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昨天在Steam上发现Oka Simulator 2只要24元,就买了。我一直想制作尽可能持久的游戏,所以一款能够轻松吸引玩家超过1000小时的游戏应该值得研究,而且我一直听说这个系列很出名。我立即买了它,因为它是一个黑洞。截至写这篇文章时,我已经玩了4.8 小时《Ohka Simulator》,预告片还没有解锁,所以我感觉我已经大致了解了这款游戏的内容,那么它会是一款什么样的游戏呢?我想分析一下。时间黑洞。首先我想说一下,这款游戏的开发商SCS Software是一家位于捷克首都布拉格的游戏公司。 我们总共发布了6 款游戏。《公交车司机》(2007)[78的正面评论,1300+评论] 《欧洲卡车模拟器》(2008)[81正面评论,4800+评论] 《卡车与拖车》(2011) % 正面评价,1000 多条评论] 《斯堪尼亚卡车驾驶模拟器》 (2012) [97% 正面评价,300,000 多条评论] 《欧洲卡车模拟器2》 (2023) [96% 正面评价,超过60,000 条评论] 很明显,SCS 是一家独立游戏公司。除了第一款游戏“《美国卡车模拟器》”之外,所有游戏都是开放式的,当“Oka Simulator 2”一炮而红时。仍然经常更新的游戏是《公交车司机》和《欧洲卡车模拟器2》。前者在斗鱼拥有多个直播间,而后者的订阅人数介于两者之间。 twich的分区数量分别为135万和35万。对于一款独立游戏来说,这个数据还不错(作为参考,twich的《美国卡车模拟器》分区有2852万订阅者,《CS:GO》有2963万订阅者)。《英雄联盟》 为310,000)。因此,无论从哪个角度来看,《Oka Simulator 2》都是SCS 皇冠上的明珠,很可能永远不会被模仿或超越。与分析其他游戏类似,我们将从核心玩法、游戏循环运营、盈利能力三个层面来分析《Oka Simulator 2》的设计。

核心玩法的障碍Ouka Simulator 2 的核心玩法是什么?

一名路人无意间走进了在线数万人观看的《oka模拟器2》直播间,看了几分钟后,一脸疑惑的问道。 “这个游戏真的只是关于驾驶卡车吗?”该应用程序的所有者回答说,“这个游戏真的只是关于驾驶卡车吗?”

玩《Eurocard Simulator 2》几个小时,您会对卡车驾驶游戏的核心游戏玩法有多感兴趣?以下是我在比赛过程中注意到的一些事情。 甚至座椅角度和方向盘高度都可以调节,而且由于我不会开车,所以有各种手动变速箱模拟可供选择。您可能会遇到不同车辆的不同情况以及来自不同部位的声音效果,或熟悉或闻所未闻。通向车道的道路上有交通事故,天上有飞机和热气球,驾驶卡车的核心游戏可以做得很好。据说是世界上最好的,这款游戏保证为您提供最好的真实卡车驾驶模拟体验,具有1,000 小时的基础知识。我什至觉得,“哦,我想参加考试。”以“A”通过考试的错觉证明了它的魅力。很难说那是一种什么样的魅力,但他们却体现了这种魅力。深度模拟我真的不知道如何让它变得有吸引力。比如,我什至认为,如果想要模拟渔民的生活,就需要尊重渔民的文化。如果你想模拟出租车司机的生活,就必须尊重出租车司机的文化。 《欧洲卡车模拟2》让您一睹卡车司机的生活和文化。这是我的意见。这不仅是驾驶模拟,而且非常容易上瘾。如果你想解释什么是卡车司机的生活文化,蕴含着怎样的魅力,或许可以用《亿万僵尸》的第7集《重金属女王》来做到这一点(这一集的主角是VT(唐不要买)错货),有兴趣的请看一下:https://www.iqiyi.com/v_19rtipt3kc.html list=19rrocizc2 以上决定了欧卡模拟2的基本市场:深耕垂直领域的小众体验和核心体验。可以说,这决定了其市场范围非常狭窄,而竞争对手也难以超越。唯一能超越你的人就是你自己(不过目前看来很难,没有办法超越美卡模拟和大卡模拟2)。

游戏循环这个游戏循环基本上是一个模拟开发游戏,分为几个阶段。 第一阶段:如果你没有自己的卡车,你所能做的就是通过为别人开车来推销你的技能。这一步实际上非常简单,因为您可以在游戏开始时贷款购买卡车。第二阶段:你有卡车但没有拖车,但你可以赚更多钱。此外,由于您拥有自己的汽车,因此您可以解锁重要的模拟游戏:升级、修改和喷漆您的卡车。第三阶段:如果你有一辆闲置的卡车,你可以雇人为你驾驶并赚点钱,但首先你需要有一个车库来停放它。第二阶段,卡车通常为金融家工作,每天偿还贷款。但现在他们是资本家了,可以用他们的汽车来支持资本家。第四阶段(还没玩):我不知道如果你有自己的预告片会发生什么。第五阶段(还没玩):可以执行外部任务,但需要注册账号。我无法注册,也不知道会发生什么。最后的想法:据说可以在线玩,但目前还不清楚体验如何。据说,没有人工智能汽车,所有的汽车都是由真人驾驶的。这款游戏在网上的受欢迎程度是惊人的。修炼的基本逻辑就是贷款买车、赚钱、还贷、改装车、雇人、换车。其背后体现的是“努力致富”的朴素理念。不过,这部分并不是这款游戏的障碍。游戏以任务为驱动,执行上述发展路线,实现基本循环:“接收任务——完成任务——获得奖励——修复并计划下一个任务”。上面的培训方法无非是任务本身很好,需要你计划好要接收哪些订单,将什么交付到哪里,时限是多少,交易是否划算等等。就像熟练的推销员一样,他们继续以接受订单为生。同时,升级后还可以通过完成更困难但奖励更丰厚的任务来获得经验,这在任务驱动循环中非常好。我们之前已经谈到过性能和盈利能力,但《Ouka Simulator 2》这款已经推出九年的老游戏也宣布将在撰写本文时发布两个DLC。是的,这款游戏有典型的基础+DLC的收入模式。截至撰写本文时,Oka Simulator 2 共有74 个DLC,其中两个尚未上架。如果你想买所有的东西,你需要455元。这些DLC大部分都是卖着色的,而且这种DLC卖的也比较便宜,一般是11元或者6元。在包含实际游戏内容的大型DLC 中,有8 个出售新地图(包括未发布的地图)。 2)我们有大约10辆汽车和拖车出售,其余的都是卖油漆的。这70 多个DLC 在过去九年里间歇性更新,平均每三个月发布两个DLC。这也是保持活力的关键。 《欧卡模拟器2》在Steam上的更新也非常频繁,平均每周两次左右,无论是通过开发日志还是社区活动,心跳活跃的节奏都是非常频繁的。最后我想说一下这个游戏的主播,这其实对于奥卡的主播来说是最重要的,因为他大部分时间都是在开车,这使得游戏节奏变慢,乐趣也少了。 Simulator 2 是关于与其他人聊天的。

Twitch上最大的《星际牛仔》主播是这方面的领导者。首先,他对外围设备非常虚张声势。除了购买方向盘之外,我还购买了刹车踏板并改装了地锚。还有一个“副驾驶”位置的空间,后面有一排座位,基本上重现了一群好朋友一起旅行的乐趣,副驾驶总是负责。直播间与水友的互动是这样的,直播间整体氛围友善又俗气,这也与前面提到的卡车司机的生活文化氛围相符。这次我想起了汤姆·库珀,《美国卡车模拟》,继承农场的男主角的儿子。参见下面的照片。过了一会儿,主播的基友们都回家了,也到了睡觉的时间,于是他就邀请其他嘉宾聊天,在直播间的一角播放了视频。可以说,这是一部将Anchor的“伴奏”和“感觉”发挥到最高境界的作品。你学到了什么?上面我已经做了很多分析,但实际上,我对《Oka Simulator 2》的玩家基础只有粗浅的了解。毕竟他是一个连驾照都没有的家伙,更是一个没有太大兴趣的玩家。赛车游戏或者驾驶游戏,玩这个游戏的主要目的是学习吸收什么。要创造一款超级耐玩的游戏,我认为需要具备以下特点: 探索感。所谓探索感,就是虽然你不知道前面有什么样的内容在等着你,但你确信一定会有内容在等着你。对我来说最经典的设计是神奇宝贝百科全书。当你滚动屏幕时,百科全书将随着你的不断探索而解锁和丰富。核心文化的重要性。最终让人们留在游戏中的是文化、社区,而不是游戏玩法。由于这是一款模拟游戏,核心文化的建立已经就位。与任何二战主题游戏一样,获得军事设施的声誉基本上需要文化。但对于现实中不存在的相似文化的作品,我们首先要考虑这一点。当然,这并不意味着游戏玩法不重要。尤其是对于力求长久的独立游戏来说,核心玩法本身必须能够形成足够高的壁垒。对于非独立游戏来说,可以通过其他方式搭建壁垒,但对于独立游戏来说,核心玩法和文化的成本是最低的。为玩家提供足够的在线互动可能性是保证长寿的重要秘诀。自古以来,网络游戏往往比单机游戏更像一个黑洞,《Oka Simulator 2》中也是如此。尤其是在玩法枯燥单调的游戏中(比如《Oka Simulator 2》和一些放置类游戏),玩家之间的聊天就显得非常重要。无论他们是在游戏中、在论坛上、还是在直播间中,这些用户都是你的用户。这也可以解释为什么这么多游戏都实现了弹幕地狱功能,但做得好的游戏却很少。无论你的收入模式是什么(毫不奇怪,即使是长时间运行的游戏,收入模式也会随着时间的推移而变化,从点卡到月卡再到免费等),保持心跳活跃度并保持长期很重要管理运作正常。非常适合长寿游戏。没有办法一次性完成交易。这是基于游戏框架本身比较自由,可以很容易地向其中添加内容。否则,聪明的女人也很难做到无米之炊。我想我就先到此为止,稍后再找一个长生游戏来分析。我希望能够尽快做出我想要的长寿游戏。

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