双点医院全关卡攻略,双点医院太难了

作者:冰卡布奇诺5

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所有游戏中的屏幕截图都是我的游戏的实际屏幕截图。

作者也正在和大家一起解决这个问题。我们欢迎您在策略部分发表评论。

本文包含大量照片,因此如果您使用手机,请谨慎与他们交流。

—— 冰卡布奇诺5

前言

双点医院是《主题医院》的精神续作,在发售时,不少玩家扮演了医院院长的角色,体验了掌控生死的快感。

患者多样化、诊断和治疗夸大

关于生与死的笑话

代表性的商业模拟游戏有模拟游乐园的《过山车大亨》、模拟城市管理的《模拟城市特大城市》、模拟餐厅管理的《仙剑客栈》、《牧场》等。 ’其实,还有很多杰作。模拟农场管理等的故事。

虽然它几乎存在于每个可以模拟的行业,从大城市到小型游戏公司,但模拟业务本身就有一种魅力,可以让没有经验的休闲玩家真正体验它的酸甜苦辣。这个行业。

例如,普通人很难自己管理一座岛屿或一座监狱,所以模拟经营游戏需要为玩家提供真实的体验,让他们明白它有多么有趣。家里有矿,一个陌生的行业。

与其他尽可能贴近真实体验的模拟游戏相比,《主题医院/双点医院》的吸引力在于它超越现实,开着生死玩笑。

估计很多玩家对这款游戏的印象不是很好,因为它接近于真实的医院模拟。让我们回忆一下我们一起去医院的时光吧。病房昏暗、异味、患者及家属眼神阴暗、厕所肮脏等。

如果将这些融入到游戏中,很有可能就不是游戏的卖点,最终会成为一款恐怖游戏。所以,医院模拟应该让人感受到幽默感,而不是把每个人的生死都看得那么严重。

我的家人在医院工作,我也是在医院长大的,所以我在这方面的经验特别深。所以当我找到主题医院/双点医院时,我很高兴,因为我不仅熟悉了这个行业,而且在轻松愉快的心情中体验了很多欢笑。

游戏中出现的大多数疾病和治疗方法在现实生活中并不存在,因此玩家在游戏过程中并没有沉浸在现实生活中的疾病中的感觉,而光怪陆离的疾病和图像设计则让玩家带来欢笑。脱离现实的策略可以让玩家避免因现实生活中的疾病图像和联想而产生负面情绪。

关于牛蛙工作室的主题医院设计等内容,机合网上有相关的广播节目,这里不再赘述。在这里我想谈谈日本和海外在生死观上的差异。

在中国,生死是严肃的问题,尤其是白芨,有很多考量和优点,也有“死者为重”的观念。然而现实中,由于宗教信仰的印象,在西方国家,死亡和葬礼在他们眼里往往是很幸福的,因为生与死都是上帝的事。

因此,在欧美国家,你可以在某人的葬礼致辞中听到嘲笑和笑话,但在中国这绝对是不礼貌的,他会被家人轮奸并杀害。

死亡并不可怕,甚至还很搞笑,所以游戏中双点医院病人的死亡不必太死刑,他们的死亡反而会带来一定的笑点,玩家甚至可以享受他们的死亡。还可以尝尝。自杀的喜悦。

医院本来就是严肃而悲伤的地方,但双点医院将生与死视为乐趣,采取了新的方式,让其他玩家感受到我能拿生与死开玩笑是多么有趣。

关卡设计由上一代的棋盘风格改为大地图风格。

进化设计

与以往的主题医院相比,双点医院的设计有很多优化。比如,游戏的难度大幅下降,毕竟当今的游戏界,三国演义这样的游戏层出不穷,而且依然称霸MOBA界。几天后,地盘就被斗鸡游戏占领了,再过几天我就开始玩青蛙之子手游了。

如果游戏仍然像以前那样硬核,像新玩家这样的新玩家将无法闯入游戏,很快就会被不断更新的游戏浪潮所淹没。因此,这家双点医院了解到:它向所有玩家提供了从之前的游戏中学到的许多经验教训。

因此,这款游戏不仅有每个关卡的介绍说明该关卡的特殊需求,而且游戏中也总有针对每个关卡的提示和特殊说明,帮助玩家逐渐理解。医院如何运作。

相比前作,可以随时改变的布局,可以说是顺应民意的进化设计。这个游戏中的每个关卡对于开头、中间和结尾都有不同的需求,因此布局必须相应改变。

然而,在前几代中,每个关卡的预先布局要求非常严格,一旦计划完成就无法更改,即使玩家不小心点击了额外的网格。请付款。然而,在这个游戏中,你可以随意拆解,随意出售,随意玩耍,而不受布局的束缚。

设备因地质灾害爆炸带来的负面影响不再像上一代那样痛苦,一旦因地震影响而爆炸,整个房间都无法被摧毁或修复。他们只是默默地占领这片土地,杀害附近的医护人员甚至病人。因此,不断地保存和加载就成为了当时流畅播放的策略之一。两点医院则不同。即使设备爆炸,也可以召集服务人员进行清理,并在必要时在设备上燃放烟花。

我说了很多好话,但是这个游戏就不一定那么完美了吗?

两点医院可以认为是主题医院的续集。它的玩法保持不变,亮点之一是新的系统和对高分辨率图像质量的支持。不一定要用WIN10设备来模拟WIN98屏幕。

另外,当时的主题医院有中文音频,毫无疑问,不少玩家都发表了“请不要让病人死在走廊里”、“医院经理”等正面评价。 “他是个骗子”这句话已经深入人心。这一代的音频广播依然幽默,比如深夜广播电台模仿鬼故事,还有一些幽默的双关语,但还是需要有一定的英语基础才能听懂笑声。这对中国玩家来说很难,但我希望未来能有补丁或者DLC来改善这方面。

难度太低,玩家可能不会觉得困难。我已经到了问题湾的第9层了,感觉第8层仅存的公立医院很头疼。由于没有速度通行证,这款游戏的慢速玩法难度不大,这对于一些自我挑战的玩家来说可能会失去乐趣。

如何当好院长

游戏中的信息栏包含各种指标,经常检查以保证您的医院的运转。

无论是主题医院还是两点医院,实际的医疗系统都是根据欧美模式模拟的,所以国内玩家可能会有一些误解。

通常,当您到达医院时,您会登记指定科室的号码,然后确定您是否需要治疗或住院。该系统确实是世界一流的。

当涉及到游戏时,一切都会改变。整个过程是看全科医生检查再进行其他诊断方法直到调查准确返回全科医生诊断治疗。

这种模式类似于西方的医疗系统,由家庭医生(全科医生)先对患者进行检查,然后向专科医生推荐详细的检查和治疗,了解这种系统将在实际游戏中加深理解。游戏。

我们需要确认,所以我们一起检查一下。互联网上已经有几个关于这部分的指南,所以我会更具体。

由于整个游戏对一般检查的需求非常高,为了使患者进入医院的行为过程符合上述安排,检查科室应尽可能集中,所有其他检查科室都应围绕其规划。是需要的。一般做法。

诊断科室包括全科、全科、心脏病学、精神病学、体液检测、X射线、MRI和DNA检测。诊所解锁后

这种情况下,就没有必要从这些诊断室直接去普通诊断室、心内科,甚至后期的普通诊断室。足以诊断大多数疾病,但有点贵.

治疗室包括药房、病房、精神科、DNA检测室、脱衣诊所、流行罐检测室、小丑诊所、色彩治疗室、骨科病房、注射室、害虫防治室、手术室、断头室、电疗室、解诊室、破衣学、折叠治疗室。

由于游戏的设置,你一开始唯一需要的治疗室是药房和医院病房,所以一开始对于有奇怪需求的患者来说,这些都是你所需要的。随着关系的加深,各种病症自然会出现。那时,重要的是不要为了初期省钱而提前建造各种治疗室。这是一个诊断。

其余房间将用于实验室、员工休息室、培训室、卫生间、销售办公室、咖啡厅、接待区等。并非所有楼层都需要这些房间。接下来我们来详细分析一下。

效率与美观之间的权衡

玩模拟经营游戏的目的有很多,其中之一就是满足管理一亩三分地的愿望。也就是说,如果是美好的,哪怕病人的死亡是压倒性的,这种类型的玩家就是这样的:怪物猎人太刀手只是时间问题,帅是一辈子的事,猫车总会来的。

有了审美玩法,除非医院真的倒闭了,否则不需要看其他攻略。您不必担心其他策略中提到的最佳计划或路线布局。让房间变宽、让医院走廊变窄是这类玩家的愿望。事实上,这种类型的玩家还有很多。归根结底,乐趣是单人游戏中最重要的事情。欢迎这些玩家分享并展示他们更美的照片。医院定制允许您将互联网上丑陋的策略图像更改为不同的风格。

追求通关和效率的玩家被迫在美观和效率之间做出选择。毕竟这是一场需要增收节支的比赛,不能随便往场地中央砸一个巨型喷泉。因此,让我们将这些与员工能力、房间和级别分开讨论。

不想当厨师的好司机不是好士兵。

从各种信息中了解员工和患者的动向,是成为冷酷医院院长的必备科目。

员工有不同的能力。玩家可以将鼠标悬停在图标上来了解各项技能的说明,但不同员工对该技能的实际需求可能会有很大差异。不过,行业有专攻,根据能力选拔人才有多种策略。

医生

由于医生所扮演的角色多种多样,他们可以说是整个游戏中最受欢迎的员工类型。

医生(例如全科医生)越早诊断疾病,患者等待的时间就越短。因此,一般诊断技能非常重要。如果能在早期招募具有一般诊断技能的医生,直接招募可以提高诊断效率。 普通诊断技能对5级诊断能力有75%+15%的影响,大大提高诊断效率。然而,训练所有5级技能并不是那么容易。它不仅耗时,而且只能由外部专家教授,而且实际上非常昂贵。因此,所有员工都可以按照这个理念进行培训。两名具有5 级能力的员工可以专门用于教育,从而降低聘请外部专家的成本。 因此,对于全科医生培训来说,其实拥有一到两名具有5级普通诊断技能的医生就足够了,剩下的全科医生进行4级培训,可以更有效地延长工作时间进行普通诊断和体能训练。已选择。 全科医生培训最好以全科医学为重点,让他们留在这个全科医学诊所,而不是从一个地方到另一个地方。因此,精神科医生的培养方式除了工作效率之外不需要考虑任何东西,精神科诊断可以直接累积到5级。但由于精神科本身的需求量较低,实际上每一级只需要一间诊室,一到两名精神科医生就足以满足患者的需求。每个级别的精神科病人都没有那么多,如果是4级精神科医师+体能训练或者5级精神科医师培训,只需要一名精神科医师就可以满足你的日常需求。就连医生也留下来了。 X射线诊所和MRI诊所的医生被一起提及,因为这些诊所的医生的培训仅限于X射线诊断和尽可能先进的诊断技能,以及必要时的体能训练,因为这已经足够了。早中期,每个级别通常只有一次X光检查和一次MRI检查,因此需要三名相关诊断医生。您可以考虑雇用3 名具有诊断X 射线技能的人员,2 名具有诊断级别4 的人员,其余人员具有诊断级别3 和体能训练。这足以满足患者的需求。 DNA 检测医生的需求非常具体,他们首先必须具备DNA 遗传学许可证的技能。其次,医生技术的选择也很复杂,因为DNA检测本身既考虑治疗又考虑诊断,既需要治疗又需要诊断。对于治疗技能,要么采用DNA技能加二级治疗、二级诊断的方案,要么放弃一种诊断,因为诊断方法足够多,而诊断不一定需要DNA。毕竟对于某些疾病,DNA只能用来治疗。我们还可以培训具有DNA 执照的4 级治疗师,以满足抵达等特定需求。一大波DNA遗传病患者。通常两个医生就够了,因为这个关卡需要DNA室。不过,一些特殊级别会有大量的DNA患者,因此需要更多的医生和部门为此做好准备。研究研究医师必须单独发言。整个游戏都是各个关卡共享的科技,所以在某些关卡你可以依靠研究博士来解锁科技,而在其他关卡则不需要研究博士。这种方法也可以显着降低其他关卡的难度。 比如Mitten大学级别是一个注重员工培训和科研的级别,所以运营好这个级别非常重要,而其他级别的难度能否降低直接关系到。

研究博士最好一次性提高研究技能。如果你能达到5级,就去5级。其余的研究医师可以增加体能训练。最高可达4级。一个研究部最多可以有4名科研博士,所以只要有人做科研,最多4个人就够了。 5级。你可以聘请一名医生。研究,添加剩下的4级研究和体能训练。外科医生的技能也非常稳定,可以获得5级首席外科医生和4级外科和体能训练,类似于全科医生和精神科医生。手术需求的增加需要更多的手术室和合作医生。其他治疗医生其余需要治疗的科室包括头部摘除室、电疗室、拆卸实验室、脱衣室和验光室。统一的要求是需要尽可能高的处理能力。因此,如果汇集这些科室的医生,最好培养会进行5级治疗的医生作为未来的指导员,其他医生则进行4级治疗和体能训练。医生的数量需要相应增加。如果有五个医疗科室,后期会聘请七名左右的医生,等医生的水平提高了,体力也加强了,这样病人就不用等待太久了。医生数量可适当减少。护士

护士需求根据游戏的等级要求而变化

诊断护士:由于游戏一开始并没有解锁额外的诊断方法,因此需要诊断等级为4-5级的护士才能工作,因为初始等级需要对心脏病进行全面的诊断和诊断。在后期阶段,在使用DNA 和MRI 进行体液分析和诊断后,护士的诊断需求减少了。这里可以直接放弃综合诊断和心脏病学,完全依靠体液分析来诊断。所以在上一个层面,我们需要更多的诊断护士,我们需要更多的诊断护士。我们需要治疗。病房护士有普通病房和骨科病房,两者的技能是相当的,所以病房护士需要专攻病房技能。您可以培训两名具有5 级病房技能的护士作为未来的讲师,并再雇用两名护士来学习相关病房技能。两个病区可根据患者要求继续引入体能训练,并决定是否扩大病区、增加药房护士。最好聘请一名专门从事药学的护士,因为它是最初的治疗科室。由于患者对药学的需求较高,可以增加负责药学的护士数量,一个医院有两名具有药学技能的护士就足够了,剩下的技能可以尽可能用作治疗技能。会增加。注射室护士的培训计划与药房护士的培训计划类似,但注射室面临的问题是在某些时间可能会有大量患者进入注射室。我们需要再聘请两名注射室护士,因此我们需要再聘请一名注射室护士。不过,这里要提的是,药房护士可以来做客,两边的护士可以互相帮助,这样其实可以解决人浮于事的问题。其他治疗护士所有剩余的治疗科室和手术室都需要尽可能高水平的治疗护士。培训的概念与其他主治医生的概念类似,需要尽可能高的治疗技术和体能训练。勤杂工

对勤杂工的需求量也很大,尤其是随着医院规模的扩大,房间多了,病人多了,到处都需要勤杂工干活,升级设备,抓鬼。这里的建议是,勤杂工的技能什么都能做一点,不需要太专一。然而,有些技能,比如猎鬼技能,需求量并不高。毕竟如果死在医院的人太多的话,游戏恐怕很快就会结束。其实三四个能抓鬼的杂工就足以应对一大波死亡了。

前期提升装备的技巧非常重要,而一旦很多装备达到了最大值,那么很多杂工就不需要提升装备了。一些等级高、收入高的杂工可以直接强化。如果你对装备特别擅长,那么在你被解雇后,对装备维护的需求就会非常高。相反,这种勤杂工的需求量会更大。

助手

助理分为两类:一类是接待病人,一类是策划营销。

接待病人自然对客户服务要求很高。无论您是接待病人、销售人员还是餐厅工作人员,这项技能对于减少您雇用的助理数量都很重要。如果你的助理休息了,可能就没有人来接你的顾客了。

营销策划助理只需专注营销策划,不需要任何体能训练。事实上,一旦玩过游戏,对这种助手的需求就很低了。其次,规划房需要土地,带来的利润一般。毕竟,如果你达到了关卡的星级或者一些特定的要求,他们就会简单地被忽略。毕竟都是间接利益。

人员概况

既然我们已经谈论了很长时间关于员工需求和技能,那么让我们来谈谈工作的一些部分。

技能和员工特征的不同组合创造了最喜欢的剥削目标。

第一个是技能栏。每个员工可以持有五项技能,所以如上所述,每项技能的提升都不小,但并不是所有技能都对员工的绩效有贡献。请合理选择您的技能,因为您将需要它们。

技能的获得来自于员工的进步。毕竟,不要吝惜对员工的晋升。以下是一些促销技巧

首先,加薪可以向左或向右调整。没有必要根据员工的需求直接加薪。通常,他们会调整加薪,直到员工脸红为止。节省成本。

其次,促销不一定要立即进行。如果您愿意,可以直接关闭弹出信息并再次推广。这个操作非常重要,因为很多需求都需要晋升员工。当没有员工可供晋升时,提早晋升可能会出现问题。

员工可以直接被玩家拾起并扔到指定位置,但请注意,如果员工正在操作机器,则只能等待员工下降。如果无法移动也不必担心,因为只有在治疗后才能抬起患者。

对于员工来说,被解雇可能意味着必须寻找新工作,但对于整个医院来说,这不会影响其作为不良雇主的声誉,并且可能会引起其他员工的焦虑。毕竟,你还是得被解雇,邪恶的资本主义。

随着时间的推移,员工逐渐对自己的薪资水平感到不满意,因此您应该始终点击员工列表来查看谁对薪资调查不满意并立即匹配他们的薪资。如果你花了几百美元而有人离开,你不仅浪费了你的时间,也浪费了你的精力。

关于员工工作的另一点是工作分配。

为每个员工安排一个房间,并且不允许任何人使用该房间。

在“工作分配”页面上,您可以调整每个员工可以或不可以访问哪些房间。这样,您可以确保所有员工都处于正确的位置。否则,如果你去看医生,结果发现街对面的医生是兽医,你可能会死在走廊里。

这与我们上面讨论的策略完全相同。全科医生只在普通诊所工作,病房护士只在医院病房和骨科病房工作。研究只是进行,营销只是治疗,而不是诊断。这样安排的优点是各部门的利用率得到优化,缺点是人员没有优化,可以大而长。不过我现在玩的关卡就是遵循这个策略的,从来没见过有人赔钱的。

员工也有一些特点,例如,潜力明星学习速度更快,精力充沛的人不容易匹配。在这里玩家可以移动鼠标进行学习。在某些情况下,这些词缀会对患者、医生和护士的表现和体验产生重大影响,因此应解雇不必要的紧急救援员工,并可能需要用新员工替换更高质量的词缀。技能可以慢慢培养,但特质一旦确定就无法改变。

我的游戏,我的领地,我的规则

你看这个房间,又大又圆,又长又宽,就像病人排队的衣帽间。

在房间规划中,只要满足最小尺寸,效率就是目标。有一些例外情况需要注意

一是厕所。人工智能寻路存在几个问题,因此如果厕所太远,患者和医生可能会窒息而不去那里。所以,一方面,卫生间的面积不宜缩小。另一方面,一个病房必须至少有一个厕所,如果病房太大,有时还需要两个厕所。洗手间和员工洗手间的概念是一样的,但如果太小或太小,就会排队,效率低下。

我的员工休息室里通常至少有两张沙发、一株植物和一台空调。最重要的是,它可以让员工快速恢复精力。此外,为了解决医生饥饿的问题,我们还将安装优质零食自动售货机。

不过,我有钱的老板允许我去各个诊所,虽然图片很奇怪,效果也很棒,但我觉得病房里的吃喝太奇怪了,价格也太高了。

这就是为什么我通常至少有三个厕所的空间,剩下的空间足以放置水槽、干手器、空调和植物。后面的一些关卡还会需要洗手液,因此必须考虑空间利用率。

另一种是病房和骨科病房,可以多名护士参与治疗,一般一个护士可以负责4个床位和1个屏风,所以病房设置为1:1:4,按照规划设置。在病人数量较少的阶段,三张床位就可以应付,但到了后期,病人数量增多时,就需要将病房搬到更大的空间,可以容纳更多的床位。无意义的。我从来没有遇到过八张病床需要排队的情况。

研究和营销在大多数层面上都用不到,因为它们实际上只需要在相应的具体层面上进行,所以我们在这里不做详细讨论。

几层的第一间病房都很小,目前摆一个小接待台就够了。考虑建造一个大型4×4 接待台,并在以后有钱时更换它。

我们来谈谈每个房间的布局策略。最基本的布局将座椅和设备尽可能靠近门口,目标是减少医生和患者的两步步数。因为这具有显着的延迟效应,所以通过考虑患者和医生的流线来优化放置非常重要。

一个房间的设施最基本的保障就是有暖气、冷气、有植物,这样医患的情绪才不会恶化得太快。至于其他的装饰和增强效果的东西,这些是我的建议。视供应情况而定。

如果没有足够的钱去购买满是金星奖的房间,那么追求声望4 级房间显然是不现实的。如果你在游戏中有相应的目标,并且恰好有一些闲钱,那么这种事情是很好尝试的。不然部门里就没地方放了。一名二等员工说:“我想要5级。” 在员工房间里,只能呆在阴凉的地方。

房间的声誉影响内部员工的好感度和医院的整体声誉。医院声望是根据医院声望来计算的,所以如果想要声望达到一定等级,就需要在最后强化房间的声望。每个房间的平均评分。

我想强调的是,应该在其中放置增强房间特征的设备。我一开始不明白这个逻辑,所以我在房间的墙上贴了各种解剖图。请不要将其用于自我满足和美观以外的任何目的。 后来我意识到,也许我发帖的方式是相反的。

为了省钱,前期没必要急于修建植物、喷泉等,让医院更具吸引力。但是,如果您有VIP 访问,则可以批量安排。反正前期也没啥闲钱,也可以提前设定好植物的摆放位置。

请在病房走廊安装空调、植物、椅子、垃圾桶、自动售货机等。

如果你有垃圾桶,垃圾就会掉得到处都是。这样的话,服务人员会马上清理,所以如果你有一个大垃圾桶,垃圾就会掉得到处都是。别忘了粘贴一些。

座位之间的距离不要太远。这些病人不会穿过病房的一半只是坐下来等待。他们真的很愚蠢。因此,跨部门的规划还应该考虑门的位置以及相应的座位如何安排。

最好为你的自动售货机找一个相对空闲的位置,最好是在2×2 的间隙区域。否则你最终会看到一大群人排队买东西。

为了解决患者感到无聊的问题,我们安装了百元店出售的廉价书架和杂志架,但与面积较小的传单架不同,它们的放置位置没有限制。

最后,如果你真的想变得漂亮,可以考虑增加一家餐厅、报摊或礼品店。这些地方不仅导致患者东奔西跑、不再来看病,而且提供的福利也不是很好。重要的是,你们都去那里看到人们排着长队等待生病和死亡。

毕竟是钱

老师,您想了解一下小额贷款吗?

游戏没有终点。即使达到3星,如果你喜欢这个环境,也可以一直停留在这个水平,玩下去,但失败也是终点。当你在游戏中累积债务时,一旦你的债务达到150,000,你将无法再执行任何需要金钱的操作,一旦你的债务达到300,000,关卡就会失败,你之前的保存也会结束。点击该关卡或者直接重启即可继续游戏。

为了避免游戏故障带来的连锁反应,尤其是震动三星时发生的事故,您需要不同的方法来修复它。

一是定价策略。经济衰退的时候,病人会抱怨,但如果你有能力,就不会生病。

我们建议增加您的治疗费用。否则,患者从一开始就会愤怒,无法忍受昂贵的治疗,得不偿失。

但价格竞争一定要慢慢进行,提价太多可能会导致患者拒绝治疗。

定价过高的另一个负面影响是负面的价格声誉。不过,根据我的玩经验,无论是1%还是100%,价格都会下降,但不会真正影响你。至于我的整体声誉,我还是靠的。因为收获了大量的大葱,他已经成为两点郡有名的医霸,根本不用担心名誉受到影响。

另一种选择是借钱。事实上,如果你在早期急需用钱,贷款是非常有用的。因为一旦你购买了一些设备,你将获得比你在2中借的每月贷款利息更多的收益。但为了解决当时没有足够资金打造先进诊断治疗设备的问题,我们很快就获得了正收益,继续筹集资金,完全不用担心资金问题。当你确实需要扩展时

张的时候又面临缺钱危机,就果断的贷款吧
接下来就具体到每关的攻略分析吧,以下截图均为本人游戏实际截图,但布局不具备参考价值,模拟经营类游戏本身就是需要自己玩的开心,不要套用同一个模式,何况我这并不是最优布局,只是作为分析的参考用
攻略篇
− 第一关 霍格思波特 …
作为教学关,这一关谈不上难度,方便新手了解这个游戏
这一关里只有一块病区,所以玩家只需要专注在这一个病区的规划上,不需要考虑未来事项
一星的要求是治疗三个光头症病人,奖励一万元和100K点,解锁光头症海报和下一关下牛镇
按部就班地建好所需要的诊室,慢慢等就可以完成一星要求
二星要求治疗25名病人,赚取20万,医院等级达到6,奖励2万元,150K点和咸零食售货机
治疗病人和赚钱就不多说了,随着时间推移会慢慢解锁,但一开始玩家可能达不到医院等级6
医院等级实际和你实际建造的科室数量和其他填充内容有关,简单来说,诊室越多,等级越高,所以后面关卡需要的医院等级都可以通过增加建造诊室来达成
这里要提及一句,每一关实际会出现的病症并不一样,根据目前来玩的经验,后面关卡出现的一些病症,并不会在前面的关卡出现,换言之,后面才会出现的骨折病人,是不会在这一关里出现的,即便解锁了科技,你建起了一个骨科病房,也不会有这样的病人来治病,所以完成每关的要求只需要根据当前关卡完成就行,治疗方面的病人是不会向前追溯的,但是,诊断病房总是会有用的
K点的用处在于解锁一些花里胡哨的东西,并不会对游戏难易度产生影响,但是可以增加个性化的设置,所以为了美,能赚K点还是可以多赚一些
咸零食售货机只是当时图个新鲜造了一个玩玩,事后感觉没啥用处,解决了饿但是增加口渴度,那我还不如用普通的贩卖机。
三星要求是治疗30名病人,赚取40万,医院价值达到75万,奖励3万元和200K点,解锁书报亭
治疗和赚钱没有难度,毕竟只要一直在盈利就不会有啥难题,慢慢等就是了。医院价值和等级类似,也是要通过增加设备和诊室,扩大医院规模达成
− 第二关 下牛镇 …
这一关解锁了新内容是精神病科和设备升级,精神病科的情况已经在上文介绍过了,需要专门的医生才能进行诊断和治疗,设备升级这里聊一下
许多诊疗室和治疗室的设备初始是1级,从1级到2级需要37天的时间升级,时间会受到勤杂人员的技能影响而缩短,需要的价格从低到高由1万至3万不等,例如普通的药房升级只要1万,而核磁共振仪器就要3万
2级到3级升级就要112天,这里升级就要考虑到时机了。因为设备升级期间,病人是不能用这个设备治病的,所有病人只能干等排队,因此如果房间里的设备要升级,但外面排了长长的队伍,建议就等一等,或者干脆心狠手辣,直接把这个房间所有排队的病人通通送回家,老子要升级,你们死一边去吧
升级是必须要有升级技能的勤杂工才能完成,图标是一个齿轮的符号,有时候会和扳手的符号弄混淆,招聘的时候看清楚了
本关还会解锁第二块病区,意味着以后每一关都可以根据需求,买地增加运营的空间了。但是地不建议上来就买,首先地是一笔不小的费用,第二是来参观的VIP会到处转悠,万一你提前买了地然后VIP过去发现空空如也,那只能给你负分滚粗的差评了。根据医院的实际需求,当你发现诊室已经塞不下的时候,该考虑买地了
买地以后要考虑每一块地的规划,首先是厕所和员工休息室。这里由于AI寻路的问题,大部分情况下,AI会尽量在当前的地皮活动,除非有特殊的需要,就会到其他地皮去解决问题,例如治疗室在其他地皮上,那病人就会晃悠悠的过去治疗
但病人寻求治疗是无可厚非要走路,上厕所和休息就未必了。如果厕所或者休息室太远,这里面的病人和医生有时候会宁可憋着也不愿意到处跑,最后就气鼓鼓的要离开医院了。所以在每一块地皮上,最好都首先得有厕所和员工休息室,免得他们到处乱跑,直接影响到你医院运营的效率和规划。
本关一星要求是医院达到6级,拥有2个地皮,治愈3个流行锅病人,每个地皮上要留心门的位置,考虑好病人进入到这块地皮时会怎么走,在重要的地方摆上合适的诊室。一星并没有什么难度,但是没有必要为了追求快速达星而直接买地皮,我的建议是正常运营,直到需要第二块地皮的时候再买,这样不容易出现前期的经济困难和规划痛苦。
完成一星的奖励是1万元,100K点和解锁下一关拍马镇,解锁心脏科诊室以及脱光诊所内的二级设备
因此二星的要求就出现了升级2个设备,拥有3块地皮以及医院等级达到8,奖励2万元,150K点和解锁二级流行锅设备。
依然是按部就班的运营,实际第三块地皮我直接空置了也不不需要搭建啥东西,直接满足要求就可以关注3星的要求了
三星要求医院等级达到10级,治愈20个病人,治愈率达到70%,医院吸引力达到65%。
等级和治愈数量好说,接着来谈谈治愈率。由于病人在看病的流程中会出现延误,因此需要开始学会手动点开病人菜单,看到差不多已经达到诊断程度的就直接送去治疗
另一个方法就稍微绕一些弯路,这个治愈率并不是计算整个游戏开始的治愈率,而是最近的病人治愈率,换言之,当出现这个要求的时候,你只治疗了一个病人, 但治疗成功,也算做完成目标。这个治愈率最多会计算最近20个病人的治愈率,因此只要保证最近20个病人治愈占多数就行,那么另一个方法就是,把那些看似要死的病人直接送回家。代价是瞬间治愈率下降到不堪入目,可能只有0,但给了其他健康度还凑合的病人活的希望。不过前期游戏关卡难度不大的情况下,这个招数还用不太上,只是在后续的一些关卡中有必要采取这个措施。
医院吸引力就是花哨程度,可以通过铺设植物来完成,只要看到地面大部分区域都被植物带来的绿色吸引力覆盖,基本就完成了这个目标,目标完成后就奖励3万元,200K点和解锁3级流行锅设备
− 第三关 拍马镇 …
这一关开始了培训教程,以后会作为运营医院的核心操作之一多加利用。这一关还会有一个新的概念出现叫员工士气,实际就是员工对于当前的环境、薪资、房间大小等因素的满意度。基本上士气是可以通过加薪来达成的,所以不必过多在意
培训包括了三个部分,讲师,课程和受训人。只要员工增添了新的技能栏,就可以开始进行培训,培训的课程就是技能。
技能是层层叠加的,如果没有学过1级的技能,是不能直接学2级技能的,讲师可以是已经掌握这门技能的员工,也可以花钱聘请外面的专家来讲课,基本上是外面专家一次要1万元,每个员工的价格从5000到15000不等,所以培训其实很花钱,但如果能直接先空降招聘到一个厉害的员工作为讲师,等到技能培训的差不多了再解聘,也是一个很好的策略。另一个方案就是,先专注花钱为一名员工培训高等级的技能,之后再由这个员工来进行培训其他员工的方案。
多个员工可以一次同时培训,只要他们学的课程是同一门就可以,不可以在一个培训室里同时开多个不同的课程,想要这种效果,就只能多搞几个培训室了。
培训室的一些提示是,基本每个房间最多放3个椅子就足够了,也就是一次最多培训3个员工,因为培训太多的员工会导致上班的人直接少了,没人上班了那还了得
另一个是,整个一关最多放3个培训室就足够了。有的关卡员工众多,一个培训室往往来不及提升众多员工的能力,因此需要第二个或者第三个培训室。
本关的一星要求是培训3名员工,晋升3名员工,完成奖励1万元,100K点,解锁米顿大学,跌落镇,接待室和小丑症海报
这个部分我之前在员工那个章节已经聊过了,该晋升就晋升,不要担心费用问题。即便不晋升,对方依然可以获得之后的经验值,所以也不必过分纠结。
二星要求是培训6名员工,晋升6名员工,医院等级达到9级,奖励2万元,150K点,解锁小丑诊室二级设备,心脏科二级设备。
这里依然是继续培训员工,注意平衡受训人员的数量和工作人员的数量
三星要求培训10名员工,晋升10名员工,士气达到75%,医院等级12级
由于涨薪可以直接带来士气提升,所以建议把士气放到最后去完成,优先把10名员工的要求完成,在这期间慢慢把医院等级达到12级,最后一口气直接拉高所有员工的薪资水平,很快就可以达到75%的要求了
之所以把薪资放到最后完成,是因为其他的改善环境方法对于士气的提升较慢或者说不那么明显,但薪资意味着我医院的成本将极大提高,那肯定是要把提高成本的事情放到最后去做从这关开始已经出现了需要多个全科诊室来完成病人问诊的需求,因此在以后的关卡中药提前为储备全科医生人才而做准备了
− 第四关 跌落镇 …
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实际跌落镇和米顿大学是同时解锁的,想先玩哪一关都可以,我先玩的跌落镇,就按照这个流程继续介绍了
正如这个地区的名字所描述,这里有很多骨折病人,因此骨折病房将会在这里出现。同时,由于接下来的3关都属于寒带地区,所以对于温度提升都很重要,意味着要在各个地方摆上暖气片。
本关一星要求是治愈50个病人,治愈率达到50%,综合温度达到60%适宜,奖励1万元,100K点,解锁小暖气片,还有弗莱明顿市
这一关的初始场地其实形状很不尽人意,一个“凹”字型让规划容易出现困难,我的理解是,尽量避免病人和医生在两头来回奔波,所以我的规划直接在两边都设置了厕所和员工休息室。这关由于骨折病人多,并且突发事件也多数与骨折有关,所以病房的护士要进行提前储备
这一关一开始就如同潮水般涌入骨折人群,其实当时我的死亡率很高,因为诊断出来的治愈率很低,只能好死不活的拖着,直到死亡的经验足够让我的护士成长起来,才慢慢好转过来
所以也就不着急去完成治愈率50%了,等到后面自然会达成的
二星要求是治愈100名病人,治愈率70%,医院价值一百万,奖励2万元,150K点和大暖气片
中期解锁了第二个地块以后就会好一些,终于有了足够的地方可以供我摆放骨科病房了,而大暖气片一次可以提高一大片地面的温度,避免了我在医院里到处摆普通暖气片的痛苦,实际你们看我的图就是,第一块地皮真实挤的不行,看病人都在各种歪着扭着排队,而后面有了新地皮就天高任我飞了,所以医院价值这种要求等到有了更多的地皮以后就自然解锁了
三星要求治愈200名病人,治愈率达到80%,医院价值两百万,温度适宜达到90%,奖励3万元,200K点和奢侈饮料售货机
前三个要求都是慢慢熬,采取的策略包括提前让病人去就诊,或者直接赶走快死的病人,提高整体医院的运行效率,温度适宜就需要大暖气片的用场了。大片的空地放一个大暖气片,个别角落再放几个小暖气片,很快就达成这个要求了。
注意的是,这个温度计算是按照已拥有的地皮计算,有的玩家可能困惑,我明明这个地皮都已经满了呀,怎么还说我温度不达标,你得再看看是不是还买了别的地皮,别的地皮空空荡荡还没摆放暖气片呢
− 第五关 米顿大学 …
这关是重点,敲黑板,事关之后关卡难度降低的重点!
这一关很特殊,所有招来的员工都是新手,没有任何技能,需要自己培训。因此这关对于培训的需求非常大, 是需要多来几个培训室的
另外这一关解锁了科研,也就是各种科技都可以通过科研来进行解锁,包括新的治疗手段,或者设备的升级。此外还有综合给钱或者给K点这种研究。
这一关还有一个特点,由于招来的员工都是新手,所以玩家每培训一个新的员工,会奖励5000元,而每研发一个项目会奖励一万元,这等于就可以靠着这两项也能发财
想要解锁研究,需要先让医院达到3级,然后升级一个设备,这样就可以开始这关的追星之旅了
这一关的地皮工整,而且每个区域都很大,所以不担心房间安放的各种别扭,想怎么摆放都可以
本关的一星要求是培训一个研究医生,完成色疗室的研究,并治愈一名单色病人,奖励1万元,100K点,解锁弗莱名顿,百科全书1级与脱光诊所3级设备
既然招来的员工都是平起平坐的新手,每个员工的特性就很重要了。毕竟所有人来了都得自己培训,因此有正面词缀的员工直接招聘,留着慢慢培养。
这里就要用到我先前提到的培训策略,先培训出一个优秀的老师,再让老师去慢慢教别的员工,不然这一关的培训费用是惊人的
研究院一开始不需要建很大,一个研究医生放在里面慢慢捣鼓就行,研发色疗室需要1000点科研点,反正科研的医生不参与治疗,不急不慢的等着解锁就行
科研有一个特殊的点,就是所有关卡的科技共享,换言之,我在其他关卡需要的科技,实际可以通过先前已经造好的研究室来进行研究
所以米顿大学的研究奖励机制,将成为未来所有科技解锁的核心。在新的一关遇到需要科研才能解锁的新设备,直接跳出地图回到米顿大学,用米顿大学已经发展到后期的科研团队飞速研究,这样不仅解决了其他关卡还得招募科研人员还得占用场地搞科研的麻烦,还极大的提高了效率,毕竟一群5级科研的医生,解锁一个1000点科研的项目,大概1分钟不到就完成了
所以这关需要重点好好玩,精心培养一支优秀的科研团队,让这个团队可以为以后的解锁铺路
实际这一关还有另一个用途,之后我们再细聊
本关的二星要求是培训10名员工,获得2000个科研点,治愈50个病人
这些都会在攻关的流程中慢慢解锁,毕竟随着时间推移,我们能培训越来越多的员工,他们的技能都是经过我们精心的定制化培养
二星达成以后奖励2万元,150K点,解锁百科全书2级以及3级的综合扫描仪
三星要求培训20名员工,获得4000点研究点,治愈100名员工,治愈率达到60%
实际到了后期,反而不担忧这些要求了,毕竟定制化的员工会带来更高的效益,因此这关实际难度并不大,运营好了对未来的攻关都有极大的便利,三星达成后奖励3万元,200K点,并且解锁服务器和配药仪3级
服务器是个好东西,直接可以进一步提升科研的速度,这个时候就可以把科研团队扩大到4个满科研医生,放上足够多的服务器,有啥需要就直接科研完事。
不过服务器会带来大量的热,因此要专门设置空调进行降温,不然科研人员会热炸
− 第六关 弗莱明顿 …
这一关的具体攻略,版里已经有写了,不过我倒是没想到这关值得专门出个攻略,因为我也就懵懵懂懂的就这么三星了
这一关会开始解锁营销策略,要获得营销就需要完成动物磁力症的研究,并完成一次诊断。这里就要用到我之前说的策略,直接回到米顿大学开始研究,然后回来就方便多了
一星要求,医院价值100万,声望70%,治疗10名动物磁力症,发起一次营销活动,奖励1万元,100K点,解锁烟熏镇,电熔城,以及咖啡厅
上来就医院价值100万,注定要求这关是急不来,慢慢玩了。声望70%是个可以忽略的要求,并随着时间推移,声望最后都能达到99-100%的水平
第一块地的造型很中规中矩,方便我们设计,所以在最初就可以工整的摆放房间,营销策略其实不着急去完成,毕竟营销带给我们的直接利益不是很高,所以首要目的应该是,让这个医院先盈利,增加盈利的水平以后,再去考虑其他事项
第一片地彻底利用完以后,接下来是买地的策略,我是直接买了一块看似不是很近,实际是直线距离的一块地,就在正对面,这样的好处是,两块地之间的运转很方便迅捷,避免这种田字格的走路延误病情,直升机带来的病人可以迅速进入病房进行治疗。
之后的买地策略也是要想到,从一块地转移到另一块地会怎么走,怎么走是最快的。
有了第二块地以后,可以选择暂停游戏,直接把第一块和第二块地的设置重新整合。最好能达到第一块地就是专心诊断,第二块地方便各种治疗,这样慢慢就可以积攒到足够的钱和价值了
二星要求达到200万,声望80%,治愈20名骨科病人,发起2个营销活动,奖励2万元和150K点
营销活动分几个部分,包括增加声望,招募专门的病人,或者招募专门的员工,由于需要专门的骨科病人,因此在招募的时候可以直接招募骨科病人
不过骨科没有科技可以协助治疗,因此最好把骨科医院的护士等级提升上去,提升她们的能力,按照4个牵引床,1个石膏仪,一个护士的配置。
三星的要求是500万价值,90%的声望,治愈30名注射室的病人,发起3个营销活动
一个字,熬,或者慢慢经营。我这张图玩了5年2个月,如果不是为了速通的话,经营类游戏就是讲究慢慢玩,不那么激烈,不然从MOBA和吃鸡里的紧张再延伸到这类慢节奏的游戏,确实会比较累
− 第七关 烟熏镇 …
这一关增加了外科手术,在员工培训的部分我已经谈过了外科人员的配置,不再详述
这关的初始图并不友好,又是一个奇形怪状的地皮,所以我依然采取的是两边匹配厕所和休息室,中间的地区留给诊疗,未来开了更多的地皮以后,再慢慢转移其他的科室
这一关的外科病症其实并不好治,一开始即便有1级的外科技能,也不能很好的完成治疗的任务,导致经常会出现医生护士治不好病人,这个时候就要靠其他病室的治疗来输血了,避免声望和钱掉的太惨
本关的一星要求包括培训10名员工,治愈15名外科病人,治愈5名藏头症病人
藏头症的设备和科室,又是可以通过米顿大学的研究室来解锁这个科技,省下了钱,空间和时间
由于进入到了游戏的中期,很多疑难杂症已经不再能有效的通过综合诊断和心脏科来进行诊疗,所以要回到米顿大学去研发X光和核磁共振,有了这两个设备以后,可以大幅度的提升诊疗的效率
这一关的病人很多,导致我直接搞了5个地皮来运营,随着时间推移,手术室的病人越来越多,可以看到我在这关摆了4个手术室,因此要多培训治疗系的护士还有外科医生
另外,外科是不能摆放植物的,大概是为了无菌考虑
二星的要求是培训20名员工,外科治愈30人,75%的治愈率
实际我并没有专门为了外科去发起营销活动,因为当时的病人已经很多,再来一堆外科病人,感觉会加重负担,所以我就慢慢玩,提高了治愈技能以后,自然就能解决这一个要求
三星要求培训30个员工,外科治愈50人,90%的治愈率
这一关对90%的治愈率就有些苛刻了,要求20个人里只有2个人失败,因此急不来,需要高级的诊疗手段和员工技能搭配,才能解决这个需求
实际上每一关出现的科研难题,对我来说都不是难题,因为我采取了米顿大学帮助科研的方法,所以实际在经费和人员配置上减缓了许多,导致遇到的难度并没有那么恶心人
− 第八关 电熔城 …
这关脏透了,每一个区域都有很多的垃圾,因此一开始就需要招募2个勤务人员打扫卫生,至于DNA实验室和电疗诊室,也是同样的策略,一旦诊断出这个病人,就回到米顿大学直接研究,然后再直接建造相关的诊疗室就可以了,快捷迅速。
这关还有一个恶心点,就是每一个地皮的形状都不友好,这样就会导致每个地皮的利用率实际不高,经常会出现拥堵或者一大片浪费的场地,所以前期在满足需求的情况下,还得暂停不断调试整个看病流程的布局,避免受到布局的影响导致看病效率低下
一星的要求是1000个研究点数,升级5个设备,治愈5名电疗病人,10名DNA病人
研究点数除了通过研究获得,实际还有一个方法,是通过VIP来访赠送的250点慢慢累积,不过这个方法其实效率不高,因为刷新出来的事件不一定就是给研究点数,这样的话,还是得配置一个研究所。不过我们在建立研究所的时候,就不必一定要研究设备了,直接1000点研究20000元现金也很好
一星奖励1万元,100K点,解锁有毒物垃圾桶和污克沃斯
二星需要治愈20名DNA病人,升级10个装备,达到医院10级以及治愈率75%
这一关建议多建几个DNA实验室,毕竟主打就是这一关。这一关还有一个要求是升级10个设备,但设备本身并不一定能等到出了星级要求了才开始升级,尤其是2星的任务,往往已经到了游戏的中后期了,这个时候很多装备都已经成型了,因此这里的建议是,多造几个诊室,尤其是便宜一些的,专门为了完成任务用,或者就是奔着我要做大做强的理念,直接造一些对医院有帮助的诊室,该升级就升级
三星要求是治愈40个DNA病人,升级15个设备,医院达到15级,治愈率90%
刚升级完10个设备,现在又来15个,那就只能挨个检查一下诊室的情况了
实际上,游戏后期有一些诊室的排队情况并不严重,甚至会出现根本没人排队的情况,这个时候如果这个诊室在前期就已经升级好了设备,就可以直接把诊室卖了,然后重新建一个,再开始升级,对经济和实际诊疗的状况并不会带来影响
这一关最好多准备一些勤务人员,一方面是本身打扫卫生需求很大,另外这个升级设备的需求也很大,所以为了保障效率,10+的勤务人员是必备的
另外,这几关突出了一个问题是地皮很难规划,所以这几关都不建议设立一些美观性质的设备,例如咖啡厅
咖啡厅本身占地很大,需要5×4的面积,而带来的效益也不多,关键是很多医生病人就排队在这里购物消费,导致整个流程的效率大幅度下降,所以在这种面积捉襟见肘的环境下,减少这类设置比较好,不然要拖很久才能看到医院的有条不紊
直到这关为止,实际的通关流程都不算有难度,只是消耗的时间长短而已,但接下来的一关可以说有趣,也可以说体验极差
− 第九关 污克沃斯 …
这一关有一个特点,任何诊疗和消费都不会带来收益,作为公立医院,只能靠爵士赐予你的公立目标去赚钱,这就很艰难了,作为之前大手大脚慢慢运营的我,在这关简直头疼,不仅仅在所有的开支预算上需要精打细算,更是在规划上要想尽一切办法优化运营
这关一开始会直接给你几个诊室,但我考虑到优化的问题,二话不说就直接全部拆了卖钱,毕竟没钱还建那么大的房间,家里是有矿么
即便全卖了也只有31万左右的资金,而这些钱会随着时间推移不断减少,尤其是初期,目标难完成,眼看员工越来越多,每个月的消费从小几万到后来每个月固定9万,这几乎就得做2个任务才能勉强平衡。
但是,这关其实有一个偷鸡摸狗的办法,让我不再那么受限于资金的困难
还记得研究室可以研发资金么?1000点数就可以换2万元资金,这个时候,米顿大学就上场了
可以采取的措施是,在这关搭建一个研究室,最小面积和最基本设备就行,招一个研究的医生,等级都不需要高,低等级最好,还省得那么多工资了
然后回到米顿大学,开启综合研发项目,1000块换两万,直接高速发展,在990+的进度时候暂停项目,再回到污克沃斯这关,让我们这里的研究员继续研究,也就几秒的时间,2万元到手,实际就是通过米顿大学的科研,不断为我们这一关输血
好处是,资金方面不再那么痛苦,坏处是,整个游戏体验很破碎,初期要不断的来回切换地图,导致这关游玩的体验极差,有时候没钱了还得临时救急
另外需要注意的是,这个方法需要花费1000元开启项目,如果资金已经负债或者不够1000的话,就不能用这个方法了,所以需要提前准备
这里的公立目标,除了一些特别麻烦的,都要尽量去完成,所谓的特别麻烦的,在我这里就是营销策略,首先我得为这个目标搭建一个7100块的策划室,然后再招聘一个有对应技能的助理,每个营销策略又是一笔不小的资金,而换来的就只是75000现金,实际扣除这些开支,估计到手也就5万,但浪费了大量的机会成本,所以这个目标我一般直接放弃,换一个别的目标。
有的目标就很友好,例如浇10个植物,维修几个马桶,还有击中3个连眉怪
整个游戏一开始我从来没注意过连眉怪在哪里,后来发现,原来这种老鼠类似的东西喜欢躲藏在垃圾桶和自动售货机下面,尤其是垃圾桶,拿起以后四五只连眉怪乱窜,那画面简直恶心炸裂
鼠标点到连眉怪以后会变成一个瞄准符号,再点一次就可以打死了,所以这个目标一下给5万也很友好
这一关还有一个特殊机制,是传染病。整个关卡里会时不时通知你,现在医院里有4个传染病人,必须用手里的20支疫苗治疗这4人,虽然每人只要打1针就可以治疗完成,但是你根本不知道是哪4个人是传染病人
关键是,传染病人不只是病人,员工本身也可以是传染病人,如果这个员工一直在工作而没有表露出传染病的症状,那就只能一直满地图的找。
这一类病人会出现像僵尸一样的行走,如果人少的时候非常明显,但是人一多了以后就非常难以寻觅,而暂停游戏也很难分辨到底谁是传染病人,所以我的策略是,采取慢速游玩,慢慢的找到底谁是传染病人。
找到传染病人以后,点中这个人,右边的信息框会出现一个治疗疫苗的图案,点击以后就能看到传染病人减少了1,一共4个人,如果全部治疗完毕就会达成目标,奖励一些钱和声望。
但是你手里一共就只有20个疫苗,不要乱打,不然任务失败了就麻烦了,虽然我并没有失败过,不知道惩罚是啥,估计是声望下降。
此外,传染病人在一段时间内如果没有被找到,还会进一步传染别人,你会发现传染病人的数量反而增加了,还有会出现传染病人离开了医院,估计离开超过了半数可能就会导致失败了。
这一关还有一个提示,就是要等到爵士的公立目标完全出现,列在了右侧的栏目里以后,再去完成。例如爵士会要求,晋升一名员工,你一开始看到如果就立刻晋升了,那就完了。估计这个是设定的问题,你立刻晋升的时候,旁边的信息栏并没有提示说要晋升,导致你等于没有完成任务,这点很坑爹。
另一方面,爵士会要求建造一个4级的某个房间,你提早建好了也没用,必须点击编辑房间,再重新把房间放下,才能确认为拥有了一个4级的房间。这点需要提醒大家。
那么在诸多的限制下,这关可谓是我遇到最难的一关了
一星的要求是医院等级达到8,员工士气60%,声望60%,治疗5位八位症患者
这个又出现了新的诊疗室,还是老样子,通过米顿大学来解锁这个科研。等级达到8和声望60%就需要慢慢等待了,需要注意的是,一开始的声望是差,所以声望的积累需要一些时间。
员工士气60%并不难,只要经常查询员工的薪资水平,保持每个人都是普通满意度,就足够达到了60%。
这关其实很矛盾的一点是,声望的积累缓慢,但每个月的开销是越来越大,最好的方案是速战速决,但是又没有足够多的资金让你快速发展,除了我刚才说的魔道方法,就只能尽量靠运气多刷几个容易完成的公立目标了
一星奖励完成会奖励5万元救命钱,100K点,解锁多事湾和惊吓掌心棕榈村
二星的要求就开始恶心了,要求员工士气75%,医院达到12级,声望75%以及治愈100个病人
这个时候其实声望已经几乎达标了,医院更是已经超过了12级,唯独100个病人又要拖累你的进度,在你慢慢熬的过程中,很可能就会因为某个月的目标完成的不够导致经济一下猝死,所以一定要时刻留意自己的开销,遇到薪水太多的员工,该裁员就裁员,遇到科室队伍太长导致效率低下的,直接把病人统统送回家,毕竟你们来看病不给钱
最后再去完成员工士气,因为员工士气的最好提升方式就是涨薪,这让我的46名员工在经过一轮涨薪以后,达到了每个月开支要接近9万的程度,虽然士气的目标达成了,但让我的经济一直在五位数边缘徘徊
最后三星的目标是医院等级16级,员工士气90%,声望90%和治疗200个病人
和上述的情况一样,医院等级和声望早就达标了,只能希望这200个病人赶紧治愈结束,然后最后一大波涨薪完成收割任务
实际随着游戏到达不同星级以后,爵士给与的公立目标数量也不一样,到了后期会给3个目标,有的目标例如某特定病症治疗几个人,会给予十万元和一些声望,这个可以有效缓解经济压力,一定要优先完成爵士的目标,其他病人的那些需求都可以不用管,毕竟这关全靠公立目标吃饭,有一些没有效益没有人来的诊室就可以直接关闭出售,如果病人多了再说,反正都是负担
最后就是员工士气90%,放在最后完成缓解经济压力,要全部拉升到深绿色的笑脸才能把这个士气抬上去,最后我40+的员工每个月接近12万的开支,要死了……

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