《腐烂国度2(State of Decay 2)》是一款由Undead Labs制作、微软发行的第三人称射击游戏。这是《腐烂国度》 的合法续集。在游戏中,玩家将通过自己的行动和不断的选择,不断赢得在充满僵尸的世界中生存的权利。游戏比前作更加强调玩家之间的沟通与合作,让玩家共同努力建造庇护所。游戏创造了一个巨大的开放世界,并支持四人合作模式。
【前言】欧美人对“僵尸末日”题材的喜爱,每有一个角色死亡,就能在留言板上引起一波又一波的讨论。从仍然拥有大量玩家的《L4D2》和曾经流行的游戏、戏剧等临时文化载体《行尸走肉》中可以看到这一点。 2013年,“僵尸大作”横空出世,《H1Z1》 《美国末日》 《死亡岛:激流》等游戏碰撞,将这一类型的热度推向了有史以来的最高水平。《DAYZ》也是这波僵尸浪潮的一部分,但有点不同的是,它是一款“独特”的僵尸游戏,拥有独特的核心玩法。
相比其他同题材的“竞品”游戏,《腐烂国度》是一款核心玩法恰恰是“末世生存”的游戏,而不是专注于发展故事情节或新鲜收获。有了这个前提。拥有开放世界的舞台和独特的社区运营系统,玩家不仅要扮演普通的末日幸存者,还要扮演整个幸存者群体。这些元素结合在一起所产生的化学反应,比如生存相关资源的收集、角色之间的关系、城市建设的玩法,都非常有趣。 ——有点令人惊讶的是,直到5 年后,只有一款游戏采用了这种类型的机制。继承前作核心玩法的强烈乐趣,自然不仅让人对新的在线模式,也对本作的制作充满期待。
【核心玩法仍在:末日设定社区经营】 前面已经提到,《腐烂国度》系列的核心竞争力在于其独特的玩法。严格来说,这种玩法是迄今为止,第二代发布时唯一没有其他分支的玩法。第二代的游戏玩法没有带来任何骨骼变化。更多的地图、更多的空间以及自原作以来玩家反复提到的多人游戏连接也都得到了很好的添加,而且价格是3A 大作的一半。在这些与前作一致的微妙方面,或许可以感受到Undead Labs的态度。
首先,如果你五年前没有玩过这个游戏。《腐烂国度》绝对值得购买。或者您可以在我们的两周免费期内下载并玩。你和你的伙伴将被扔进僵尸末日,建立基地,到处收集物资,并在管理系统下逐渐增强你的团队。每一次的探索和互动都会带来成就感。开放世界,将僵尸世界完整地展现在玩家眼前。良好的氛围营造出高度的团结感,并提供其他僵尸游戏难以提供的体验。
“社区管理”的理念也被牢固传承。与前作一样,游戏的视角不是一个幸存者主角,当然也不是两个主角,而是整个社区。在游戏开始时,您可以创建一组由四个角色组成的幸存者。你可以选择控制游戏中的任何角色,并且可以选择随时在每个角色之间切换(每个角色都在从事自己的故事任务时除外)。每个角色都有不同的起始属性和专长,不同的背景经历和性格。每个角色都有独立的属性成长,同时玩多个角色可能会成为类似“小号练习”的游戏过程。需要注意的是,在《腐烂国度》 的世界中,没有人可以免于死亡,无论是起始角色还是后来吸收到团队中的成员。当角色的生命值为零时,该角色将立即被宣布永久死亡。游戏是实时存档的,因此没有操纵的空间。
当然,如果你能做的只是扮演不同的角色,或者只是杀死僵尸并收集物资,那么这款游戏就不会赢得大片的声誉。在《腐烂国度2》的世界里,资源获取与人口之间的矛盾往往会导致小说般的叙事解读。当人口较少时,成员的负担增加,保卫和生存的压力增大,但当人口增多时,资源消耗显着增加,性格问题会导致角色之间存在摩擦。更不用说在你不在的时候,因基地发生的随机事件而导致资源损失而带来的麻烦。如何优化基地设施,提高核心资源的获取率,稳定社区士气,是游戏过程中的一大挑战。 —— 当事情变得糟糕时,我认为你可能不得不缩小你的团队规模,或者进行一些强盗行为,迫使你的团队进入一个未开发的丛林。
【弱者与瘟疫之心的人物故事】将游戏主体从单一物体拓展到整个社群,给你带来丰富的游戏体验。不过之所以没有被后来厂商模仿,也可能是因为这类框架存在明显的缺点。《腐烂国度2》的主线故事是散沙还是由玩家自行进展。社区中的大多数角色都有自己的任务,但这些任务本身不够有特色,似乎只是时不时触发的冗余分支,而且流程过于简单。虽然只能通过背景故事和几句话来了解人物的性格,但很难真正理解他们的命运是如何交织在一起的。这也是连《腐烂国度2》的核心玩法都无法摆脱的问题。
【好的续作应该具备什么】多人要素的任务完成得很好。在这款游戏中,所有幸存者都携带无线电,许多支线任务都是通过这种方式触发的。如果您需要帮助,您还可以使用无线电向其他在线玩家发送求救信号——。您也可以加入其他玩家的游戏并以这种方式伸出援助之手。这种玩法非常有趣,就像怪物猎人的狩猎辅助一样,在线游戏不仅仅局限于加入房间玩。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/629976.html