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北京时间6月6日凌晨,苹果在WWDC23的开幕主题演讲上公布了传闻已久的Vision Pro眼镜。这意味着苹果正式进军XR领域。从价格角度来看,Vision Pro 可能是针对Meta Quest Pro 等专业设备,但从使用场景来看,苹果是针对日常生活场景来设计Vision Pro 的。因此,本文详细介绍了Vision Pro在使用场景和消费级产品方面带来的变化。

图片/苹果

Vision Pro售价3499美元(约合人民币24846元),搭载M2+R1双芯片,支持EyeSight双向视角。苹果没有提及镜头技术,但从其尺寸来看,Vision Pro 将采用业界通用的薄饼光学器件来减少设备厚度,类似于PICO 4 系列和之前发布的Meta Quest 3。很可能会使用该解决方案。

与Meta Quest 2和PICO Neo 3等设备中使用的菲涅尔透镜相比,煎饼方案不仅有效地“缩小”了设备,而且还提供了更好的边缘图像质量。以PICO 4为例,采用煎饼方案,重量较上一代减轻了1/3,更适合长期佩戴。

图片/苹果

XR行业的各个制造商目前正在探索虚拟与现实之间的无缝过渡。例如,PICO 4和PS VR2解决方案可以让用户通过全彩视角快速回到现实。 Vision Pro 更进一步,不仅使用全彩视角将用户置于现实世界中,还使用角色功能让用户将现实生活中的图像投射到虚拟世界中,从而加强您的联系。和虚拟性。

不过,Vision Pro使用的分体电池存在争议。这点毋庸置疑

虽然分体电池设计有效减轻了头部负担,但这种“油瓶”设计也可以说有点太“非苹果”了。

图片/苹果

每家公司都有不同的电池布局计划。 Meta Quest 2中,Meta将电池集成到了耳机中,因此优点是可以更自由地更换背面的带子,而PICO则集成了电池,长时间佩戴会“有压力”我可以列出来。为了优化佩戴舒适度,设计与耳机从前到后保持良好的平衡。

毕竟,很难区分不同的解决方案,因为每种解决方案都有自己的考虑因素。从Vision Pro解决方案来看,苹果希望尽可能减轻眼镜的重量,同时又不会给头部带来太大压力,而Meta和PICO则希望确保“全眼镜”的完整性,我们重点确保一体机。”

Vision Pro发布后,出现了两种声音。一是Vision Pro没啥用,贵又没用,二是它还要再过10年。

当第一代iPhone 发布时,也听到了类似的声音。 Vision Pro相比单机设备更大的意义在于:

苹果进军XR市场。

XR市场的《三国演义》如果你以前从未关注过XR市场,光是了解AR、VR、XR这些术语就可能会不知所措。轻松将其介绍给您不认识的朋友。

XR:扩展现实,是利用设备实现虚拟与现实的融合,是AR、VR等技术的总称。

AR:增强现实、虚拟物品

展示柜

相机捕捉到的真实世界。比如苹果的发布会预热和官网的产品展示都是AR,而苹果官方定义的Vision Pro也是AR平台上的新设备。

VR:虚拟现实将用户置于虚拟世界中。例如,《半衰期:Alyx》等所有知名游戏都是VR设备,Meta Quest和PICO设备都是VR设备。

MR:Mixed Reality,即虚拟物品与现实世界的交互。相比AR的“显示”,MR更胜一筹。

注重互动。例如,PICO的MR Space应用程序允许您“打破”真实的墙壁到达虚拟露台,或者使用虚拟画笔在真实的墙壁上书写和粘贴。

目前市面上能买到的VR设备基本上都是VR设备,分类如下:

1台

电脑虚拟现实

2种。前者独立工作,不需要任何线缆来观看视频或玩游戏,而后者更像是电脑外设,必须连接到电脑才能正常使用,还需要定位器。 Apple Vision Pro 确实需要一根电缆来连接电池,但根据定义,它是一台一体化机器。

在AR领域,国内公司Nreal此前曾发布过眼镜产品。但从功能上来说,Nreal不支持独立计算,无法与现实交互。它更像是一款“头戴式显示器”,与Vision Pro 或其他一体化设备不属于同一类别。

目前,消费类一体机市场由Meta和PICO主导。 Meta连续多年稳居全球市场份额第一,而PICO稳坐第二的位置,并且凭借卓越的本地化经验,在国内市场也取得了第一的成绩。随着苹果的进入,XR 市场可能会出现两人竞争的局面。凭借苹果的吸引力,Vision Pro 可以帮助推动XR 软件的爆炸性增长。

皮克4 专业版

然而,Vision Pro 3,499 美元的价格显然距离“消费”市场有点远。苹果此次的入场,或许更像是在为“新十年”铺路。 ——将向开发者提供Vision Pro进行开发测试,提前强化软件生态系统,然后将XR设备发布到消费市场,以便更好地接触到大众。采用XR技术。

作为普通用户,如果你想在苹果发布Vision Pro 时购买XR 设备,看来你目前的选择将是PICO 4 系列。 Meta Quest 2 中使用的菲涅尔透镜和黑白透视显然落后于时代,而新设备Quest 3 直到秋天才会发货,届时Meta 就“倒闭了”。成为了唯一的选择。 Vision Pro同样拥有煎饼光学、全彩视角等配置,具有价格优势。如果PICO能抓住这个机会,

也许它可以成为更多人尝试XR 设备的入门级选择。

随着苹果的进入,XR领域或将发生“三重竞争”。就苹果生态的优势而言,就像魏国的强大,如果Meta、PICO等厂商能够建立像“蜀吴联盟”那样的合作关系,就有可能在XR领域发展或许能够促进进一步的发展。无论哪种方式,良性竞争最终都会让用户受益。我们只能展望未来。

我之所以这样说,是因为苹果为Vision Pro设定的场景非常现实。拍摄3D照片、大屏看电影、FaceTime通话、同时打开多个应用……对比Meta,尝试用在办公、社交等场景。为了创造一个“元宇宙”,苹果正在走向一条不同的轨迹。

生活场景。这样的场景往往更符合普通用户的使用习惯。当然,这是假设价格下降的情况。

如果说Meta 是极客的玩具,那么苹果希望它的XR 设备成为未来的“智能手机”,而PICO 就像你客厅里的一台Switch,你可以在其中玩游戏或做一些轻度健身,或者享受它。和你的家人。

由于曲目不同,三者之间并没有特别强的替代关系,各自必然会用更丰富的独家内容来吸引用户。例如,苹果可以利用其Apple TV+以及与迪士尼的深入合作来丰富电影和电视体验,而PICO则可以通过各种本地化内容和其他优势来实现差异化。或许在不久的将来我们会看到XR市场将会有自己的“皇三”,就像今天的主机市场一样。

XR用户的看法如何?每个人对Vision Pro都有不同的看法,要么认为3,499美元的价格太高,要么认为它所显示的效果非常“科幻”。所以我也找到了三位长期使用XR设备的同事,请他们分享一下自己的想法。

克莱德:把你对效率的梦想留给未来,现在就开始玩游戏。 Apple Vision Pro 是一款AR 耳机,提供某些混合现实功能。定位与我目前主要使用的Metaquest 2 有着根本的不同。

未来两年,大家的办公环境会不会从扁平化转向空间计算(或者苹果发布会上提到的空间计算)?我觉得未来五年内能否实现这个很难说。事实上,直到现在,我还没有感觉到有必要使用增强现实来辅助我的工作并提高我的效率。 —— 如果您拥有Android 设备、iPhone、iPad、PC 或Mac,您可能也不需要增强现实。

现阶段,仅考虑娱乐需求,我找不到任何理由说服自己购买3万元以下的设备,而不是3000元以下的设备。优先考虑您的视听和游戏需求而不是VR。 —— 作为Meta Quest 2 的频繁和重度用户,过去两年我一直专门使用AirLink 无线连接来连接我的PC VR 设备。我玩过当前VR 平台上的大部分游戏和视听内容。相比之下,Meta Quest 2除了基于Android系统开发外,还更加开放。一体机内置的Meta 应用商店让您在通过有线或无线方式连接到PC 后,可以体验Steam 所提供的相对丰富的娱乐内容生态系统。

它既是一台一体机,又是一款PC VR设备,其完全的开放性和近乎无限的内容生态是Meta Quest 2迄今为止最令人满意的方面。

顺便说一下,在我的电脑上安装Meta Quest 2,可以流畅运行全高分辨率的《Half Life : Alyx》等令人惊叹的VR 游戏,成本不到2 万元。所以在游戏体验上,Apple Vision Pro和Apple Arcade的大屏游戏体验目前还不能赢得我的青睐。

另外,或许是因为Meta在中国的用户数量较少,很多人似乎并不知道目前VR软件的体验水平如何。例如,我主要使用的Meta Quest 2在发布时定位为一体式VR一体机,但最新版本在软件和功能开发方面投入了大量资金。该系统直接使用基于透视传感器的手部跟踪,以实现无方向盘操作。您还可以启用透视功能,将您的环境与黑白VR 世界融为一体。您还可以直接扫描桌面、沙发和其他物体。可以肯定地说,Meta 在有限的硬件条件和性能水平下为Quest 2 带来了充足的混合现实功能。

Meta Quest 2 从一开始就包含了手部追踪功能

不过,作为一款混合现实耳机,Apple Vision Pro 在舒适度、近视玩家的视觉辅助、屏幕和传感器的堆叠、头部固定带设计以及类似记忆海绵的设计等方面表现出色,提供了许多引人注目的内容。细节。从遮光罩到每只眼睛超过4K的显示精度,你可以感受到苹果对工业设计的精心关注,但作为一个短视的人,一想到用户定制他们的蔡司就让我嫉妒。近视镜片可能需要额外费用,而且Vision Pro不能与眼镜一起使用,所以我认为最好花一些时间习惯隐形眼镜.

总体而言,对于之前没有踏入混合现实世界、不想花太多钱去提前体验Apple Vision Pro所描绘的一些增强现实体验的玩家,或者对于视听和游戏更感兴趣的玩家;等娱乐体验关怀,

我们建议购买Meta Quest 2,它的价格正在下降,Meta Quest 3,它可能比Apple Vision Pro更早发布,或者PICO 4系列,它没有麻烦,没有任何功能。网络障碍。

Apple Vision Pro 目前与初代iPhone 类似,我们还得等待iPhone 4s。

sonydog:熟悉的VR/XR 体验。在开始之前,我想先泼一些“冷水”。如果你在过去两年体验过Quest/PICO系列等产品(从Vision Pro上的显示层面来看),很多功能并不新鲜。对于那些从未体验过的人来说,很难区分良好的产品体验和VR 特有的交互体验。

当然,苹果的进步不仅仅在于某项技术的应用领先,更在于能够在同类产品已经存在的情况下,抢占其他技术并在同一领域做到极致。

自从我购买Quest 2 以来已经两年多了,说实话,在过去的六个月里它大部分都落满了灰尘。并不是这个设备不够好,而是目前的VR/XR产品还不够好。 Ecology 仍然有其自身的格式和软件限制,包括:这也是苹果的进入有望带来的改进方向。

VR游戏很有趣,但是这个呢?我没有确切的调查数据,但如果你问大多数人为什么想买VR产品,我想90%的人都会说:我想玩(《XXX》 《Beat Saber》 :010 – 30000. ),是的,这肯定会是一场游戏。事实上,由于其沉浸式的特性,VR平台为玩家提供了平板游戏完全无法比拟的体验。

但除此之外,其他领域的VR 应用实际上只是“只读”技术演示,很难想象苹果在游戏之外真的有什么用处,比如推动全行业生态系统的App Store。希望你能探索一下。但目前WWDC上呈现的场景还过于基础,主要集中在产品本身的大屏、视频通话、交互体验等方面。我们期待第三方生态有更多的应用场景。

设备性能和舒适度之间的权衡决定了产品的形状。像Quest 2 这样的产品并不是真正舒适,因为它们需要长时间佩戴在脸上。 PICO 4从外形上来说已经属于这一类,但与便携式电子产品相比,VR还是太大太重了。将其添加到Valve Index 和Meta Quest Pro 等旗舰产品中。

在设备性能和舒适度之间的精确权衡之间,Vision Pro似乎选择了减轻重量的道路。因此,在不插电的情况下,必须有线连接外接电源,以减轻耳机的重量。尽管如此,与几乎所有演示剪辑一样,很明显,苹果对该设备的官方定义是优先考虑室内。我们依然期待有一天,手机,凭借其轻薄、小巧、常亮的功能,成为我们日常生活中必不可少的工具,能够真正像眼镜一样舒适自在。可以挂在房子周围的苹果眼镜。

Tp:从诺基亚N9 的失败到畅销的任天堂Switch 的“性能下降”,我们的前辈们根据他们无数的失败告诉了我们软件生态系统的崩溃。对于技术装备很重要。近年来,我们总是看到不同品牌推出自己的VR眼镜,但目前国内外能够竞争的一体机只有Meta和PICO。 PS VR2 和PC VR 等其他设备也是如此。作为游戏外设,基本上只依赖PS5和Steam。这表明软件生态系统的地位在XR领域将变得越来越重要。如果你回顾10 年前,有多少人转用智能手机玩这些游戏?

两年前,Meta Quest 依然能够凭借丰富的VR 应用吸引不少用户。但现在,Meta Quest 排名前20 的游戏中有70% 都登录了PICO,并且都支持串流Steam VR 来玩游戏。倒置的PICO也因其更流畅的网络连接而在国内引起了不少关注。用户很少。

从PICO Neo 3更新到PICO 4后,我最注意到的是软件生态系统的改进。在Neo 3时代,著名的大作很少,但到了PICO 4时代,PICO平台上出现了很多经典游戏,但我不打算全部购买,至少在开放时不打算购买。此时,你应该思考的问题已经从“有什么可用的”变成了“你应该选择哪一个?”

如今的应用商店还是很丰富的

事实上,在Neo 3 和PICO 4 之间,我也使用过Quest 2 一段时间。当时,我对其丰富的软件内容印象深刻,但Quest 2 给我留下了两个问题。

舒适

瞳距调节。长时间佩戴Quest 2后脸上的“压力”感确实很不舒服。此外,通常必须在大约一次后取消逐步的瞳孔距离调整。我会休息30分钟。所以,在PICO 4中优化了这两点之后,我决定回归PICO阵营。

现在,随着苹果的加入,我们似乎正处于新十年的十字路口。

我们很高兴看到Vision Pro 将更多开发人员带入XR 领域并创建更丰富的应用程序。凭借苹果的号召力,我们有理由相信Vision Pro能够为软件生态系统带来爆炸性增长。

从Vision Pro官方宣传资料来看,目前的应用是基于平面应用的空间适配(也可以简单理解为2D到3D的转换)。即使像角色和3D 照片这样让很多人惊讶的功能,你也可以找到相应的平面内容,例如FaceTime 和Live Photos。

如果真是这样,那么苹果多年来部署的许多ARKit 和Vision Pro 传感器似乎都是浪费。因此,未来Vision Pro上肯定会出现MR应用。到那时,你或许就能体验到所有应用都有趣的新体验。从苹果为Vision Pro 添加的硬件来看,他们的野心绝不只是XR 领域的爱好。苹果可能希望在早期为开发者提供一个通过强大的计算设备开发MR应用的平台。当软件生态系统成熟后,苹果可能会为消费者推出更实惠的XR设备。

目前,PICO和Meta都在致力于MR。 Meta发布的Quest 3试用视频也重点介绍了MR体验。 MR将在不久的将来成为主流

我应该买Vision Pro吗? 每次苹果发布新产品时,都会有很多问题:“我应该买吗?”鉴于Vision Pro 计划于明年发布,并且仅在美国市场提供,因此软件生态系统在首次发布时可能并不完整,除非您明确想要使用Vision 的特定功能。性别。如果你需要Pro(比如拍摄/查看3D照片),我不建议急于购买第一代Vision Pro。

如果您从未尝试过XR 设备,我们建议您购买消费级VR 设备并先尝试一下。如果你不介意修改网络连接和支付方式,你可以等待稍后发布的Meta Quest 3。

不过,如果你想要一款开箱即用、无障碍使用的XR 设备,或者想立即体验全彩透视、MR 等功能,那么PICO 4 系列设备是目前性价比最高的——有效有可能。对于普通国内用户来说,尝试新鲜事物是一个不错的选择。

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