2023年,三基互娱将超越世纪华通,成为A股最赚钱的游戏公司。
收入增加的背后,三七互娱的销售费用也随之增加。
营收162亿,销售费用91亿,三七互娱仍处于“买量”困境。
2018年以来,三七互娱一直在推动多方面的变革,但实际效果如何?这两年三七发生了哪些大的变化?
01
产品层面:主攻四大赛道,对抗SLG
1、公司战略分析
三七互娱在2018年就已经开始了“精品化、多元化”的转型。不过,在《斗罗大陆:魂师对决》发布之前,不少人对三七互娱的转型心存疑虑。
三七互娱主打的传奇手游,虽然开发成本相对较低,但利润丰厚,怎么能割舍掉这么大一块钱呢?公开资料显示,《大天使之剑H5》发售5个月累计销量突破8亿份,《永恒纪元》发售10个月累计销量突破21亿份,累计销量达到70亿份。据说已经突破了。
三七互娱目前正在实施的策略是依靠传统ARPG游戏贡献现金流,并将所得资金用于支持SLG、卡牌、模拟经营等非ARPG品类的研发。
在研发层面,三基互娱在公司内部建立了四大支柱:MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营,其中SLG品类是最重要的。
据游戏葡萄网报道,三七互娱在SLG卡车上推出了“人才获取模式”,社长亲自会见数十名主要玩家,并提供非常丰厚的福利,年薪为100万日元(不含股票)。说已经提供了。
在SLG等巨头角逐的赛道上,为何三七互娱仍坚持进军游戏领域?
DataEye研究院估计,虽然国内SLG卡车与海外相比仍有空间,但三基互娱在采购量上具有优势,这非常适合我专注的SLG产品。营销。
对于最重要的SLG赛道,三七互娱选择走两条腿走路,一边加强自身研发能力,一边依靠外部产品抢占市场先机,积累SLG发行量。经验。三七互娱此前投资了两家SLG热门游戏开发商。上海一语网络(代表产品:《Puzzles Survival》、《Puzzles Conquest》)和界魔科技(CEO刘宇宁此前曾担任《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》 2款游戏的制作人)。
作为SLG领域的新进入者,Sanki互娱在SLG方面是否值得信赖?有什么优点和缺点?
优势一:三七互娱拥有丰富的SLG游戏发行经验,三七也积累了丰富的自主开发SLG产品的经验。目前,三七互娱已代理近20款SLG游戏的海外代理,其中包括《Puzzles Survival》款热门游戏,全球累计销售额超过25亿元。
优势二:三基互娱可以将其在传统ARPG品类中积累的数值设计经验转移到SLG游戏中。
2023年起,三七自研的两款SLG手游《AntLegion》和《三国:英雄的荣光》已在海外发布进行测试。这两款国产产品到底好不好,还有待检验。
劣势一:SLG路线竞争加剧除了网易、阿里巴巴、4399、莉莉丝、FUNPLUS等高端SLG厂商外,祖龙、动动等中型厂商也在进入市场。阿里巴巴《三战》一直稳居中重度采购量第一,将与采购量第一的“劲敌”阿里展开对决。
劣势二:缺乏经验和人才。三七互娱缺乏SLG开发经验,缺乏SLG相关人才和团队。 目前市场上SLG人才紧缺,因此三七互娱需要花费大量资金挖角一些人才。游戏制作成本将会增加。
2. 自主开发产品分析
2021年,三七互娱一共推出了三款自研游戏:《荣耀大天使》、《云端问仙》、《斗罗大陆:魂师对决》,其中只有一款是ARPG产品,另外两款游戏都是非ARPG产品。
DataEye 研究院使用四个指标来衡量这三款本土游戏的市场表现:评分、排名、下载量和销量。
(一)从评价来看,
三七互娱的三款国产游戏在TapTap上的评分较差,其中ARPG产品《荣耀大天使》的评分仅为4.7,3D卡牌游戏《斗罗大陆:魂师对决》的评分为6.3。
数据来源:TapTap Chart、DataEye研究院
一些自研游戏的TapTap评分并不高,但对于三七互娱来说,产品迄今为止收录的《永恒纪元》、《精灵盛典:黎明》、《一刀传世》等多款游戏都取得了进步。 《掌声》并未收录在TapTap 中。
与同期热门游戏相比,三七互娱自研游戏的表现非常令人满意,略落后于千兆和完美世界,与腾讯和网易两大玩家相比仍存在差距。
(2)从排名来看,
三七互娱自研产品《斗罗大陆:魂师对决》在公司21年来的经典老游戏和新游戏中同样值得关注。
具体来说,《斗罗大陆:魂师对决》已经上线近一年时间,目前位列畅销游戏榜第40位。这是目前37 Interactive Entertainment排名最高的游戏。与同期热门新游戏相比,《斗罗大陆:魂师对决》也颇具竞争力。
图:2021年4款热门游戏iOS排名(七麦数据)
图:2023年6月-2023年12月三七互娱iOS上3款经典游戏排名(七麦数据)
(3)从下载量来看,
虽然三七互娱自研产品的市场表现优于技嘉和完美世界,但与腾讯、网易两大公司仍有一定差距。
数据来源:七麦数据、点点图表、DataEye研究院
具体来看,三七互娱以《斗罗大陆:魂师对决》次的IOS下载量排名第四,仅次于三款著名的世界级IP改编游戏。
由于三七互娱国内iOS渠道占比较低,我们将重点关注Android渠道。 Android渠道方面,《英雄联盟手游》 Android渠道以1.9亿次下载量排名第三。
与三七互娱过往自研产品相比,发布不到一年的《金铲铲之战》的IOS下载量已达到《哈利波特:魔法觉醒》的50%和《斗罗大陆:魂师对决》的70%。
数据来源:七麦数据、点点图表、DataEye研究院
(4)从流水的角度来看,
《斗罗大陆:魂师对决》 其销售记录不仅超过了该公司之前的RPG游戏,而且还可以与同期流行的新游戏相媲美。
数据来源:企业财报、DataEye研究院制图。
值得注意的是,首月销量010-3万份突破7亿份,打破了三七互娱自研游戏的纪录。这也意味着三七互娱终于开发出了一款可行的非ARPG游戏。
综合这四个方面,三七互娱的自研产品《一刀传世》不仅是当之无愧的年度爆款游戏,更是一次成功的转型。
市面上有很多基于斗罗大陆IP的游戏,但为何只有《精灵盛典:黎明》款斗罗的成功是巧合还是必然?
DataEye研究院认为,《斗罗大陆:魂师对决》的成功可能是偶然,并不一定是产品本身,而是良好的营销以及我认为相同IP的竞品的受欢迎(虽然艺术性肯定更好。 )。
在营销层面,斗罗大陆精准推出产品,将产品精准营销到目标客户。
据相关媒体报道,《斗罗大陆:魂师对决》被精准地与动漫用户进行了结合,并获得了如此聚集的用户的高度好评。良好的口碑会带来更多的新用户,最终实现“破圈”。随着公司进入“破圈”阶段,明星的广告也随之增多。
从产品层面来说,技术和美术品质一直是传统ARPG游戏开发商的短板,而《斗罗大陆:魂师对决》耗时两年,是市面上最接近原创动画的手游。
竞品方面,竞品《斗罗大陆:魂师对决》也同时采用了购买方式,但其数据表现不如《斗罗大陆:魂师对决》。
3、研发费用分析
数据来源:Wind;DataEye研究院图表
2021年,三七互娱研发投入12.5亿元,较上年增长约12%,研发费用率仅为7.7%。
与同行相比,Sanki Interactive Entertainment 的研发投入并不高。 A股三大游戏公司完美世界和世纪法通21年来的研发费用分别达到22亿元和19.6亿元,研发费用比例也很高。 26.% 和14%。
除了研发成本低于同行外,Sanki Interactive Entertainment还在2021年悄然削减了研发人员。
财报显示,三七互娱2023年研发人员人数为2343人,较上年增长48%,到2023年底,研发人员人数将超过1900人,较上年减少约20%。前一年。 19%。
截至2021年底,完美世界拥有研发人员4255人,同比增长13.80%。从研发人员数量来看,三七互娱还只是完美世界的一半。
在产品预订方面,三七互娱目前预订了29款游戏,其中只有8款是自研游戏。这意味着,未来两三年,三七互娱的收入将主要依赖于老游戏和代理游戏。
在研发层面,作为传统营销公司,三七互娱加强研发的力度还处于早期阶段,必须继续坚定决心。
一句话总结:
一年来,三七互娱的多方面转型终于取得了一些尝试性的成果。对于SLG和模拟两大品类,三七互娱目前主要依靠代理商,缺乏热门产品。内部开发的产品。
02
营销层面:花费90亿营销费用后,人参营销效率低吗?
三七互娱的销售费用率一直稳居A股游戏行业第一,且自2023年以来,三七互娱的销售费用率一直稳定维持在50%以上。
2023年,三七互娱的销售费用将进一步增长,同比增长11%至91亿元,相当于完美世界和世纪华通的1.6倍。
数据来源:Wind;DataEye研究院图表
三七互娱的销售费用从70亿稳步增长到80亿再到90亿。这种增加购买收入的方式是否可持续?三七互娱的营销效率如何?
1、营销效率分析:三七互娱的营销效率较低。
三基互娱90%以上的销售费用都是“网络通讯费”,——是行业内的大公司。 2021年,三七的互联网流量成本为87.7亿元。
我们用“收入/互联网流量成本”来定义“营销效率”,即企业投入1元的进货费用,可以换取多少元的收入。
数据来源:Wind;DataEye研究院图表
不难发现,三七互娱的营销效率一直在下滑,自19年以来一直低于2。
,2021年为1.85,较2020年略有上升。 (这也意味着三七投入1元的互联网流量费,只能获得1.85元的回报)
与同行相比,三七的营销效率处于行业较低水平。 (“营销效率”是指“营销费用转化为收入的效率”,而不是转化为下载量的效率)
数据来源:Wind;DataEye研究院图表
2023年开始,技嘉、完美世界、世纪华通、巨人网络等游戏厂商的营销效率会因采购成本上升而有所下降,但仍远高于三七互娱。
2023年,技嘉、完美世界、世纪华通三大游戏公司的营销效率预计将是三七互娱的两倍以上。这意味着,每投入1元销售费用,上述三家公司的利润将是相同的。是三七互娱的两倍多,这说明三七互娱的营销费用转化率较低。
数据眼研究院推测,人参营销费用转化率低的原因,一方面是人参品质下降,采购量和价格上涨,损害了利润率。本土产品很少,购买量可能无法转化为收入(游戏太大,玩家下载时无法赚取收入)。
2、采购数量分析
数据来源:DataEye-ADX数据、DataEye研究院数据
DataEye-ADX数据还显示,三七互娱并没有放弃买断模式。从发布素材总量来看,2022年前四个月,三七互娱主投平台2021年发布素材总量与上年持平,比上年增长63%。 2021年互动娱乐占比达到56%。
三七互娱去年的收购费用都花在哪里了,2023年会有什么收购策略?热门游戏的购买效果如何?
数据来源:DataEye-ADX数据、DataEye研究院数据
注:此处统计的累计交付材料数量已去重。
国内市场:
据DataEye-ADX统计,2021年三七互娱继续大力投入新游戏。
《斗罗大陆:魂师对决》属于三七的传统ARPG游戏,该类型的游戏一直是购买的重点,所以这里不再详细讨论。
对于三款自研游戏,三七互娱重点投资了《斗罗大陆:魂师对决》和《斗罗大陆-斗神再临》,选择战略性放弃《斗罗大陆:魂师对决》。
我们首先比较前两项购买:《绝世仙王(又名剑魂online)》 和《荣耀大天使》。两款游戏均实行持续投资策略。
《斗罗大陆:魂师对决》 7月21日至今发布趋势
《云端问仙》 2023-07-012023-05-03
iOS 收入预测
《斗罗大陆:魂师对决》 4月21日至今发布趋势
《叫我大掌柜》 2023-04-012023-05-03
iOS 收入预测
如果单纯比较效果广告转化为收入的效率,《斗罗大陆:魂师对决》要优于《斗罗大陆:魂师对决》。
根据DataEye-ADX平台显示,从2023年起,总投资金额《叫我大掌柜》小于《叫我大掌柜》,但IOS的预计总收入远大于《斗罗大陆:魂师对决》。
看看我们的国产游戏《叫我大掌柜》 和《斗罗大陆:魂师对决》。整体发货时间主要集中在1月至4月21日之间。自5月份以来,每日配送时间急剧减少。
《叫我大掌柜》 4月21日至今发布趋势
《叫我大掌柜》 2023-04-012023-05-03 IOS收入预测
根据DataEye-ADX数据,总投资额《荣耀大天使》在三七中排名第5,总投资额不到《荣耀大天使》的70%,但IOS 《荣耀大天使》的预计销量也为《荣耀大天使》显示高于。
在广告转化为收入的效率方面,《荣耀大天使》也比《叫我大掌柜》好很多。
简单比较有效广告转化为收入的效率就可以看出,Sanki Interactive Entertainment 的广告并不是完全基于ROI 的。这使得一些游戏的发行效率低下,从而影响了公司的整体营销效率。
海外市场:
三七互娱21年海外十大产品
如上所述,三七互娱在海外市场表现最好的两款游戏分别是《荣耀大天使》和《叫我大掌柜》。
但从发行量来看,三七互娱21年海外发行TOP3包括两款“三消+SLG”游戏《荣耀大天使》和《叫我大掌柜》,经营模拟游戏《Puzzles Survival》、010-仅包含30000款。排名第4。
在海外市场,三基互娱主打SLG游戏。
超过50%的材料投入到SLG卡车上。
三七互娱计划2021年继续加大对SLG热门游戏《云上城之歌》的投资。从发布的素材量来看,2020年发布的21-:010的数量增加了一倍多。
《Puzzles Survival》 2023年8月后发布趋势
从流量表现来看,长期批量购买策略仍然可行。
《Puzzles Conquest》 于2020 年8 月发布。累计销售额突破10亿元用了11个月,累计销售额突破25亿元只用了半年时间。
从海外收入排名来看,中国手游海外收入排名从《叫我大掌柜》持续上升。 2021年初,《云上城之歌》在中国手游海外收入榜中排名第25位左右,但到了2022年第一季度,排名从第5位大幅提升至第6位。
除了《Puzzles Survival》之外,三七互娱在2021年继续投资了另一款SLG游戏《Puzzles Survival》,投资总额排名第三。
据媒体《Mobile Games That Matter》报道,截至9月21日,最高月销量《Puzzles Survival》已突破5500万份,累计销量已达7.3亿份,成为继:010之后三七旗下第二大SLG -30000。它成为第二大艺术品。
3.专业直播分析
随着购买成本的上升,游戏厂商也在尝试各种营销手段,包括网红营销(包括短视频和直播)。
据DataEye-ADX后台监测数据显示,今年以来,三七互娱旗下的《Puzzles Survival》、《Puzzles Survival》、《PuzzlesSurvival》等游戏也加入了专业直播的行列。
近90天游戏直播Top 5
近90天内,《Puzzles Survival》位列游戏直播榜第4位。专家大规模直播的增收效应不可小觑。
DataEye-ADX后台数据显示,今年1月和2月的直播数量为《Puzzles Conquest》,3月份以来,日均直播数量大幅增长至《Puzzles Conquest》。
《Puzzles Survival》 达人直播趋势
期间,从效果广告投放量来看,广告投放量较年初增加《云上城之歌》个,随后由于广告投放量较低,4月份日均广告投放量较低。二月和三月有所增加。还。
《斗罗大陆:武魂觉醒》 2023年1月-4月分布趋势
对比一月到四月的IOS收入,3月份的《荣耀大天使》个IOS预计收入最高,达到387万美元,一月到二月IOS收入77%的增幅是比较低的,我理解这一点。 4月份收入环比下降,但远高于1月和2月。
资料来源:七麦数据,DataEye研究院制图
数据眼研究所预测,体验到好处的三基互娱将在2022年将直播营销方式拓展至其他游戏。迄今为止,三七进行专家大规模直播的场次仅为:010至30000场。
一句话总结:
“大买家”三七互娱的营销效率处于较低水平,这是三七需要立即解决的问题,同时三七也在积极“搞”游戏的买量我们正在努力解决这个问题。专家等多样化的营销方式。
03
关于公司改革的思考
1、产品级别
三七互娱虽然在2021年推出了自研热门游戏,但整体研发能力依然较弱。
仅就研发能力而言,三七互娱与米哈游、莉莉丝、紫龙、影教等后起之秀就有巨大差距,更不用说腾讯、网易了。
现在,三七互娱急需新产品来再次证明自己的研发能力。就像米哈游创造了《云上城之歌》然后创造了《云上城之歌》一样,就像完美世界创造了很多MMO然后创造了《云上城之歌》一样,三七创造了斗罗,然后再次创造了自己。
作为传统营销公司,三七互娱加强研发的力度还处于早期阶段,必须继续坚定决心。
数据眼研究所认为,Sanki互娱的根本问题在于,除了改革决心不够之外,目前其管理团队的平均年龄为46岁,而MiHoYo我认为是因为自己老了。莉莉丝、心动、青瓷等新兴游戏公司的高管均出生于20世纪80年代或1985年。
三七互娱也认识到了这一点,在2021年财报中两次提及“Z世代”。
第一个出现在“产业布局”部分。三七互娱希望继续抓住Z世代市场增长的契机,打造中国年轻一代未来最信赖的“年轻多元”的文创品牌。另一个是“风险”部分:面对核心人才流失的风险,三七需要营造符合Z世代特征的文化氛围。
2、营销层面
(一)营销效率亟待提高。
从营销效率来看,三七的转型效果并不明显。很大一部分原因是我们过于依赖采购量。购买量并不是万能的。另一方面,采购数量的价格上涨会侵蚀利润。另一方面,也存在购买金额没有转化为收入的情况(游戏太大,玩家即使下载也无法获得)。
三七互娱短期内不能也不会放弃买断模式。然而,作为“大买家”,三七互娱的营销效率处于较低水平,这是三七互娱需要立即解决的问题。
如果不提高营销效率,三基互动将面临增收不增利的局面,带量成本会增加。
(2)将效果广告的多元化经验复制到更多产品中。
今年以来,三基互娱旗下部分产品开始测试达人效果直播,并取得了一定的成功。
但到目前为止,三七只有一场比赛得到了专家的广泛现场报道。
专家直播在增加游戏收入方面的作用是显而易见的。三七互娱要想消除对买量的依赖,就需要让更多的产品试水专业视频和直播领域。
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