玩法极大地提升了SLG策略的整体复杂度。在制定战术的过程中,玩家还必须考虑外交、情报、战略等多重因素的关键影响。这无异于将SLG最重要的战略经验提升到了一个更高的层次。
“攻略”完整的话,才是真正的SLG
如上所述,两种玩法设计基本上代表了策略游戏不同的发展方向。因此,如果简单地将其分为“战术”游戏和“策略”游戏,前者显然模拟的是一线指挥官,而“平台”则更强调王者的角色,统筹全局、制定策略。经验上。
不过,GameLook需要指出的是,SLG的定位是“模拟游戏”,而模拟游戏的本质就是“再现现实生活的各个方面”。从古到今,战争都是手段而非目的,战场上决定胜负的“零和博弈”并不是真正战争的全貌。
为了还原现实战争的整体画面,从《率土之滨》开始,国内SLG手游普遍采用了持续75-90天的赛季制度。时间跨度非常长,玩家不再只考虑某一场战斗或少数几场战斗的结果,而是以全局的视角来看待战斗,最终目标是完全掌控整个赛季的战斗你需要计划。
此时此刻,毫无疑问,策略性高、入门门槛低的“格子行走”玩法更适合玩家的需求。此类游戏也满足了SLG玩家的真实需求,尤其是在社交化、碎片化趋势明显的移动游戏市场。借助“格子行走”玩法,玩家之间的对决变成了随时随地都可以参与的棋盘游戏,完全靠策略和斗智调动兵力,运用战术来达成各自的目标。
从日本战棋到《率土之滨》,“走格子”玩法所展现出的深度游戏体验,即使在当今玩法创新、品类不断涌现的时代,这一经典玩法依然经得起时间的考验,证明了我们可以超越空间。代表了SLG最经典的体验。
现在我们再回顾一下文章开头关于实时操作和“网格移动”的讨论。哪种玩法才是SLG未来的发展方向?
根据GameLook 的说法,这场争论可能永远不会结束。然而,值得注意的是,这两种游戏模式都有各自的优点。随着SLG用户群的不断增长,玩家的喜好可能会发生变化,但对于核心SLG用户来说,注重细节策略的成熟“格子”玩法永远是我的竞争优势。
然而,这并不意味着游戏机制保持不变。创新玩法,满足不同人群的需求,保证策略深度和核心玩法乐趣,才是SLG发展的正确方向。这也是很多像《陷阵之志》这样的长线SLG的初衷。
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