小岛表示,这是一场“联系”的游戏。
文/费斯尼亚
你听说过“岛屿学家”吗?这是一群加入游戏圈、痴迷学习小岛秀夫游戏哲学的人。它的存在和想象让小岛开发的《死亡搁浅(Death Stranding)》更加神秘。
三年来,关于这部作品的“分析”一直没有停止,可见人们对《死亡搁浅》非常感兴趣。最近,这款由80人团队开发的AAA游戏正式平息了一些疑虑,并最终揭示了一些难以捉摸的概念。
在2023 年东京游戏展(TGS 2023)上,游戏制作人小岛秀夫展示了:010 到30000 的两个演示,时长约100 分钟。当你听懂了小岛先生的全部详细解说后,你就能更清楚地了解《死亡搁浅》是一款什么样的游戏了。
小岛秀夫亮相TGS 2023
正如小岛所说,“(玩家)独自踏上一段没有路的旅程。然而,在旅途中,他意识到世界上还有像他这样的人。”主题上,游戏内容围绕着如何建立联系。
小岛表示,《死亡搁浅》扩展了一种新的游戏类型,他称之为“搁浅游戏”。作为所谓“连接”游戏的开始,《死亡搁浅》将带来哪些新体验?
这个“连接”游戏是什么?怎么玩?
《死亡搁浅》并不是一种“看起来”全新的游戏格式。即使玩家进入游戏后,也可能直到玩到一半才意识到游戏有多么新颖有趣。这可不是葡萄先生说的。小岛自己表示,《死亡搁浅》的剧情发展比较缓慢,他并不指望玩家一上来就能立刻知道这是一款什么样的游戏。
正如小岛先生所说,对于《死亡搁浅》的理解因人而异。有人将其视为一款动作射击游戏,也有人将其视为“行走模拟器”,但小岛秀夫在TGS 2023 上展示角色表演部分时,也表示这“就像一款gal 游戏”。 “ 意义。
在游戏中,当玩家呆在私人房间里时,他们可以与诺曼·瑞杜斯扮演的主角互动。在所谓的gal game风格的游戏环节中,由Nu-niisan扮演的主角结合镜头进行各种即兴表演。一旦你被“女歌”的美丽迷住了,可能就很难再回到所谓的“连接”主题了。
那么这款游戏到底是关于什么的呢?其实在演示过程中,小岛秀夫透露了很多关于游戏“连接”的概念,也解释了故事的大致结构。所以我们对游戏的目的基本上没有疑问,对玩法部分也有了更深入的了解。
游戏目标:恢复与美国的连接
《死亡搁浅》的故事发生在未来,世界面临着一场神秘的灾难。美国各地发生超自然爆炸,摧毁了一座又一座城市。只有少数人幸存,但他们四散而孤立。
主角名叫山姆,来自一个名为“桥梁”的组织。他从美国东部前往美国西部,承担起重新统一一座孤立的城市和破碎的世界的艰巨任务。在执行任务的过程中,玩家不会单独工作,而是会与其他世界玩家联动,产生间接的合作。
与游戏中的其他用户成功建立连接时的性能
小岛秀夫表示,所谓的“恢复性连接”涉及通过一种称为“手性网络”的特殊通信网络重新连接一个分裂的世界。为了实现这一目标,主角玩家必须不断寻找分散在游戏各处的人并与之联系。如果好感度足够高,游戏中的角色就会同意访问纪念品网络。
游戏中恢复连接的旅程是一个将你从美国东部带到美国西部的过程。主角大部分时间都是在走路。而《死亡搁浅》是一款开放世界游戏,地图巨大。小岛表示,玩家可以去游戏中的任何地方,包括高山、河流、山谷。
当你在游戏中达到这一点时,你应该流泪。
“一旦你开始玩游戏,在这个世界中漫步真的很有趣,”小岛后来告诉GameInformer。 “很多人可能会想,‘哦,这是一个步行模拟器!’”
确实,行走世界应该是游戏的核心内容。在至少两个很长的演示中,野外探索占据了一半以上的空间。但“步行模拟器”并不是游戏的全部内容。
游戏内容:送货模拟人生
游戏的目标是跳过山丘并与人们联系。不过,如果设定了这样的目标,那么游戏的目的到底是什么?就本次试玩的内容而言,“串流”可以说是《死亡搁浅》的玩法内容之一。简单来说,你扮演主角,将货物安全送到目的地。
主角山姆的日常活动是根据请求收集散布在世界各地的物品并将其归还给请求者。因此,山姆的动作服装看起来就像“送货员”的服装。更广泛地思考,我认为有人可能会联系送货员。
箱子是主角必不可少的工作工具,他总是背着一个沉重的箱子。箱子除了装载货物外,还可以装载梯子、血袋、喷雾剂、药品、鞋子等其他设备。 ——小岛表示,玩家可以携带任何他们想要的物品。
不过,游戏有重量设定,山姆的行动也会受此影响。除了艰难的旅程之外,玩家还必须在出发前平衡和控制补给和货物。所谓“艰难旅程”,是指主角每次都要走很远的路,而到达目的地的过程并不总是一帆风顺。除了崎岖的山口之外,山姆还遭遇了恶劣的天气、拦路的骡子(游戏中专门勒索人和货物的组织)以及被称为BT的可怕外星生物。
山姆遇到了行李窃贼骡子。据说,这些人从来不舍弃任何一双鞋。
主角山姆拥有战斗能力,但他只有肉身,饱受体力和伤病的困扰。在游戏中,即使鞋子破了也会很痛苦。此外,主角经常失去平衡并跌倒。意外丢失箱子物品将进一步影响货运任务的解决和评估。
没有人会像我一样看到这个并记住Sega 《死亡搁浅》 游戏模式。
游戏玩法:用TPS 征服地形
虽然玩家可以在游戏中驾驶汽车,但《疯狂出租车》毕竟不是一款“汽车”作品。在至少两个演示中,该游戏所展示的游戏玩法主要由两个主要部分组成:地形克服和TPS(第三人称射击)。
骑自行车的“Nu-niisan”
首先我们来说说所谓的“克服地形”。这应该是场景中的神秘元素。具体来说,山姆在送货过程中会遇到各种复杂的地形,需要玩家在出发前规划好路线并准备好道具。如果要穿越的区域有河流、山谷或者其他地形,必须携带相应的避障设备,以保证顺利通过。
在这次演示中,山姆的设备包括梯子、绳索、车辆和用于提供动力辅助的外骨骼。梯子将帮助英雄通过间歇性的平台。下山需使用专用车辆。山姆穿着外骨骼,可以轻松地跳过悬崖。
在真实的道路上,玩家可能会遇到路线计划之外的捷径。因此,玩家必须不断地临时思考如何克服地形、克服障碍,才能更快地到达目的地或避免被别人追踪。
然而,如上所述,危险的道路并不是游戏世界中唯一的危险。玩家会遇到各种各样的敌人,游戏的TPS 部分就发生在遭遇中。在送货过程中,山姆遇到了抢夺货物的骡子组织。否则,山姆可能无法避开有BT 外星生物的区域。如果战斗不可避免,山姆必须拔出枪。
骡子只带走物资,而BT却夺走人们的生命。它是游戏中最可怕的生物之一,无法直接杀死,而且肉眼看不见。能够探测到这种生物的探测器被命名为Odradek。此类设备必须由婴儿设备BB供电。小岛在演示中表示,BB宝宝之所以能感受到BT,是因为他们来自不同的世界。
BT 依靠声音和呼吸来检测人类,所以如果你小心的话,你可以逃离危险区域。然而,当主角意外被BT发现后,他被拖入另一个世界,被迫与一种叫做捕手的生物战斗。捕手的种类有很多种,普通武器似乎不起作用。但沾有山姆的血和排泄物的子弹却是怪物的天敌。
据小岛说,这种像狮子一样的怪物只是一条“垃圾鱼”。
利用排泄物或体液来克制怪物的游戏最近成为热门话题。有人说山姆满身都是宝藏,连他的粪便都值钱。但归根结底,他只是一个没有任何超能力的硬汉。与小鱼儿的战斗已经是极其危险的了,你永远不知道下半场会遇到什么样的难敌。
那么在这款游戏中,玩家真的必须独自对抗整个崩溃的世界吗?
游戏特色:异步交互机制
小岛表示,在这个游戏世界里,玩家并不是唯一的人。当你在游戏中感到孤独时,你的哭泣总有一天会得到回应。这体现了“连接”的概念。
《死亡搁浅》都是连接,主旋律的核心目标其实是玩家。虽然本游戏是单机游戏,但不建议单独玩。在这个危险的世界里,脆弱的主角往往需要他人的帮助来克服困难。
通过互相支持,玩家可以走得更远
有趣的是,这项工作中的“连接”并不是基于交互,而是采用了“异步通信”的机制。具体来说,你控制的山姆在“运送物资”或“战斗”的过程中,可能总会遇到来自异世界的山姆。虽然你不能直接面对他,但你可以记录他存在的痕迹,甚至接受他的友好礼物。
那么什么是存在的痕迹呢?最常见的是指他人留下的足迹和遗产。当玩家在世界中行走时,他们可以找到别人留下的装备和道具。而且,那些装备和道具也可能是对方故意留在某处的。我们只为有需要的玩家提供支持。《死亡搁浅》 在TGS演示中,当Sam的外骨骼电池耗尽时,他偶然发现了好心人设置的充电站,并及时充满了电。
这种类型的心灵感应协助是双向的。这是因为你控制的山姆还可以在特定位置放置道具,以便其他世界的山姆可以获得支持。当然,除了放置道具之外,玩家还可以给别人留言、善意提示。
在战斗中,玩家还可以得到世界中山姆的帮助。从示威内容来看,所谓的“帮助”似乎并不意味着一起战斗,而是在弹药或食物用完时向其他人发出信号来帮助。对方提供的物资。
令人感动的是,当Sam被点名时,他不仅提供了物质上的帮助,还通过加油的行为给予了精神上的鼓励。
在《死亡搁浅》的世界里,我们经常会收到类似的触摸,而我们给别人点“赞”的回应方式也很有趣。小岛说:“当你喜欢别人时,这是一种无条件的爱。”
这个游戏没有好恶之分
这种非文字、非即时的沟通让人想起《死亡搁浅》系列的评价反馈。游戏允许玩家通过“建议”编写特定场景的提示。根据提示的效果按同意或不同意。
不同的是,《黑暗之魂》只有喜欢,没有不喜欢。小岛先生在接受媒体采访时解释了这一设计的原因,他说:“我不想在游戏中加入‘不喜欢’功能,也不想在游戏中加入负面评价系统。”对他来说,“踩”的行为就像一根刺,一种攻击性的行为。
无论如何,小岛似乎想通过异步交互来营造一种“联系”的氛围。然而,许多独立游戏过去也尝试过类似的方法。除了《魂系列》经典的“前方美景”之外,《死亡搁浅》的结局E依然让我难以忘怀。我不能忘记那些我不认识的球员愿意牺牲救球。用于获取要点的文件。
在《尼尔:机械纪元》的E结局中,你面临着是否牺牲你的保存文件来拯救未知玩家的选择。
不过,小岛在《尼尔:机械纪元》中提到的异步通信模型似乎是为了更深层次的情感表达。
恢复之前游戏中车马的缓慢
《死亡搁浅》是一款强调“连接”的游戏。这种联系是非常具体的,是“暂时的”,而不是“立即的”。小岛表示,这是一种“间接联系”。他说玩“《死亡搁浅》”会让你感到孤独,但“在某些时候你会意识到世界上有人像我一样感到孤独。”
这种不言而喻的理解经常存在于家人和朋友之间。当你深夜回到家,看到家人留下的灯、热汤、冷药箱时,你就会知道对方心里有“你”。小岛想做的就是让互不相识的玩家在《死亡搁浅》中达成默契成为可能。
小岛似乎很怀念那个“车马缓慢,书信遥远”的日子。他在接受GameInformer 采访时表示: “在这个人们可以直接交流的时代,我想利用今天的技术创造一种间接的交流方式,让我们能够设身处地为他人着想,就像我们过去所做的那样。”
他谈到了文字时代的沟通。双方的时间和空间都是不平等的。收信人总是要想象对方在想什么。游戏中的异步通信在一定程度上还原了古代的通信方式。
创作者相信,通过这种交流方式,人们彼此之间的感情将会加深《死亡搁浅》。
“在这个时代,很难为别人着想。每个人都在网上互相攻击,但在游戏中只有少数人是有联系的,而玩家之间是间接联系的。当你把东西放在这里时,考虑到对方的感受,你就创造了一种“想着对方”的感觉。 ”
或许,这就是“连线”游戏的核心。但能否给玩家带来新的体验呢,还要等到11月8日才能揭晓答案。那一天,《死亡搁浅》登陆了PS4 平台。
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