投资网易的沙盒可能会超出你的预期。
要知道这些代表的是国版《我的世界》。您可能还了解沙盒生存手游《明日之后》、沙盒竞技手游《量子特攻》、《一丢沙盒》冒险手游《海岛纪元》。但你可能不知道,网易还在Gamescom上展示了一款名为Nostos(中文名《故土》)的沙盒游戏。
一些新闻报道将Nostos 描述为一款简短的VR 游戏。但实际上,它是一款VR+PC双端互通的多人在线游戏。几周前,葡萄君试用了Nostos,还采访了Nostos制作人水哥,了解了游戏的开发过程。
怀念制片人水哥
项目立项:为什么要做沙盒+生存+VR?
水兄弟来自网易海神事业部,曾涉足《武魂Online》等多款传统网游,拥有10年研发经验。 2023年底,他决定尝试创建一个沙盒来解决MMO开发中的一些问题。
沙盒游戏自由度高、可玩性高,而MMO需要提供大量内容,往往会耗费研发精力。沙箱可以提供内容和规则,允许用户创建自己的内容。然而,开发一个纯粹的UGC沙盒太困难了,所以我们添加了生存玩法来明确玩家的目标。
所以我们想知道该公司是否真的有一些VR 计划。 VR体验很强大,但硬件还不够成熟。既然VR是未来的趋势,沙盒是未来的趋势,为什么不将它们结合起来?为什么不创造一个自由的世界呢?
于是水兄弟花了一两个月的时间体验了市面上所有的相关游戏,准备了项目说明,并开始确定游戏的世界和玩法结构。 2023年1月,他向领导者提出了Nostos以及其他六个提案,最终领导者选择了Nostos,游戏正式开始。
项目启动后,团队首先确定了东西方的艺术风格。考虑到恐怖谷理论和VR的性能消耗,我们没有选择写实风格,但原始模型或像素风格的表现效果不够充分。最终,他们选择了东西方审美相结合的风格,偏向卡通化的渲染,用开阔的场景和明亮的色彩来缓解眩晕感。
同时我们也在考虑物理系统的底层设计,广阔世界的图形,它如何运动,它如何交互等等。令人眩晕的动作一直是VR 游戏的弱点,很多游戏都使用了隐形传送。不过,团队认为这种设计不是沉浸式的,不适合开放世界。
因此,我们决定在每个细节上重现实际运动的感觉,在转动头部时添加视野黑化,并在启动和停止时添加加速和减速。最终,他们通过一到两个程序、总共三到四个月的时间迭代了当前版本。体验过程中,葡萄先生的眩晕感已经变得相对较弱。
对于他们来说,资源问题相对简单。我们采用了网易资助的Improbable公司的分布式计算技术,以实现资源的动态变化。 “我们的资源可能是十万级,甚至是百万级,但是计算的区间会不一样,比如一张地图、类别、物品、规则中的资源总价值,都会经过随机抽样后合理计算。这样,艺术家不仅可以生成一种资源,还可以为该资源创建逻辑,调整参数以生成不同但相似的资源。
此外,我们还建立了一套支持多人同步的物理规则解决方案。 “我们让客户端运行一个相对复杂的物理模型,然后让服务器运行一个相对粗糙的物理模型,然后两者共存并连接。然后物理在战斗期间或玩家与之交互时创建。仅发生当接近激活对象的时间时。
经过一年半的研发,Nostos的雏形已经基本搭建完成。 8月底,我们参加了科隆游戏展,展示了一个包含大部分游戏玩法并支持4人在线游戏的演示版本,尽管过程还不是很完整。
体验:一个尚不完美但具有潜力的沉浸式世界。
Nostos 的体验非常简单。在测量玩家的尺寸并让他们稍微适应HTC Vive 控制器后,玩家将直接进入世界。
游戏交互直观。通过左手按下方向盘来执行,玩家可以在现实中通过旋转来改变视角,食指上的触发按钮代表抓取。这涵盖了大多数操作。
游戏的演示版非常直观。玩家可以从储物箱中取出食物、水和矿物质来建造建筑物,也可以从相邻的空地上取出棍棒、弓箭和枪械等武器。
玩家拿起武器后,可以将其存放在腰带中,并可以随时取出武器并扣动扳机按钮来使用。射击、弓箭等操作都比较流畅,但存取、取回武器等操作则有点难以掌握,而且瞄准怪物需要严重的眼力协调,难度相当大。
经历了几次死亡并最终击败了巨虫后,葡萄先生从它的身上捡起了一些肉块和一些资源。这些资源可以通过左侧的时钟查看。
当左手手背面向自己时,玩家会看到一个充满科幻色彩的UI 界面,允许他们沿着右手视线滑动、选择和抓取道具。例如,将食物放进嘴里吃,或者选择建造建筑物的设计。水兄弟表示,这个UI已经迭代了几十次,仍然不够舒适,还在调整中。
除了这些基本的操控之外,Nostos 还提供了10 公里x 10 公里的地图供玩家探索。在演示中,玩家可以在仍握着方向盘的情况下进入汽车并驾驶。基于物理模拟,在各种斜坡上行驶的感觉非常逼真。
给葡萄先生带来自由感的另一种方式是攀爬。这是与VR 游戏互动的最身临其境的方式之一。依次上下移动你的手,按下并释放触发按钮,你的角色就会出现在里面。该游戏允许您抓住岩石。不过,在正式版本中,攀爬需要体力。
一些山峰包含可以解锁新食谱的技术或讲述游戏世界的故事片段。此外,《Nostos》还加入了四个季节、白天和黑夜等时间系统,场景打磨也更加精致。当你爬上高山和废墟,仰望天空中漂浮的破碎却色彩缤纷的星球时,你会感受到探索的回报。
水兄弟表示,他们将继续增加内容,组织收集资源、建立基地、探索、战斗的循环。 “一开始我们可能有两三把枪,相对较弱,但后来我们教玩家自己制造远程武器,需要更多的资源,但由于我有近战攻击的经验,远程武器是我的主要战斗方式。”
在未来的版本中,诺斯托斯可能会给村庄的发展带来比个体玩家生存更大的压力。 “多名玩家共同建造村民NPC 和基地,以抵御怪物攻击和恶劣天气。”
我们的天气系统将与季节系统相关。每个赛季玩家都会面临不同的随机问题。例如,飓风会摧毁一切,但只会让你的房子变得不那么耐用,所以玩家必须在飓风袭来之前修复他们的房子。如果你玩过《饥荒》,你就会很好理解。
我们的资源是有限的,所以玩家必须到外面去探索。资源设计也更加现实。例如,当树木数量减少时,它们的恢复和生长会变得越来越慢,迫使玩家继续种植树木。其他动物也会来吃植物并影响植物的生长。
随着游戏的进行,玩家学会驯服动物,使用更复杂的工作台(工坊)建造和修理自行车、汽车,甚至滑翔机,探索更大的地图,找到最好的资源和装备并最终完成游戏。完成任务即可赚取积分,积分可用于购买个性化服装。
团队仍在探索Nostos 的玩家互动形式。我们决定使用大厅和房间分组系统,允许玩家创建自己的房间并自由加入和离开其他人的房间。游戏并没有设计非常复杂的社交系统。
VR游戏就像现实生活一样:说话的时候用声音,合作的时候大家一起行动,想要交易的时候从背包里拿出来放在地上。目前,我们对是否允许玩家自由攻击犹豫不决,但有些玩家将游戏作为大逃杀游戏来玩,我们很喜欢它。未来,房主或许可以随意打开和关闭按钮。
在葡萄君看来,Nostos尝试用VR来传递传统沙盒游戏的玩法,通过各种交互细节来优化玩家体验,充分利用VR在沉浸感方面的优势。虽然游戏的规则和成长曲线还没有到位,虽然有些交互方式不够流畅,还存在着bug,但它已经证明了它的潜力。
目标是100万份,“这不是一个大数字。”
水兄弟表示,Nostos原计划的开发周期是两年,但现在已延长至两年零九个月。该公司目前计划明年9 月在Steam 上开始该游戏的抢先体验测试,销售目标设定为100 万份。
VR销量能达到100万台尤其难得,但Nostos能够支持Oculus、HTC Vive等VR硬件,同时也能适配PC平台,所以这个数字“并没有那么大”。兄弟们认为。 PC 版的演示版目前也已推出。
我们希望玩家在玩游戏时能够摘下耳机,重启客户端,然后继续在PC上玩。 PC射击更准确,但在攀爬和动作方面,VR有优势。游戏平衡性没有问题,因为重点是PvE。
当然,国内Steam游戏达到100万销量的并不多,而且Nostos团队在沙盒设计方面也没有太多经验。不过,水兄弟认为,像《The Forest》这样的生存游戏销量已经达到300万以上,因此在竞争压力巨大的情况下,他们应该能够保住资本。 “对于营收来说没有太大的要求,毕竟这是网易的技术探索。”
Grape 表示Nostos 是一个非常危险的项目。 VR硬件在国内还不够成熟,沙盒也不是一个成熟的品类。如果成功的话,它可能会成为网易的英雄,开辟新天地,但如果不行,它就会成为证明网易“独创性”的非盈利产品,并逐渐淡出业界视野,很可能会瞬间消失。
在这个不确定的未来,水哥和他的团队打算在这个项目上投入两到三年的时间,试图解决许多前所未有的问题。他们也坚信VR是未来的趋势。 “目前,《辐射4》和《上古卷轴5》都在制作VR。除非我们未来制作的游戏适合该类别,否则我们肯定会制作VR版本。”
水哥接受采访时的语气一直很谦虚,但我还是感觉很接近他的气质。他们自信、理想、宽容、无所畏惧。如果是中小型团队,你可能会觉得他们太嚣张了。然而,在当前的市场环境下,没有人质疑网易投资新领域的决心。
我个人祝愿他们一切顺利。毕竟,新领域的开发总是需要成功的创业。
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