这款带有复古游戏感但品质很高的FPS作品,为未来作品树立了技术趋势。
作为第一人称射击游戏(FPS)领域的天然先驱,《毁灭战士》系列的成果并不多,从最早的游戏到最新的游戏,基本概念、视觉效果和关卡结构都没有太大变化。这件作品给人的印象是展示了id Software 最新的图形引擎及其背后的开发技术。然而,整体FPS市场的竞争越来越激烈,厂商之间的竞争在这样的大环境下也变得越来越激烈,从题材到画面、表情到故事含义。传统似乎有些格格不入。
但无论如何,2004年8月3日发行的《毁灭战士3(Doom 3)》仍然取得了非常可观的销量成绩,据我统计,全平台销量超过350万份。 id 软件的历史。使用全新id Tech 4引擎打造的游戏画面在当时堪称惊艳,纹理细节、武器特效、场景开放度都达到了系列最高水平,过场动画也拥有令人印象深刻的表现力。
既然您选择了《毁灭战士》,就不要再考虑创造轻松愉快的回忆了。
不过,游戏的基本内容可以说是“没什么新意”。故事依然以火星为背景,玩家前往调查,意外发现当地统治者因自己而被杀。试图利用火星的地狱力量局势失去控制,整个殖民地被僵尸和来自深渊的各种怪物包围。多达10 种武器非常适合您的冒险。游戏的主要目标是利用其特性击败一波又一波的敌人并通过关卡。这就是“末日”的意义。该系列的最大卖点。
当然,像这样一款复古游戏在2004年发售时,势必会因为敌人AI和关卡系统过时而被媒体诟病,但其幕后的FPS游戏画面技术的领军人物是谁?这是不可否认的。只要约翰·卡马克是主要开发者,你就不必担心《毁灭战士》的质量和声誉。
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