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在《死亡空间3》的剧情最后,开发商Visceral给玩家留下了很大的悬念。三个幸存的角色艾莉、艾萨克和约翰·卡弗显然还有后续行动。这自然让不少游戏玩家纷纷猜测续作《死亡空间4(Dead Space 4)》会是一款什么样的游戏。

编者注:《死亡空间3》的最终结局可以在下面两个视频中看到。每一个都展示了主游戏的结局和游戏的DLC“觉醒”的结局。

《死亡空间3》 主线大结局

《死亡空间3》“觉醒”DLC结局

遗憾的是,《死亡空间3》开发完成后,Visceral并没有继续开发这个系列,而是被EA交给了开发《战地:硬仗》的任务。在完成《战地:硬仗》 的开发后,Visceral 无法重返该系列,而是开始开发星球大战主题游戏。但正是这款晚期的《星球大战》游戏最终将Visceral 引入了自己的“死亡空间”。具体流程可以阅读小编之前的文章进行详细介绍。

《死亡空间》 系列显影剂内部

在Visceral被EA关掉之后,很多玩家对于《死亡空间4》的期待或许已经变得像一个奢望。但幸运的是,当时的游戏开发者有一个《死亡空间4》的想法,我们可以认为这让我们“安心”。近日,外媒Eurogamer撰稿人Connor Makar采访了从EA辞职的Creative Games 《死亡空间》(Wanat)前创意总监Ben Wanat。描述了《死亡空间4》开发团队当时的很多具体设计思路。

相关采访经编辑整理整理如下。这使得我们能够更深入地了解曾经处于“早期阶段”的《死亡空间4》。

虽然Visceral现在肯定已经死了,但《死亡空间4》的早期设计理念仍然留在了《死亡空间》系列的创意总监Ben Wanat的脑海中,他现在就职于Crystal Dynamics。我们最近与他讨论了他对《死亡空间4》 的愿景。

《死亡空间3》年末,人类面临灭绝。《死亡空间4》就是在这种绝望的情况下配置的。游戏的设计理念来自于《死亡空间3》宇宙飞船相关章节。 (编者注:以下为《死亡空间3》第3章:失落飞船相关流程演示)

《死亡空间3》 第三章流程(失落舰队)演示

在一个相关的过程中,游戏需要玩家寻找物资才能生存。 “游戏的理念是,玩家在一艘受感染的船上努力生存,同时寻找生命迹象,为他们的小船寻找补给,并试图找到幸存者,”我将解释。

除了上述游戏剧情的大致结构外,开发团队还针对《死亡空间4》的具体玩法提出了一些实用的想法。 “我们希望对新游戏中的许多现有游戏玩法进行一些巧妙的调整,”瓦纳特说。 “《死亡空间3》的飞船部分也暗示了这款游戏的非线性玩法会是什么样子。同时,这款游戏的玩法也会更加密集,以探索为主。”《废弃的飞船》为玩家提供了更加身临其境的体验具有设备维修过程中的经验。与前作不同的是,玩家严重依赖手头的设备来探索路线并完成任务。

Visceral 当时的意图是让《死亡空间4》 成为情景游戏和非线性游戏的混合体。 “我想象的是在太空中开始这个过程,也许会穿过航天器的碎片,获取可以到达轨道空间站的零件和燃料,并在那里重新启动航天器。“我们会寻找它,”维尔纳·泰说。面试。

“当你在飞船上的大量尸体中战斗时,你会逐渐了解该区域发生的事情。同时,当你穿过该区域时,你会了解到重要的情节信息。”随着你对游戏的深入,游戏中将会有越来越多的选项可供探索。

玩家在游戏中遇到的舰船类型也是当时开发团队最关心的问题。 Visceral 成功在游戏中创建了Hideo Ishimura(石村《死亡空间》 的设计师)的虚拟形象。与此同时,团队设想在玩家可以登上的宇宙飞船上重新创建这个角色。 “玩家乘坐的船只是游戏多样性的关键。石村还通过不同类型的甲板暗示了各种船只类型。但想象一下所有不同的类型,每种类型都是独一无二的。请尝试一下。”

对于枪械系统,《死亡空间3》以不同的方式代表《死亡空间4》的制造系统。瓦纳特在这里的目的是消除可以使武器变得如此特别的组合设置。 “我认为游戏的动态本质来自于艾萨克作为工程师的背景,我们希望减少《死亡空间4》 制作系统中的设置组合,”他说。

“虽然我们喜欢允许玩家以多种创造性方式组合武器的设置,但该系统很难保持游戏风格的一致性(枪械系统太强大了,而且游戏的新游戏允许玩家移除主武器)并改变双层火力方式,同时为玩家提供多种打造武器的方式,我们需要注重完美的平衡。”

《死亡空间3》 武器改装接口

更不用说,在从线性恐怖游戏转变为允许玩家探索更多空间的游戏之后,玩家使用的武器和他们必须对付的新僵尸让Necromorphs在零重力空间中变得更加强大。威胁。 “问题在于,许多地面敌人(在该系列的前几部中)不会在零重力下生成,因此它们的威胁要小得多,”瓦纳特说。 “但是有一个敌人可以蜿蜒穿过太空中的零重力走廊来捕获主角,撕下他的防护面具并吃掉他的脸。我认为这样的事情会非常令人愉快。一次令人兴奋的体验。”

玩家角色的脸被咬掉似乎很有趣,但是被咬掉的是谁的脸呢?如果不是刻在石头上。 《死亡空间3》的最终剧情给玩家留下了一定的想象空间,所以如果《死亡空间3》系列回归,可能会由该系列的主角艾萨克主演。当然,约翰·卡沃、艾莉或A 都可以主演。主角是一个全新的角色。

“游戏的后世界末日背景让我们有机会创造全新的角色,我们不需要将他们包括在内来推进故事,”瓦纳特说。他还表示,他曾经想做一款以艾莉为主角的《死亡空间》游戏,并且他曾经“想象过用她作为《死亡空间》的主角”。

艾萨克和艾莉《死亡空间3》

这些想法是在《死亡空间》的开发过程中诞生的,而不是之前来自Visceral 曾经的小型故事设计团队。 “第三款游戏完成后,一些同事留下来完成游戏的DLC,而其他人则不得不转向其他项目,”Wanat 说。 “此时很明显,《死亡空间》 将是该系列赛的最后一场比赛。”

根据Vannath 的说法,尽管这款游戏广受好评并拥有狂热的粉丝群,但《死亡空间4》 并没有带来足够的收入来维持该系列的生存。

“每个人都想继续制作《死亡空间3》 款游戏,但与游戏带来的收入相比,开发游戏的成本太高了。官方称,‘《死亡空间3》 款游戏不再存在。’但很长一段时间以来,没有人宣称这一点。”当时这款游戏并不在开发项目列表中。

Visceral 和EA 整体一样,当时已经改用了Frostbite 引擎,所以从业务角度来看,Visceral 应该帮助开发了《死亡空间3》 款游戏。这是因为《死亡空间》 款游戏在过去有更好的回报。虽然《死亡空间》系列没有带来足够的收入,但Wanat相信游戏在较小的预算下仍然可以盈利。 “要做到这一点,我们需要大幅降低开发游戏的成本,”他说。 “我认为应该更加重视游戏的核心体验,比如恐怖、惊悚和精彩的拆除战斗,但我们也应该删除一些非常昂贵的一次性动作场景。”

当然,当时Visceral 也设想了《死亡空间》 的最终结局,但Wanat 不想破坏它,以防EA 重新启动该系列。 “我不会透露有关故事的所有内容,但我会说我们花了一些时间思考死灵形态的起源和人类在这个黑暗宇宙中的意图。玩家会找到摆脱死灵形态启示录的出路。可能是的。但他们会后悔自己的所作所为,有时远离魔鬼更好……”

《战地》 的概念图

和许多《战地》 的粉丝一样,Wanat 仍然希望该系列有一天能重新启动。他相信,如果EA 批准开发新系列,开发商将有大量工作要做。 “我认为《死亡空间》的世界观是一个基础扎实的原创IP,这个IP有很大的发展空间,包括新作品、新剧情、新思路。”

“有一天,有人会回顾EA 过去的项目并说,‘《死亡空间4》 到底发生了什么?也许我们应该重新启动游戏。’”

以上是Visceral 《死亡空间》系列前创意总监Vannat在接受采访时透露的关于之前对《死亡空间》的想法。

综上所述,《死亡空间》拥有更加开放和广阔的地图空间,更加强调生存和探索元素,主角的武器也不再强大。主角可能不是该系列的主角艾萨克……

然而,随着Visceral的关闭和主要开发人员的离开,我们可以说《死亡空间》系列已经完全被扫地出门。但这并不意味着该系列完全结束。这个灵活的IP未来可能会被EA再次采用。当然,到时候《死亡空间》等续集可能就不是文章想象的那样了。

原文摘自:Visceral had some Cool idea for Dead Space 4。翻译过程中有一些删除和调整。本文中发布的所有图片均与过去的作品相关。目前没有关于《死亡空间4》 的公开照片。

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