尽管《死亡空间3》在商业上并不成功,并受到了两极分化的评价,但这部作品不应该被完全忽视。不然的话,没有多少人会考虑拍续集。
其实我买这个游戏很久了,就是为了联机合作模式,但是EA的Orange平台太糟糕了,我和我的朋友都无法正常玩联机,所以游戏就被搁置了。
前几天,我和朋友终于能够成功连接并通关在线合作模式了。所以我想跟大家分享一下我自己的游戏体验。
事实上,以今天的标准来看,《死亡空间3》 上的显卡已经有点过时了,但它们在2013 年发布时绝对是一流的。
《死亡空间3》 从其前身继承的福利包括但不限于:
1.UI消除:生命条、弹药量、地图引导等所有常用UI经过智能设计后完全融入游戏中。
2.该系列拥有出色的怪物设计和身临其境的音效。
3.断肢系统:由于玩家的主要敌人是死灵,它们在断肢时不会立即死亡,因此这种设计使玩家更有可能踢腿而不是打头。通常很难区分。不管怪物死没死。
此外,还添加了两项新功能:通过配件组合修改武器和在线合作模式。
UI的消除增加了玩家的沉浸感,武器的自由组装增加了游戏的乐趣,强烈的攻击欲望、极快的速度、形态各异的怪物、逼真的音效、断肢系统都增强了恐怖感。感受和游戏玩法。《死亡空间3》 独特而有趣的设计。
由于EA的介入,弹匣不再被归类为《死亡空间3》,让玩家在拥有高强度武器的同时仍然拥有充足的弹药供应,这削弱了该系列原本的生存恐怖感。
即使是单人游戏,游戏的后期关卡也大多是在广阔的无人居住的星球上进行,碉堡系统、翻滚躲避、枪战等都与游戏的世界观不符,极大地削弱了恐惧感。系列款式也已添加。
两人合作模式大幅降低了强大武器下的游戏难度,《死亡空间》系列的压抑恐怖也消失了,从核心生存开始。游戏从恐怖类型转变为主流动作惊悚类型。
虽然游戏的动作性依然不错,但是这些改动让游戏的知名度完全丧失到了被称为《死亡空间3》的地步,受众群体也从核心玩家提升到了更广泛的动作玩家。
如果仅此而已,《死亡空间》就不会受到如此多的批评。这款游戏最受诟病的就是剧情。这个故事讲得不是很好,但我们想给玩家一个引人入胜的三角恋。严肃的情节,故事的开头、中间和结尾,包含了很多对于常人来说不合逻辑的人物动作。
完成关卡后,你会在《死亡空间3》看到很多仓促工作的迹象。这是因为在单人游戏中,第二个男主角卡沃尔仅在少数过场动画中可见。两人游戏的场景完全不同,我们没有看到任何卡沃尔存在的痕迹。
玩家只有完成两人模式才能了解卡沃尔的性格。在完成最后的分支线之前,你将无法理解他的过去或想法。所有这些都表明它们是玩家无法接受的。《死亡空间3》是一款现成的简单游戏。
事实上,《死亡空间3》仍然是一款非常好玩的游戏,但太空中的零重力关卡设计在当今几乎是不可能实现的。唯一遗憾的是,《死亡空间3》作为三部曲系列的最终章,太令人失望了。
再次回顾这部作品,我确实对这个系列的失败感到失望。曾经独一无二的《死亡空间3》的结局足以拍续集,但最终没有人关心它。虽然是伏笔,但玩家可能再也见不到了。
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