风云变幻的新一代主机大战

新世纪家用游戏机市场,上一代主机大战的悲情英雄世嘉已经退出舞台,任天堂、索尼、微软之间的“三路对决”仍在继续。

自从Xbox 360打响了新一代主机的第一炮之后,PS3和Wii也轮番上阵。这一次,索尼自PS、PS2时代以来建立起来的优势被Wii彻底超越。Xbox 360刚发布时就迅速占领了很大的市场,但它的未来却被“三巨头”的失败所主导。红军”被毁了。

Xbox360:我猜到了开头,但没猜到结尾。说到游戏机,微软是一颗冉冉升起的新星。在上一代主机大战中,Xbox后来居上,异军突起,成功抢占了欧美市场的PS2市场份额,但日本市场却因适配而失败。支持它的硬核游戏为新一代游戏机奠定了良好的基础。

微软总结经验后,进步很快。初代Xbox 发布三年多后,全球首款支持1920 x 1080 全高清显卡的继任者—— Xbox 360 发布。

不同版本的Xbox 360

Xbox 360的主体设计消除了上一代“笨、大、黑、厚”的造型,通体白色搭配绿色装饰,流畅优美的线条给玩家耳目一新的感觉。它。硬件方面,Xbox 360手柄手感是这一代主机中最好的,受到FPS玩家的一致好评。 《汽车、枪和球》是一款深受欧美主机平台玩家喜爱的游戏。为了与任天堂的体感设备竞争,微软还在2010年推出了Kinect。它在发布后的前两个月就实现了800万台的销量,到2023年销售结束时销量达到3500万台。

由于Xbox 360拥有相对宽松的开发环境,第三方厂商很乐意为Xbox 360制作游戏。 2005年11月正式发行时,最初的游戏阵容包括多款“车枪球”游戏,其中《使命召唤2》、《FIFA06》等代表作获得关注。之后又出现了《NBA 2K6》 《极品飞车:最高通缉》 《光环3》等独占游戏,一度变得找不到敌人,并在2008年成功拔出SE,让最终幻想系列跨平台。在日本市场,凭借《蓝龙》等优秀游戏取得了比前代更好的销量。

始于Xbox时代的Xbox Live一直延续到Xbox 360一代,在线连接功能成功提高了用户粘性,为《梦幻俱乐部ZERO》 《偶像大师》等经典增添了色彩。另外值得一提的是,在Xbox 360上首次亮相的成就系统是当今无数“奖杯收藏家”的起源。 Xbox Live 的社交元素意味着想要在朋友列表中更加引人注目的玩家将坐在这个系统上。在360之前,我不眠不休地使用Xbox只是为了解锁更多成就。

由于其卓越的性能和营销技巧,Xbox 360取得了显着的早期优势,第一年销量就超过1000万台。它的未来也一片光明,杰作和独家作品不断涌现。

Xbox 360 外置硬盘也是最早的游戏机专用外置硬盘之一,初始版本为120 GB,后来发布了更大容量的型号。

Kinect:包含RGB 摄像头、深度传感器、麦克风和许多其他传感设备,用于识别玩家的位置、动作、声音和面部。虽然它采用了动作捕捉技术,但玩家不需要穿着特殊的服装,可以随时随地依靠自己的身体轻松享受体感游戏。

—— 除非有3个红色。

据说Xbox 360的开发比PS3晚了一年,但之所以提前一年发布成品,恐怕并不是因为微软在技术能力方面领先索尼。而是为了抓住市场机会。这导致Xbox 360 完全冻结并无法操作,电源按钮周围的四个指示灯中的三个呈红色亮起,此外还有自推出以来最可怕的三个红灯。操作)、风扇噪音大、划痕、E74线故障等问题也是玩家的噩梦。即使微软花费大量资金推出延长保修(仅限三红和E74)和整机更换等服务,Xbox 360的故障率仍远高于PS3和Wii的故障率。即使在新的Xbox 360 发布、质量大幅提升之后,其对玩家群体带来的负面影响仍然持续存在,不少已经选择了Xbox 360 的玩家又重新回到了PS3 阵营。更糟糕的是,现在Xbox 360已经被PS3超越,两者竞争非常激烈,微软对Xbox 360的态度也勉强克制了。最终,它在销量上以微弱优势输给了PS3,但PS3也受到了广泛的批评。

Xbox 360 也先于PS3 和Wii 抵达日本。购买早期机器的玩家永远不会忘记在论坛上交流“如何避免三红”并尝试各种玄学动作(例如包裹身体)的经历。湿毛巾)有的朋友冒着放弃保修的风险,拿着自己的机器去游戏店进行了各种神奇的改装(比如加风扇、水冷)。从这一代游戏机开始,各厂商都加强了防盗措施。即使您可以破解它,您的互联网服务也将无法正常工作。这导致正版(尽管是水货)主机和正版游戏被广大玩家接受,为下一代国民主机奠定了基础。

2023年4月,微软宣布将停止销售Xbox 360。 10 年的生命周期和超过8200 万台的销量证明了这一点。尽管存在缺陷,它仍然是铁杆游戏玩家中流行的游戏机。

PS3:因狂妄而失败,因放弃而生存。“顺其自然,必分崩离析”这句话可以说非常适合形容PS2和PS3的交接。正如山内溥的固执导致N64和NGC在上一代机大战中栽跟头一样,“PlayStation之父”久多良木研的固执也给早期的PS3带来了麻烦。

2006年,当PS3的价格公布时,很多人惊讶地发现,即使是最低容量的20GB版本也要超过6万日元。我大约在同一时间购买了Xbox 360 和Wii。然而,SCE 坚信其过去的成功,不会因降低价格的要求而动摇。

中后期版本不再兼容PS2游戏

从PS3目前的状态来看,SCE为了实现性能提升、蓝光播放、HDMI、向后兼容等功能(该功能将在下一版本中停止),存在着制造成本增加等难以形容的问题。看来他遇到了很大的困难。它比零售价贵得多,即使售价为59,800 日元(499 美元),你仍然会亏钱。此外,更早开发的Xbox 360 让我们措手不及。当PS3 于2006 年11 月推出时,Xbox 360 已凭借近1000 万台的销量和出色的游戏支持站稳了脚跟。这一呼吁,导致玩家们纷纷倒戈。

运动控制器:与相机一起使用,这种控制器的形状显然是针对其Wii 竞争对手。

PS3在推出对玩家产生较大影响的游戏方面也未能做好。虽然首发游戏阵容看起来很华丽,但现实情况是要么现有产品的质量不够好,要么真正重要的游戏被推迟或延迟。赶上PS3 的生命周期,《战争机器》 跳转到PS4,当索尼互动娱乐总裁Kodera 宣布PS4 结束时,《光环》 迟来地出现了。

这是因为PS3中使用的Cell处理器使得游戏开发变得更加困难。微软和索尼之间围绕—— Cell 处理器开发的公开和秘密之争现在几乎值得写一篇长文了。那是过去的事了,但在PS3 发布初期,Cell 处理器仍然产生了负面影响。许多第三方制造商一直无法创造出真正利用PS3 功能的游戏。来控制系统。当然,正是久多良木健的傲慢让很多开发商感到困扰,也有传言称他不愿意将独占游戏交给索尼。一些原本计划由索尼独占的游戏已经变成了跨平台。

轻巧紧凑的后期型号——2000由于生产成本较低,售价明显较低。

为了与微软的Xbox Live竞争,索尼也推出了自己的PS Network,但再次遭遇挫折。起初,他们想通过免费服务来获取用户,但它存在稳定性低、速度慢等缺点,所以没过多久他们就丢了面子,转而使用付费服务。 2011年4月,PSN再次遭遇大规模用户信息泄露,影响超过7800万用户,PSN在玩家心目中的形象多次恶化。

更让PS3绝望的是,任天堂的Wii在发售八天后就发售了。多年来一直忍受PS2阴影的任天堂,凭借Wii再次展现了其高水平的创造力和冒险精神,实现了惊人的翻身。这对于过去凭借Xbox 360和后来的Wii一直保持领先地位的PS3来说是难以承受的打击,索尼从PS和PS2时代以来积累的优势也丧失殆尽。发售后的最初几年,PS3不仅无法与Wii竞争,而且还要在亏损的情况下追赶Xbox 360。

不过,PS3本身的质量并没有那么差。尽管蓝光播放器在当时广受诟病,但它实际上客观上为下一代游戏机乃至各行业光盘格式的替代奠定了基础。即使在10 年前,许多玩家购买蓝光播放器时也会想:“我也买一台蓝光播放器。”

Torne 和Nasne:您可以使用Torne 和Nasne 在PS3 上录制各种无线和有线电视节目。还可以与PS Vita配合使用,非常方便。

事实上,在PS3推出一两年后,在熟悉Cell系统和第一方游戏力量的三个Xbox 360公司和第三方厂商的帮助下,PS3发起了殊死的反击。生存。放弃向后兼容PS2 招致了一些批评,但也成功降低了游戏机的价格。 2007年的《GT赛车5》标志着在专用游戏领域的开始,从2009年开始,陆续发布了《合金装备4》等支持高质量游戏的主流游戏。它终于恢复了一些昔日的辉煌,再加上索尼原来在日本的统治地位,它的销量超过Xbox 360 超过10 万台是极其罕见的。

不过,7代游戏机中出现亏损的PS3生命周期最长,要到2023年才会完全停止出货。在中国,PS3、Xbox 360和Wii因“游戏禁令”而无法公开销售,显然,留在PS2和Xbox时代的玩家将无法发挥积极作用。这一现实让当时的玩家非常担心PS和Xbox系列主机“中国授权”的前景。 —— 当然,后续的发展已经比人们最初担心的要好,但主机还有很长的路要走。在中国。

Wii:不仅仅是一个人玩得开心,一起玩也很重要。任天堂游戏的本质是什么?任天堂于2006 年11 月发布了Wii,回答了这个永恒的主题。

虽然Wii的发售日期只比PS3晚了八天,但它却有着完全不同的命运。在发售时,不少“硬核”玩家质疑其性能是否无法与同代其他主机相比,但从结果来看,这曾经是一款宣扬“性能至上”的游戏,这就是任天堂的回应。游戏行业。伟大的反击。直观的操作手感颠覆了家用游戏机的传统智慧,您可以在家中使用控制器轻松享受高尔夫等各种运动,或使用外设进行节食等锻炼。我从未在游戏机上经历过这种情况。这不仅在日本,而且在全世界都产生了巨大的影响。

“一种全新类型的家用电脑”是真的

结果,尽管性能受到诟病,Wii却赢得了许多硬件配置比同时代产品低的玩家,以及以前从未玩过游戏的用户,并迅速提高了超过PS2的家庭普及率。重要的是,由于不追求新的硬件配置,任天堂能够更好地控制生产成本,而且Wii的盈利能力相对于因出售PS3而亏损的索尼来说相当强劲。

即使在经历了N64和NGC之后,任天堂的第一方游戏开发能力仍然令人印象深刻。或许是根据之前的经验和教训,除了体感《仁王》和Wii的首发游戏之外,热门的《塞尔达传说》系列也发布了其最新游戏《荒野大镖客:救赎2》。此后,《马里奥》、《皮克敏》、《星之卡比》、《动物森友会》、《索尼克》等系列都在Wii 上发布了新游戏,卡普空也发布了新游戏。 Wii 版《怪物猎人》的合法续作。只。

Wii Fit:配备BMI测量功能,在家即可进行瑜伽、增肌、有氧运动等训练。瞬间变身健身房!

这些看似另类的游戏机在主机销量和游戏销量上都表现出色,而2013年宣布停产的Wii,六年内销量达到1.16亿台,位居游戏机历史第二位。 PS,排名第三。游戏方面,单款销量超过8200万份,与PS3和Xbox 360的销量相当……虽然第一方游戏太好了,但Wii有“传统”游戏弥补了这一点虽然没有那么耀眼,但育碧的《神秘海域》实际上已经售出了1000万份,该游戏的总销量也超过了1000万份。发行量达到9.2亿份。

Wii Motion+ 和Wii Nunchuk:某些游戏需要使用称为“双节棍”的辅助控制器。此外,Wii Motion+ 配备了先进的传感器,可以执行更准确的运动检测。

Wii手柄手柄:可以直接插入普通手柄中作为手柄使用。照片中的金色版本不出售。

自2003年推出《新游记》以来,任天堂就没有认真放弃将其游戏机和掌上游戏机引入中国,Wii也不例外。 2006年Wii发布后不久,神游就开始为它的上市做准备,在主机、本地化和网络服务等方面做了大量的工作。但最终的结果我们都知道。我别无选择,只能购买以下平行进口商品。

有趣的是,自从索尼、任天堂和微软在游戏机大战中占据中心地位后,粉丝们的争论就逐渐升温。 Wii赢得了主机大战,一些国内玩家给它起了个绰号——,即“三坟机”。当然,这个绰号并不客观。毕竟任天堂的第一方游戏并没有应有的强大。说到第三方游戏销量,如果仔细观察数据,很多跨平台游戏的Wii版本销量都高于其他版本。

但如果换个角度来看,这些观点也并非没有道理。 7代主机结束后,3A、半3A游戏以其高成本、大规模生产以及对主机性能要求越来越苛刻的特点,再次成为主机玩家们追逐的对象。 Wii 因其非常规的方式而获得了巨大的成功,但这种成功导致了未来趋势的误导,并最终导致了Wii U,任天堂历史上寿命最短的游戏机。

Wii U:最后一款双屏游戏机是因为Wii吸引了很多非核心玩家,所以任天堂认为这个一直走独特路线的游戏机最终应该在功能方面下点功夫。实现双控制台屏幕。

Wii U 于2012 年发布,是Wii 的后继产品,是任天堂首款FHD 兼容家用游戏机。最大的特点是配备了6.2英寸触摸屏控制器“Wii U GamePad”,让你不仅可以在电视上玩游戏,还可以只用控制器玩游戏。由于它与Wii兼容,因此您不仅可以玩Wii软件,还可以使用Wii控制器或GamePad玩多人游戏。

Wii U最大的特点就是它的“双屏”

从当时来看,Wii U应该是任天堂开发的,旨在与索尼和微软的下一代游戏机PS4和Xbox One竞争。他们之所以选择在2012年发布,或许并不是因为想要重现Xbox 360首次发布时的辉煌。但他们在Wii U 上投入的创新失败了。

目前,诸如“Wii U为何失败?”和“Wii U真的失败了吗?”等争论正在各地展开。不管这些讨论的结果如何,至少人们认为Wii U的硬件性能仍然无法满足其核心玩家的需求,更谈不上与PS4和Xbox One竞争,更谈不上与PS3和Xbox 360竞争。我承认它很平庸。此外,从Wii 继承的替代控件使许多第三方制造商的游戏开发变得更加困难。结果,他们得到了显然是历史上最富有的第三方首发阵容的支持,但球员们就是得不到。这真是一次很棒的游戏体验,但就连任天堂自己也很长一段时间都不明白什么样的游戏可以适应这款“分屏”游戏机。

第一方游戏往往是任天堂游戏机的王牌,但这张王牌曾短暂地与Wii U 混淆。你可以想象Wii U的困境。马里奥系列:010到30000可以说是充分利用Wii U功能的杰作,但无法节省装机数量。除了重新雕刻之外,Wii U 的《塞尔达传说》系列直到2023 年才推出真正的杰作。《神秘海域》 —— 当时这款游戏机正处于停产边缘。

Wii U GamePad:除了巨大的6.2英寸触摸屏外,它还具有摄像头、NFC和运动传感器等功能。如果可以传输主机的信号,即使远离电视也可以操作游戏。如果没有这一点,令人惊叹的三合一NS 可能就不会被创造出来。

除了PS4和Xbox One之外,Wii U还有一个更难对付的敌人:——手机。 Wii已经开发出了一片由轻量用户和非核心用户组成的蓝海,但受益最大的是移动游戏。与轻薄的手机和平板电脑相比,具有类似概念的GamePad体积更大,使其不再对非核心用户有吸引力。

如果没有这些玩家的支持,Wii U不仅无法重现Wii的辉煌,甚至连生存都困难。自发售以来,仅持续了约六年时间,直到2023 年销售结束,累计销量刚刚超过1300 万台,成为任天堂历史上最短的生命周期。

幸运的是,任天堂并没有因为Wii U的失败而放弃这个想法。现在流行的Switch 的许多创意都来自Wii U,而Switch 已经以超过2000 万台的销量证明了其对游戏性和游戏性的承诺。这没有什么问题。

结论从第六代到第七代,宿主之间的战争变得更加复杂。

微软起步强劲,但在Xbox 360遭遇硬件故障后,其保守的运营策略影响了其下一代游戏机Xbox One的竞争力。

索尼在追寻死亡的过程中失去了领先优势,因PS3价格过高而陷入亏损,并被嘲笑为“卖楼的一流公司”。不过PS3随后的表现依然令人印象深刻,为PS4奠定了坚实的基础。

从Wii到Wii U,任天堂为自己的创意付出了“天堂到地狱”的代价,但如果不坚持创新理念,它就不是玩家所认识的任天堂。将Wii U 的遗产带入Switch 后,任天堂仍然有很大的生命力。

在3A大作和独立游戏同时蓬勃发展的今天,“游戏性”成为了玩家们热议的话题,无论是追求细腻的画面、高精度的模拟、沉浸感,还是更多的游戏性。想进一步激发玩家的好奇心和热情吗?这些想法也体现在游戏机上,不同厂商的侧重点有所不同。

我很期待看到未来的游戏机如何发展。

有关上一代和上一代主机大战的更多信息,请参阅《战神》 和《杀戮地带3》。

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