鱼语第003期
时间过得很快,精神也被推向更高的高度。 —— 《寡妇赋》
1.《波斯王子》的诞生当你想到育碧的动作游戏时,就会想到《刺客信条》系列。但在此之前,却是一系列名为《波斯王子》的动作游戏为育碧打开了动作游戏的大门。
1984年,一位名叫麦肯纳的游戏极客考入耶鲁大学心理学系,并因其卓越的游戏开发能力而闻名。当时,麦肯纳有一个梦想:他希望游戏不仅有刺激、战斗等元素,还能为玩家提供电影般的冒险体验。
《波斯王子》 早期游戏画面
于是麦肯纳以古代阿拉伯民间故事集《一千零一夜》为蓝本,创作了阿拉伯风格的游戏脚本,并以此为载体开发了冒险动作游戏—— 《波斯王子》。不仅如此,他还利用动画行业使用的技术,在游戏中一帧一帧地描绘真实人物的动作。
于是,历时四年才发售的《波斯王子》以其惊心动魄、充满谜团的故事和流畅、逼真的动作而走红,受到了玩家和市场的一致好评。 McKenna 借此机会继续开发《波斯王子2》 并计划其传播。
但时间的洪流总是汹涌而无预警。
2《波斯王子3》 3D 在当今最流行的游戏中,毫无疑问“汽车、枪和球”这三类游戏绝对是必不可少的。这些都是快节奏的游戏,能够在短时间内给玩家带来各种激动人心的情感。起源于:010至30000的枪械游戏类别,出现于20世纪90年代。
《波斯王子》
因此,在《毁灭战士》系列发布后,第一人称射击游戏突然占领了整个游戏市场,以《DOOM(毁灭战士)》系列为代表的2D动作游戏的热度逐渐下降。
那一天,《毁灭战士》突然陷入沉寂,但计算机技术创新的车轮却从未停止。
三年后,一款著名的3D动作游戏突然出现。一位名叫劳拉的年轻女子携带两把枪,穿梭于古墓之间,探索失落的谜团——。众所周知的是《波斯王子》。 “动作+解谜+探索”的游戏元素给玩家带来了前所未有的游戏乐趣,象征着动作游戏的新时代。
《波斯王子》 早期游戏画面
麦肯纳坐不住了,开始和游戏团队一起开发《古墓丽影》。然而,最终游戏的质量并不理想,看起来像是《古墓丽影》的山寨版。
既然不是新游戏,自然就遭到了市场的排斥。母公司美泰一怒之下,直接将版权卖给了《波斯王子3D》。几经周折,《古墓丽影》系列的版权最终落入育碧手中吗?
3、唤醒游戏灵魂法国育碧于1986年正式成立。该公司是一家游戏软件发行商和分销商,一直对游戏行业格局有着独特的见解。当时《波斯王子》系列被外界批评为“生死游戏”,但育碧认为这是育碧进军动作游戏行业的金钥匙。
此时,沮丧的麦肯纳凝视着窗外,回想起自己开发《波斯王子》的热情和目前的困境。我闭上眼睛,摇摇头,决定彻底退出游戏行业。
正当麦肯纳愕然的时候,他突然收到了育碧的邀请。《波斯王子》 他们想让我去巴黎联系他们有关游戏授权的事宜。
《波斯王子》,《波斯王子》 项目负责人帕特里斯
《波斯王子·时之砂》 麦肯纳见这毕竟是自己制作的一件值得骄傲的作品,而且还有幸存的机会,二话不说,立即飞往巴黎。
育碧为了发布《刺客信条》,必须获得麦肯纳本人的许可。为了给这位已经步履蹒跚的动作游戏大师留下深刻的印象,育碧大胆任命27岁的帕特里斯作为整个项目的总监,并对加强游戏团队的创新和协调能力给予了120%的提升诚意。参考多部动作片,丰富游戏观影体验。
《波斯王子》也是参考指标之一。
McKenna 获得了一个足够好的《波斯王子》 游戏样本,其独特的动作设计、对时间旅行游戏玩法的庆祝以及令人兴奋的关卡和战斗系统的创建。看到他的《卧虎藏龙》 比以往更加耀眼,麦肯纳对帕特里斯和游戏背后的团队印象深刻。
很棒的动作设计
因此,麦肯纳先生不仅同意育碧全权负责《波斯王子》系列的后续制作,还亲自创作剧情,完善世界观,支持《波斯王子》强大而强大的制作团队。都成为了强力会员。
育碧和帕特里斯团队的诚意彻底唤醒了麦肯纳心中沉睡已久的游戏精神。
4 · 《波斯王子》 由Patrice 和McKenna 团队创作的三部曲《波斯王子》 终于来了。它因其流畅的动作设计和有趣的谜题关卡而广受好评。最重要的是,其独特的“时之砂”时间回顾系统,彻底引爆了IP 《波斯王子》的热度。
《波斯王子:时之砂》
继《波斯王子》的成功之后,育碧做出了两个决定。
—— 《波斯王子:时之砂》;暗中请求才华横溢的帕特里斯开发一款颠覆动作游戏行业的下一代游戏,继续开发续作;于是《波斯王子:时之砂》和《刺客信条》相继出来。不幸的是,这两个人并没有能够在《波斯王子》的基础上实现任何惊人的创新,只是做了一些微小的改变。因此,两者的开发成本都非常高,使得这两部作品堪比商业作品。
《波斯王子2:武者之心》
《波斯王子3:王者无双》 以《波斯王子:时之砂》为基础,战斗系统更加有趣,游戏风格定位为“黑暗血腥”。音乐也从神秘、异国音乐转变为动感、刺激的电子音乐。剧情上,《波斯王子2·武者之心》脱离了梦幻童话,转变成聚焦生死之战、揭示时间与命运的哲理故事。
对于这些变化,玩家们的评价分为两种,有利有弊。
《武者之心》 暗杀系统
虽然受到一些《时之砂》玩家的批评,但第三代《武者之心》再次回到了《时之砂》的童话风格,放弃了之前的血腥和暴力,但以男性主角为我留下了需要的黑暗部分。被克服。
《王者无双》引入了刺杀系统和变身黑暗王子的能力,进一步提高了游戏玩法。游戏的故事主要围绕王子战胜内心恶魔的旅程展开,生动地描绘了男孩逐渐成长的过程。
人最大的敌人永远是自己。
三个系列游戏《武者之心》、《王者无双》、《时之砂》和《王者无双》为玩家带来极致的动作游戏体验,让他们一次又一次参与惊心动魄的阿拉伯冒险。这三款游戏深受玩家喜爱,最终被统称为波斯王子三部曲。
武——从“重生”到“遗忘”,王子和公主终于过上了幸福的生活。《时之砂》的故事结局如此美好,让玩家觉得没有理由制作续集。《武者之心》系列。
《王者无双》
2008年初,育碧发布了筹划已久的《波斯王子》。一时间,玩家们都认为《波斯王子3:王者无双》是《波斯王子》的经典续作。因为他们之间有太多的共同点,无论是同一个游戏大师帕特里斯制定计划,还是他总是在游戏中攀爬、解决谜题、黑客攻击,因为都有点。
但谁能清楚育碧卖的是什么药呢?2008年末,《刺客信条》突然出现,给玩家带来了——的惊喜,但这种惊喜并没有持续多久。
《刺客信条》
为了区分《刺客信条》,《波斯王子》中的大部分场景都是虚构的和幻想的,没有像以前那样的现实风格。此外,游戏画面以2D绘画风格表现,进一步强调奇幻故事的背景。
客观地说,《波斯王子4:重生》有很多优点。
首先,本作中的“公主”角色绝非花瓶,而是与主角同甘共苦、共同战斗、生死存亡的好伙伴。故事的发展也描绘了两个人相遇、相爱的过程,而结局也绝不是典型的“王子与公主”的故事。
游戏中,主角与公主之间的各种互动是最有趣的玩法之一。
公主和王子的协同攻击带来绝佳的视觉效果
然后,与策略游戏《波斯王子4:重生》一样,《刺客信条》也使用2D绘画风格来渲染图像。它不仅看起来独特,而且无论时间过去多久,您的图像都不会显得过时。
战斗场面非常漂亮
第三,玩家永远不需要在游戏中保存,而且他们永远不会死。每当女主角坠落悬崖或即将被怪物杀死时,她都会冒着生命危险去拯救男主角。这样的设计大大提高了游戏的流畅度。
《波斯王子4:重生》以全新的角色和故事、全新的世界观、全新的战斗系统、全新的视觉和音乐效果传递了“重生”二字。
然而,众所周知,当同一个IP的游戏有过多的创新内容时,并不会引起太大的争议,因为它失去了一些玩家所追求的“原创”感,这是不可避免的。此外,还存在探索弱、地图重复等弊端,让《波斯王子4:重生》成为很多玩家眼中的“耻辱”。
《三国志11》场战斗不再光鲜亮丽
面对玩家的诸多负面评价,育碧似乎已经吸取了教训。 2010年上映的《波斯王子4:重生》再次回归了《波斯王子4:重生》系列的剧情和风格。然而这款注定永远不会超过《波斯王子4:重生》的古董作品,注定在优秀游戏层出不穷的时代不会引起太大的轰动。
回归传统玩法《波斯王子5:遗忘之沙》
这并不是什么创新,而且这些作品都没有得到很好的市场反响。育碧不再知道如何正确开发《波斯王子5:遗忘之沙》系列。于是,就像它前身的副标题一样,这个已经不能给公司带来更多价值的老IP,已经彻底被遗忘在我们曾经踏过、冒险过、热爱过的沙漠之下了。
时间过得很快,精神也被推向更高的高度。波斯王子,无论走到哪里,都带着我们的青春。
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