电影:信使,信使游戏剧情

Sabotage Studio 位于加拿大魁北克市,迄今为止仅发布了两款动作游戏:《信使》,计划于2023 年发布。从表面上看,这是对《忍者龙剑传》 的简单8 位机器式致敬。然而,游戏中途突然引入的16位图形和“银河城”探索玩法却让玩家们震惊了。今年8月30日公布的作品《星之海》将昼夜光影实时切换等现代3D技术与2D像素图像有机结合,表现出复古又潮流的形象。

这就是Sabotage ——的独特风格。更复杂的绘图、技术和游戏玩法通常隐藏在看似简单的绘图之下。

Sabotage 创始人Thierry Boulanger 在八岁时就开始设想《信使》 和《星之海》 的奇幻世界。他儿时的梦想是将自己脑海中的世界变成一个游戏。经历了颓废的童年,蒂埃里终于在30多岁的时候转身成为了一名游戏总监,让他儿时的梦想成为了现实。这段蜿蜒的旅程最终被写入了《信使》的剧情中。

爷爷的宝藏Thierry Boulanger 1985 年出生于加拿大魁北克市。他有一个比他大两岁的哥哥。蒂埃里三岁时,他的父母给他买了一台NES(北美版FC)来庆祝他哥哥的生日。受哥哥的影响,蒂埃里开始沉迷于电子游戏。但很长一段时间,我家里只有一张NES卡带《超级马力欧兄弟》和两场棒球比赛。而蒂埃里讨厌所有体育比赛,只能玩《超级马力欧兄弟》。

三岁的蒂埃里·布朗格(Thierry Boulanger) 看着他5 岁的弟弟玩电脑。

转折点出现在蒂埃里七岁时。一个平常的日子,蒂埃里的祖父突然来看望他心爱的孙子,没有打招呼,提着一个大纸袋,里面装着一台红通电脑。妈妈对此很困惑。这不是蒂埃里的生日或圣诞节,为什么要给他一盘大磁带呢?由于蒂埃里在小学成绩不佳,他的母亲担心影响他的学业,要求祖父收回这些磁带。然而,在蒂埃里的努力下,他的母亲最终妥协了,同意让他保留这六盘磁带。从他们。

蒂埃里当时对这款游戏几乎一无所知,但他花了一个下午的时间将卡片一张一张地插入他的NES 中,将它们分为三类:“我喜欢它”、“我不喜欢它”和“我不喜欢它”。不明白。”回想起来,蒂埃里对祖父的远见印象非常深刻。纸袋里装满了经典游戏。《超级魂斗罗》 010-30 000 :010 -30000 《最终幻想》……这个卡带数量足以让每个NES玩家垂涎欲滴。

选择前五个磁带后,蒂埃里必须做出最终选择:《银河战士》 或《热血物语》。这两款游戏对于一个7 岁的孩子来说都有点可怕,所以他当时将它们归类为“不确定”。经过多次比较,蒂埃里最终选择了《洛克人2》。这盘磁带成为影响他一生的经典。现在蒂埃里对此感到遗憾。如果他选择了《忍者神龟3》,那么《蝙蝠侠》可能就不会存在。

盒式磁带《超惑星战记》 至今仍由蒂埃里保存。

虽然《嘉蒂外传》的难度并不完全适合7岁的孩子,但其卓越的品质却像磁铁一样吸引了蒂埃里。他的父母给他买了一个闹钟,这样他就可以早点起床。游戏。虽然游戏很难,但一旦习惯了,就能体验到游戏的流畅,而经过反复尝试,蒂埃里终于成功通关了游戏,那种成就感至今记忆犹新。

精致雄伟的画面、精致的关卡设计、激情的配乐……光是这些优点就足以让《忍者龙剑传2》成为教科书般的动作游戏。更令人惊讶的是,这款游戏居然将丰富的剧情插画和跌宕起伏的故事装进了一个小卡带中,打开了蒂埃里新世界的大门。

蒂埃里仍然不满足,他在《任天堂明星大乱斗》系列中玩了三款游戏,直到他完全熟悉它们,但他最喜欢的是第二代。对于他来说,完成这一关只是一个开始。当另类速跑尚未成为一种趋势时,他就已经有了类似的想法。他试图在不杀死杂兵的情况下完成《恶魔城3》的第一关。实现这个目标后,他继续尝试第二级……Thierry每周完成一次《忍者龙剑传2》级,并保持这一水平。 20年的习惯。他不是一个怀旧的专业人士,也不反对最新的高清3D大作。但近年来,我花在NES 上的时间和花在PS4 上的时间一样多。

Thierry 通关《恶魔城3》 千次

受到这六盘磁带的洗礼,蒂埃里从小学起就被游戏激发了想象力,他幻想了一个名为“《信使》”的奇幻世界,并以类似棋盘游戏的方式与同学交流。当时,蒂埃里在游戏中扮演的是太阳战士,女孩扮演的是月亮战士。游戏中还有其他职业(例如忍者),奇怪的敌人来自于让他们感到不舒服的事物。这个充满了强大的不良同学和噩梦般的怪物的幻想世界最终成为了《忍者龙剑传2》和《忍者龙剑传2》的原型。

类似的经历在游戏行业并不少见。天才作家艾德·格林伍德四岁时开始怀上《忍者龙剑传2》。这套设定后来被纳入《忍者龙剑传2》,并成为《博德之门》等经典系列的基础。蒂埃里承认,他没有能力成为一名小说家,他所设想的奇幻世界并不是一个精确的世界,而是一个童年的想法。

蒂埃里上小学时,梦想长大后成为一名游戏开发者,但进入初中时成绩并没有提高。蒂埃里被诊断患有多动症,他觉得自己无法在大学学习计算机科学,一度放弃了成为一名游戏开发者的梦想。然后他参加了烹饪课程并在一家餐厅工作,但最终厨师告诉他他不适合这份工作。他很困惑。

幸运的是,蒂埃里性格开朗,在中学时结交了很多朋友,包括游戏朋友和乐队伙伴。他在一支朋克乐队打了七年鼓,虽然音乐的感染力和乐队的热情让他精神上感觉好一点,但他从未将其视为职业。

蒂埃里在乐队中打鼓。

2005年到2007年春天,是蒂埃里最颓废的时期。当时他有工作收入,但因为没有令人满意的职业,他缺乏动力,将大部分精力集中在游戏上,包括主机游戏。还有电脑游戏。那是《忍者龙剑传2》的黄金时代,蒂埃里在游戏上花费了数千个小时,直到他几乎无法自拔。

转折点发生在2007年夏天。当魁北克市的巴特私立大学开设了为期一年的游戏编程专业时,蒂埃里决定告别颓废的生活,回归游戏开发的梦想。第一个月的作业,蒂埃里创作了一幅粗略的作品,其中《忍者龙剑传2》的影子依稀可见。

Flash小游戏《至日战士》

在学院,蒂埃里展示了意想不到的编程能力。 2008 年2 月,在一年课程结束之前,Thierry 被魁北克市的Frima Game Studio 聘用。几年后,他成为了一个40 人团队的首席程序员,但他对这份工作也不满意。

Flea Market是一家外包公司,主营业务是游戏动画,而Thierry开发的作品大部分是手游和网页游戏,这与Thierry的理想相去甚远。事实上,Frima 还聘请了优秀的游戏机游戏开发人员,例如Philip Downey,他为Ubisoft 《信使》 和《星之海》 设计了关卡。蒂埃里(Thierry) 和菲利普(Philippe) 于2012 年在跳蚤市场相识。蒂埃里一直想从程序员转型为规划师,菲利普认为他有潜力。

高级规划师菲利普·唐尼

《被遗忘的国度》于2014年发布,它的成功证明了像素游戏即使在高分辨率时代也是永恒的。受此鼓舞,蒂埃里向上级提交了项目计划《龙与地下城》。老板回复: “这不是自由马开发工作,也不是很有创意。你永远不会成为一名策划者,只是一名程序员。我意识到我无法处理这个游戏。”为此,我们需要找到热爱像素游戏的开发者来为我们的新公司做准备。在此之前,我利用个人时间开发了《魔兽世界》。

大约在这个时候,Frima 艺术家Michael Lavoie 正在开发一款名为《极黑之夜》 的角色扮演游戏。 Michael 兼具2D 和3D 艺术技能,并寻求将3D 游戏中常见的特效整合到2D 图像中。《信使》 动态灯光增强了场景的层次感。蒂埃里认为迈克尔的艺术水平令人惊叹。《极黑之夜》的开发于2023年停止,但其灯光效果被延续到《波斯王子:武者之心》。

Michael Lavoie 拥有2D 和3D 艺术技能

《波斯王子:王者无双》洪水效果

2015年发展《铲子骑士》初具规模。蒂埃里(Thierry)负责程序和动作设计,而菲利普(Philippe)负责关卡。前期两人注重节奏感和层次感,画作还是黑白的。然后迈克尔画了一些临时的彩色像素角色。

Thierry此时也在寻找《信使》的配乐,并在网上发现了一个名叫Eric Braun的怪人。埃里克是一名电子音乐爱好者,他使用古董手持式游戏机作为他的乐器。这种怀旧风格适合《信使》的需求。 Eric第一次见到Thierry是在2015年去魁北克市演出时,就确定了《信使》的作曲家。

早期黑白版《Sarcia》

电子音乐极客埃里克·布朗

对于蒂埃里来说,2015年又带来了惊喜。当时,Oddworld Studios 正在开发经典动作游戏《Sarcia》 的重制版,但由于人员短缺,Oddworld 外包了重制版的部分美术和编程工作。给弗里玛。蒂埃里本人就是《奇异世界》系列的忠实玩家,这次外包工作为他提供了很多宝贵的经验。

Thierry 最初聚集了开发《Sarcia》 所需的人才,但他对经营公司几乎一无所知,需要一位专业制作人来支持他。他找到了在Frima 拥有多年管理经验的Martin Brouard,但两人从未在同一个项目上工作过。 Thierry 将《信使》 的早期版本交给Martin 审核,在收到良好反馈后,Martin 同意退出跳蚤市场并与Thierry 组建一家新公司。

《Sarcia》张精美图片

《信使》 制片人马丁·布劳德

新猴子公司最初的名称是Nightshroud,但后来改为Sabotage。 Thierry 的母语是法语,他希望在法语和英语中找到相同的公司名称单词。他对朋克音乐的热爱激励他创作了Beastie Boys 1994 年的经典歌曲《信使》。该公司的标志是一只猴子,这是对他的前雇主弗里玛的模仿。蒂埃里表示,像跳蚤市场这样的大公司并不重视开发商,老板们认为员工的工作就像拧螺丝一样,而在这种情况下,破坏活动是由一群“猴子”组成的。 Sabotage Studio于2023年4月正式成立,几位离开Frima的“猴子”将自己的未来交给了《信使》。

Thierry最初的《信使》概念只有8位风格的图形,但一位朋友告诉他,模仿《信使》的2D单机游戏太多,使得他的平庸作品脱颖而出,从而为Thierry奠定了良好的基础。对于这个游戏。《奇异世界:阿比逃亡记》最初是一款具有8位图形的线性动作游戏,但在这个过程中它突然引入了16位图形和“银河城”风格的探索元素。配乐中还有两个版本的8-。位和16 位。

简单的8位图形

复杂的16 位图形

2023年10月,马丁乘坐《奇异世界:灵魂风暴》飞往美国西雅图,为任天堂、微软、Valve等平台运营商提供演示。 2023年11月,《信使》在加拿大蒙特利尔独立游戏节上荣获最佳游戏设计和最佳配乐奖。然而,本次活动期间的演示热度为《信使》,明显低于Thierry的预期。

蒂埃里原本想将16位图形和银河城伏笔隐藏起来,直到游戏发布,以便给玩家带来惊喜。现在他必须改变自己的策略了—— 如果这个伏笔不提前透露出来,玩家可能看不到《奇异世界:灵魂风暴》的最大特点,可能就不买游戏了,一切都变得无从谈起。 Thierry 可以做出的唯一妥协是在预告片中加入16 位图像,该预告片将于2023 年1 月向全世界发布。

2023年5月,Martin和Thierry飞往日本京都参加Bit Summit独立游戏展。这次经历是他们永远不会忘记的。在一次展会上试运行的《信使》,中午Martin和Thierry出去吃饭时突然收到一条消息。这是FC版本《Sabotage》的策划吉泽英夫先生和作曲山岸司先生的作品。我玩的是《信使》的试用版。两人急忙回到展位,闲聊后,两位日本游戏高手主动合影留念。

从左到右:马丁·布劳德、山岸司、吉泽秀夫、蒂埃里·布朗热

吉泽秀夫和山岸司在后来的回忆中表示,他们在新闻网站上看到了《信使》这款游戏,出于好奇来到了试玩版,认为这是一款好游戏。 Thierry坦言拍摄合影时努力控制情绪,拍摄完合影后独自哭了15分钟。 Thierry认为两位大师是永恒的英雄,他们的认可比任何游戏节奖项都更重要。最终,山岸筑二为《忍者龙剑传》创作了两首歌曲,但由于时间限制,并未收录在游戏中。

在《信使》你可以看到各种经典游戏的影子。基本动作与《信使》类似,连续使用空袭和二段跳的思路来自《信使》,探索元素参考010-。 30000,还有各种幽默对话《信使》模仿……Thierry坦言,动作游戏其实并不需要那么多对话,玩家点击即可关闭。

《信使》的主角与《信使》的隼长相一模一样,但性格却截然不同。《忍者龙剑传》的情节风格与《信使》类似。主角和配角都是一群有趣的人物。在蒂埃里眼中,隼的传统忍者外表只是他职业的象征,并不是所有的忍者都是严肃的,甚至滑稽的角色也可能戴着那种深色面具。

《信使》个有趣的对话

《信使》中的士兵在镜头移动时无限刷新,但《信使》有意保留了这种设计,但复活机制相对渐进。主角可以直接在关卡中央的检查点复活,但作为交换,会出现一个小恶魔,在复活后1分钟内吞噬途中的金币。由于小恶魔在boss战斗阶段直接消失,降低了玩家一次次挑战boss的成本,让游戏变得更容易玩。

《忍者龙剑传》将于2023年8月29日在PC和Switch平台上发布。这次情况不太好。 PS4版本《铲子骑士》将于同年9月7日发售。 》预计10月26日上映。从发行平台来看,这两款大作对《银河战士》没有直接影响,但时间有限的多平台玩家可能会忽略《猴岛小英雄》。事实上,开发团队原本计划在7月发布《信使》,距离这两款大作尽可能远。那时,我们有两个选择:删除大量内容并尽早发布。这几个月我加班很多。团队选择了后者,但尽管加班了半年,游戏的发售日期仍然推迟了一个多月,与大作“冲突”。

首周累计销量为《忍者龙剑传》份,PC和Switch平台均约5万份。对于一家新公司的首发来说,这是一个相当不错的数字,但在同时期的独立游戏中仍然算不上出色。 Thierry 注意到许多玩家将《信使》 添加到了他们的Steam 愿望清单中。也许他们只是在等待折扣。

《死侍》于2023年11月21日更新了多周模式。该模式下,主角必须支付金币才能复活,否则直接游戏结束。通关次数越多,复活所需的金币就越多,敌人也会越强大。之后《信使》被Sabotage移植到其他平台,PS4版本将于2023年3月19日发售。

《忍者龙剑传》 于2023 年7 月11 日推出免费DLC 《信使》(野餐恐慌)。要进入DLC,你必须通关游戏,这个过程比主游戏更困难。 Thierry原本计划以类似的方式发布三个免费DLC来促进主机销量,但《信使》的反应仍然低于预期,他被迫发布了一个更困难的更新,我对此进行了反思。我决定停在这里。

高难度免费DLC 《漫威蜘蛛侠》

《荒野大镖客:救赎2》更新后,Sabotage的16人团队中仍有6人,而Thierry之前以外包的形式从老东家Freema挖走了这些人来创收。客户Oddworld 外包费用的一部分用于支持Sabotage 的运营。但《信使》已多次推迟,直到2023年才会发布。蒂埃里没有时间再等了。最终,Sabotage 于2023 年8 月结束了外包业务,只剩下1 人负责Xbox One 版本《信使》 的开发,其余15 人全部跳槽到《信使》。

Xbox One 版本《信使》 将于2023 年6 月25 日发布,同时添加到XGP 订阅库中。至此,这款游戏的开发工作就完成了。经过连续打折,《信使》终于在2023年卖出了100万份。 Sabotage随后将《信使》的全部收益用于开发《信使》 ——。通过《信使》,Thierry 想将他八岁时画的奇幻世界变成动作游戏。在RPG领域取得突破.

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