辐射76最新消息,辐射76最新

经过24小时的行为艺术般的(愚蠢的)直播,Bethesda终于公布了(其实早在5月份就已经暗示过了)《辐射》系列的最新游戏,《辐射76》。

是的,这是一个“实验性衍生作品”和“第一个非RPG 辐射”,看起来我们已经找到了毛子最初创造的继承者。首先我们(暂时)抛开“骂创新、骂维护、骂翻拍、骂一切”的心态,看看这次能拿到什么样的《辐射2OL》。

贝塞斯达迄今为止发布的所有内容都是非常概念性的预告视频。宋《辐射》,避难所内示威,制服编号76。就这样。然而,我们可以从《哔哔小子》上最初显示的日期推断出游戏的时间是2102年10月27日。

如果你仔细观察预告片中暗示的年份,就会发现这是该系列时间线中最早的电影。即使在系列的第一年2161 年,核战争爆发也已经过去了近85 年。而如果有接触过整个系列的玩家,就会发现《Take Me Home, Country road》的2287年离我们的现实世界越来越远了。战争结束已经过去了200多年,随着废土上的文明慢慢复苏,该剧的后末日题材也变得越来越难玩。

在游戏的时间线中,核战争刚刚过去了25年,甚至很多幸存者还对过去的世界有着记忆。最混乱的时代,生活条件极其恶劣。荒野中的许多村庄远没有制定法律和法规,只是一片废墟。

这或许就是这款游戏的核心设计理念。在混乱、疯狂和道德败坏的末日中,与一群来自文明社会的幸存者一起重建家园。

疯狂变种人狂暴之路

2102年无论从哪个角度来说对于该系列来说都有着重要的意义,因为这一年是反派BOSS“主教”诞生的一年,他一直对第一季和之后的系列产生着影响。整个系列。

毕肖普的原名是理查德·莫罗,他是8 号避难所(后来成为避难所城)的居民。他原本是末世中非常重要的医生,但根据玩家能找到的信息,理查德因谋杀罪于2092年被流放。 (但事实上,信息显示他可能被陷害,理查德·莫罗也是化名)

被放逐到荒野后,他来到了当时西海岸最大的城市之一的海港城。而在这里他成为了一名雇佣兵,加入了哈罗德的队伍,哈罗德当时还是一个普通人,后来成为了开荒造林的传奇人物。

作为废土上最早的商队之一的主人,哈罗德总能在各种强盗和怪物手中拯救世界。然而,就在遇见李察之前不久,他的商队对一群消失在北方的变异怪物却无能为力。于是他组建了可以说是荒原最早的佣兵队伍,打算亲自出面应对。

2102年6月23日,理查德和他的朋友们追踪袭击者的踪迹,发现了马里波萨军事基地。熟悉该系列故事的玩家就会知道,除了“超级变种人”这个核心种族之外,荒原中遇到的很多变异怪物其实都是由“FEV”(强制进化病毒)引起的。这是。这种病毒的受害者。 2077 年,这个军事基地开始了研究和实验。

FEV 几乎完成。实验动物实验成功率接近100%。身体尺寸和肌肉密度增加约60%,潜在智力增加200%。尽管理论上很有希望,但对人类的影响仍然未知。军方在加利福尼亚州马里波萨建造了一座大型设施,希望尽快进入下一阶段的实验。新设施将开始对军事志愿者进行FEV 病毒检测。

当理查德和他的团队进入一个废弃的军事基地时,他们立即遭到变种人的袭击,但这些怪物实际上是战前军事实验留下的“次品”。但他们仍然把理查德和他的队伍打得粉碎。哈罗德在战斗中失去了意识,感染了变异,被哈勃城救出,但他却逃脱不了变异成丧尸的命运。

在混战中,理查德被机械臂扔进了一个装满FEV病毒的坦克里。所有人都以为他已经死了,但战斗结束近一个月后,李察突然从病毒槽里爬了出来,彻底变了。

接下来的四个月里,李察逐渐适应了自己的状态,发现自己虽然变成了史莱姆,但在其他方面也得到了强化。他依靠FEV提供的不断增加的情报和自己过去的医疗经验,逐步分析和完善了军方留下的实验数据。它开始自称为“主教”,并相信人类需要进化才能重新获得霸主地位,并开始尝试使用其基地的设备改造一支超级变种人军队。

2102年11月的一天,第一个不幸的人进入了军事基地,成为了主教的第一个实验受害者。这一时期也是在新的76 号避难所正式开放几天后发生的。

庇护所:人类的智慧(死亡)

Vault-Tec 作为《辐射4》 系列整个世界观的核心技术元素,持续影响着这片荒原里人们的每一个细节,从里到外。如果说荒野是《辐射》的外表面,那么庇护所技术就是隐藏在其下方的重要暗线。

在世界末日前的“第一次世界大战”期间,美国政府与庇护所技术公司签订合同,设计和生产一系列旨在延续人类文明的技术设备。故事中最有代表性的避难所技术标志就是散布在美国各地的大量地下掩体。

如果你还记得我们上一篇关于美国末日幸存者文化的文章(《辐射》),你可能还记得在欧美人们中流行的私人地下避难所。《孤岛惊魂5》的庇护所技术实际上利用了自战争时代以来美国文化中存在的这种世界末日生存情结。

当然,避难所的最初目的是为面临迫在眉睫的核战争威胁的美国公民提供安全的生活环境。但实际上,以拥有约4亿人口基数的美国的世界观来看,政府至少需要40万个大型避难所才能实现这一目标。无论如何,这是不可能的。当第一颗核弹投下并爆发战争时,庇护所正式完成了122 个完整项目。

因此,在该项目的规划期间,避难所工程师改变了想法,优先考虑保护最优秀和最重要的人,以便他们为战后恢复做出贡献。这个计划的背后是系列玩家熟悉的反派:英克雷。在他们的安排下,避难所成为了一个试验场,旨在提供各种数据和实验材料,以帮助战后英克雷的重建。

典型的阴谋论和天马行空的想象为创作者提供了灵感和想象的完美素材。

除了少数能认真工作的人外,大多数庇护所实际上都是各种扭曲社会实验的“密封罐”。每个庇护所的实验项目都不同。 12号避难所的门关不上,29号避难所的居民都是未成年人,42号避难所的所有照明设备都有问题,68号避难所和69号避难所各有一名男性(女性)。 ) 999 女(男)匹配男。

除了少数高级管理人员和技术人员外,所有进入疏散中心的居民都成了小白鼠。结果,实验期间许多避难所几乎不可避免地爆发了大规模骚乱,导致所有人集体死亡。游戏中出现的许多避难所都给我们带来了很棒的故事,比如《辐射》中11号避难所丑陋的“牺牲”谋杀游戏和19号避难所奇怪的“红色”谋杀游戏。我做到了。你会战斗到底吗? ” 色彩营实验。

但无论采用何种方式,《庇护所不拯救任何人》仍然是《辐射》故事的重要核心。

不管是鸡还是堡垒。

作为该剧剧情的创意来源之一,每个避难所都有许多故事值得探索。 No.76过去从未正式出现过,但在《辐射:新维加斯》之后有相关描述可以探索。

玩家可以在钢铁兄弟会总部五角大楼找到有关76号的信息。原来,这是西弗吉尼亚州的一个小型疏散中心,可容纳500人。在122个疏散中心中,有17个属于少数“可控”情况,是实验性质较少、可以根据居民意愿和需求开发的疏散中心之一。

有趣的是,在《辐射》的DLC《泽塔母舰》中,玩家可以找到76号助手被外星飞船绑架的记录。他留下了一条无意义的信息,上面写着“我希望外星人和人类之间建立友谊”,然后什么也没说。 (很有可能是对你杀死的外星人进行的实验)

发布的图像(以及长期以来的猜测)表明,这确实是重复使用《辐射3》 材料后的实验性新作品。从海外媒体公布的信息来看,Bethesda Game Studios Austin负责此前参与委托多人模式《辐射3》的制作团队。在接手游戏的开发项目之前,开发团队除了一款被取消的多人射击游戏之外从未开发过任何游戏。

你还记得在《辐射4》期间,贝塞斯达说过这样一句话:“如果有机会,我们想做一个COD风格的《辐射》支线故事?”现在,我们可以认为,这八项成就是当时思想的延续。

在宣布该游戏将具有多人网络机制后,许多人(无论是否恶意)猜测《辐射小鸡》游戏将遵循这一趋势。但在决定之前,这其实是最不可能的。无论是作品本身的题材定位、游戏引擎的限制等等,吃鸡的机会都比较少。

《毁灭战士》 很有可能。不过,从Bethesda缺乏敏锐的商业头脑来看,它仍然不愿意在一年内决定追随这一趋势。

一旦更多信息发布(是的!又是匿名),《辐射3》 将是一款受《堡垒之夜》 和《辐射76》 启发的在线多人生存游戏。《DayZ》 提供单人游戏和多人游戏模式,旨在增强您的收集、建造和生存游戏玩法。

嗯,它削弱了RPG 《Rust》的故事、人物和探索。

当然,暂时保存为《辐射4》。这类生存皮肤其实就是野蛮人用棍棒玩的PVP游戏。如果你问我想要什么样的多人游戏《辐射》,本质上是合作的,比如《Rust》。所以《辐射4》这组其实相当不错。 “收集破布-探索荒地-打怪-回家”充分利用“建造房屋”玩法的玩法绝对值得期待。

不要忘记图像中的信息。 “节日气氛+空虚感”。你可以想象一下,这些白痴在不到三十年的时间里高兴地打开避难所的大门,迎接“战后世界”,会是什么样子。

那是2102年,荒原最混乱、最危险的时期。作为一个在战前进入庇护所并了解“过去”是什么样子的人,我必须知道对美帝国主义感到愤怒的年轻人应该做什么:镇压土匪,聚集资源,创建家园。

放松,等待,看看会发生什么

我们站在这里,忍受痛苦,见证这一切。

这是《超级变种人警长马克》的经典台词,也是很多系列玩家对于《腐烂国度》的微妙态度。曾经“不受欢迎”的经典《辐射4》已经消失在雷达之下。这起事件,10年来一直在很多人的心中留下遗憾。

再谈起《辐射》,你可能想象不到它以前是一个多么难以接近的怪人。至今仍有无数玩家听到箭武圣殿的名声后突然死在箭武圣殿门口。他们在医院惊醒后,立即打开Steam客服,委婉地退款了。

他是那种死过一次,没有反驳余地,对未来没有希望的人。 Bethesda把它带了回来,给了它的前亲生父亲一个提升它的机会,让它成为了一个无人能忽视的一线IP。曾经的“放射性梦想”已经成为现实。虽然花了很多钱,但我们终于达到了曾经梦想过的境地。

我们都知道现在它是主流导向的,但我从来不认为张开双臂迎合大众是一件坏事。对于视频游戏来说尤其如此。确实,从老系列出来的人在这个转型过程中付出的代价是相当“痛苦”的。不过,我愿意相信,这段转变期间的痛苦还是可以忍受的。

今天的《辐射》不再只是几个老人舔舐伤口、追忆逝去的沾沾自喜。这是一个影响力非常大的IP,每天24小时有15万人蹲在屏幕前等待直播,就像行为艺术一样。不用再担心了。被列为“史上百强XXX 游戏”之一,只有编辑自己可能没玩过的数据。

现在的《辐射》是一个在游戏行业具有举足轻重地位的领先IP,值得1990年代的荣耀。

如果你曾经目睹过黑岛上的死亡,那么恭喜你。你已经经历了最糟糕的时期。你再也没有什么可担心的了。《辐射》因为“傲慢”而死过一次,但如果有一天他因为“仁慈”而死,那就是命运。也许我们应该考虑一下,对于那些长期接受死亡的人来说,这个奇迹般的恢复期是多么幸运。

所以,让我们快乐地等待(为什么不向前看呢?),不要有负面情绪。无论你是来自西海岸的流亡者,还是来自东海岸的孤独旅行者,今天的《辐射》已经减轻了一些重量,并走上了完全不同的舞台。

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