最后一款“全球最佳”游戏《只狼》终于在今年3月份发布了。提到《只狼》,包括宫崎骏本人在内的很多玩家都表示,这款游戏其实是《天诛》系列的精神续作。对于熟悉《天诛》的玩家来说,不难注意到游戏中的众多设定和角色。匹配天楚。作者实际上把《只狼》打成了《天诛》。那么,《天诛》为何受到如此多玩家的好评呢?今天我们就来简单介绍一下这个传奇系列。
花尽皆落,生死无踪。忍者曾经在日本历史的黑暗面中扮演着积极的角色,他们职业的秘密和他们所经历的传奇经历一直被人们所传承。这个题材的游戏数不胜数,比如FC时代的《影子传说》和《伊忍道》,特库摩的《忍者龙剑传》系列,以及世嘉的《SHINOBI》系列和《KUNOICH》。该系列改编自同名动漫……然而,这些游戏中的忍者大多拥有大量的魔法,可以让他们跳过墙壁、翻过悬崖、在摩天大楼之间奔跑,他的各种忍术非常豪华。变幻莫测,眼花缭乱,如同西式魔术。或许只有一张面具和一把武士刀才能让他区别于蜘蛛侠、蝙蝠侠、超人……几个。说到忠实再现忍者世界的游戏,有像《火影忍者》 系列和《忍道》 这样的游戏,但如果你真的想追随游戏的根源并将其推广为领导者,010 是唯一的选择。 -30000系列。
顾名思义,《红忍》系列以“代天行法,击败邪恶势力”为理念,是一款罕见的现实题材忍者,是一款三忍者剧的次元版。游戏。 (当然,为了剧情方便,引入了冥王、恶鬼、式神等超现实元素,但并没有背离主角的行动力、战斗方式、活跃场景。)因此,相似之处只是鉴于基于这一主题的作品有很多,因此它自然会被定义为现实题材。 )
要说《天诛》是一款什么样的游戏,我们需要重新思考忍者这个职业。日本的各类游戏和动漫一直施展着法术,仿佛天上地下无所不能。但实际上,他们就像一群杀手或间谍作为一个组织运作,从事破坏追踪、保镖、暗杀、递送信件、调查军事情报、扰乱敌军等活动。很多都是各大势力在民间自发创造出来的。日本最古老的忍者“乙形诚人”据说出现在自称“日地中天皇”的圣德太子时代,当时的忍者被称为“忍者”。 “侦察兵”、“兰博”、“桑西”、“目助”等称号都指的是这类人,直到江户时代,“忍者”这个名字才成为一个更正式的概念。这大概是因为战国时期诸侯众多,战争不断,忍者是列强争霸的理想武器。
忍者一般都经过一系列的技术训练,善于使用各种武器和暗器,以及窃听、伪装、跟踪和隐蔽的方法,并且对水的性质也很熟悉。可以说,医疗技术知识是一门技术性很强的职业,必须从小就通过严格的训练来培养。然而,由于这种卑鄙的行为违背了正统武士的价值观和道德,忍者往往来自社会的最底层,将他们置于社会的最底层。更明确地说,如果武士是大名的“管家”,那么忍者也只是“管家”。由于身份低下、地位特殊,忍者一生都是默默无闻,默默地执行着各种艰巨而危险的任务,不留一言,死后也只留下寥寥几处污点,无人知晓。精光。人的记忆就像一朵孤独无名的夜之花,背负着盛开时无人赞美,凋零时无人怜悯的命运。这一点在《只狼》的开场剧情中也能看出。
《天诛》系列遵循了这一一贯传统,严格来说,“力丸”和“彩女”无非就是忍者的区别。这款游戏的主题是重现忍者的职业生涯,因此与之前无与伦比的割草游戏有很大不同。游戏中的大部分任务都是以潜行为首要要求而设计的,重点是使用忍者工具击败忍者。比如在不被敌人发现的情况下单独从背后偷袭(当然,几代游戏在某些关卡中忽略了潜行和偷袭的原理,完全依靠正面碰撞。)你也可以在不被敌人发现的情况下获得最高评价。受伤……)达到各种明确的条件即可达到。
如果单打独斗,凭借一己之力或许能够获胜,但在混乱之中,敌人会吸引盟友,而缺乏体力、几乎没有攻击力和防御力的主角将无法获胜。游戏的设定就是这样,不可避免地要躲在敌人背后,利用奇袭来击败敌人,这已经成为了主流的游戏设定。从这一点来看,像《天诛》系列和《天诛》系列这样的游戏实际上看起来有隐约的相似之处,但游戏的文化背景却完全不同。
在玩这个系列的游戏时,玩家不会把大部分时间花在攻击敌人上,而是把时间花在蹲着或蹲在屋顶上或靠在墙上,直到他们能了解周围的敌人会花什么时间。每个人的确切路线是通过屏住呼吸等待偷袭机会或使用各种忍者工具、地形障碍、绕道、诱惑或偷袭来制定策略来确定的。成功就像电火花一样转瞬即逝。需要细心的观察和漫长的等待时间,但在玩家过于关心连击次数、击中部位的准确性以及按下按钮时机的动作游戏领域,《天诛》可以说是同类中的佼佼者。玛苏的世界。这也是《MGS》系列的魅力所在。
目前,这个系列《天诛》已经很长时间没有续集了。我们可能再也看不到力丸和彩女的故事了。不过,必须要说的是,最近的《天诛》是这个系列的精神续作,这部作品融合了魂系列的精髓和天诛的特点。宫崎英高中真的很贵!
如果您是《天诛》 系列的粉丝,请尝试最近发布的《只狼》。如果您对魂系列《天诛》系列感兴趣,请回顾《天诛》系列。在游戏中体验更多刺激。
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