波斯王子百科,波斯王子简介

我们都知道,著名的台词“一切都是假的,一切都被原谅”来自于《刺客信条》。这条线从系列开始一直贯彻到现在,一直是:010的核心价值。 -30000个系列故事。《刺客信条》 如此受欢迎,无需介绍,标志性的兜帽和“信仰之跃”让男孩和女孩都永远不会忘记。《刺客信条》现在不仅仅是一个游戏系列,它更是一种文化,一种追求自由的勇敢无畏的精神,其影响力如此之大,以至于开发商育碧将其视为自己的儿子,并继续开发该系列。变成。大多数育碧游戏。

《刺客信条》系列如今的成功很大程度上得益于其扎实的游戏品质,但大多数人不知道的是,《刺客信条》的诞生要归功于多年前育碧的标志性角色是的。虽然他是王子,但他不喜欢钓鱼、赛鸟、烧烤。他身轻如飞墙燕子,却无法触及他白袍的光芒。人们渐渐忘记了他是谁,但他的名字却永远不会被忘记。

这个关于王子的新故事可以追溯到20 世纪80 年代,一位名叫乔丹·马基纳(Jordan Makina) 的大学生。这个雄心勃勃的年轻人从15岁起就对电子计算机产生了浓厚的兴趣。我把所有的空闲时间都花在了我的“Apple II”电脑上,闲暇时偶尔编写一些小游戏。麦金纳以优异的成绩进入耶鲁大学,主修心理学,但20岁时,他从未为了缓解家庭和自己的经济状况而放弃自己的爱好。制作磁带一款商业游戏的存在是为了换取他的一部分生活费,他的第一部已知作品叫做《刺客信条》。

《波斯王子》 游戏画面

该游戏是一款普通的横版卷轴动作游戏,你控制空手道大师打败恶魔并拯救公主,但它以细致流畅的角色动作而闻名。在发行商Broderbund 的帮助下,该游戏成为当时Apple II 代电脑平台最畅销的游戏之一,销量高达50 万份。这使得麦金纳获得了全额奖金。我的第一桶金。考虑到《空手道(Karateka)》的成功,出版商布罗德邦德注意到了这个年轻人的技术能力,并产生了将他纳入自己旗下创作新作品的想法,麦基纳也愿意接受。我接受这一点,但这一次他需要这样做。您对想玩什么类型的游戏没有最终决定权。开发者只向Machina 提供了一些零星的信息。故事背景如下。在阿拉伯风格中,主角的名字是巴格达(波斯语“上帝的礼物”)。

FC 《空手道》 游戏画面

Pinnacle McKenna的长处在于对角色动作的精心指导,这次他们想在原作的基础上更进一步,所以采用了当时动漫界流行的“转描镜”拍摄方式。原理是用摄像机捕捉演员的动作,动画师逐帧追踪角色的动作来制作动画,然后将动画扫描到程序中。这样做的好处是,它可以让游戏中角色的动作像电影一样流畅。此外,这款新的Mackinac游戏的流畅度在当时的游戏行业中是无与伦比的。游戏本身也是一款横向卷轴动作游戏,虽然游戏的剧情比空手道更深更复杂,但主角救美女的经典套路依然如故。年轻的王子(虽然他是伪装的小偷),和上一款游戏一样,这款游戏简称为《空手道》。

《波斯王子》 游戏封面

最终,由于采用了当时业界领先的理念,游戏的开发周期变得越来越长,最终花了四年时间才吃到热腾腾的豆腐。它于1989 年发布。基于前作的口碑,本作在发售前也因其高品质和有趣的关卡创作而吸引了众多玩家的关注,并在当时登陆了约7个平台的用户一炮而红。销售额200万日元。这样的记录促使续集于1993 年发行。 继承了前作的故事,画面也得到了显着增强。遗憾的是,这款游戏没能再现前作的辉煌,销量也较前作略有下降,但仍不失为一款品质优秀的佳作。

《波斯王子》 游戏画面

《蹦极》 然而,马基纳的辉煌职业生涯并没有持续多久。随着时间的推移,游戏从2D时代进入3D时代,几乎整个世界都在创造3D游戏,无论是否是真正的3D。只要是3D,它仍然是伪3D。玩了一段时间的玩家应该对早期的《波斯王子》很熟悉。游戏主角劳拉·克劳馥在游戏中可以做出各种精彩实用的动作。各种各样的危险情境、出色的关卡设计和全新的3D游戏玩法很快让这位性感的女性探险家成为业界内外的宠儿。造成这种情况的主要原因是当时女性游戏主角很少,而劳拉绝对是其中之一。最成功的一个。

这让外国王子陷入了困境,既然大家都在做3D,我也要做3D,于是《波斯王子2:阴影与火焰》就诞生了。这款游戏可以说是开发商Broderbund 投入最多心血的游戏。毕竟当时的3D制作大多是浪费钱。如果游戏没有成功购买,可能会直接导致猝死。公司。然而,《波斯王子2:阴影与火焰》系列一贯的平滑运动并没有在全3D屏幕上复制。游戏整体玩法与《古墓丽影》几乎相同。最大的区别是主角用的是刀。枪的。由于是我的第一次尝试,游戏优化和bug存在很多问题,游戏体验有些糟糕,但幸运的是,从客观角度来看,游戏仍然算不上是杰作。然而,这也不能称为杰作。受到《波斯王子3D》的洗礼,大多数玩家对这款游戏的感受是“没有诚信”、“有皮的游戏”。所以,这款游戏的销量肯定是巨大的。出版商Broderbund 的母公司The Learning Company 的股价也下跌,该公司几乎破产。

《波斯王子》 游戏画面

绝望之下,该公司应该找到人来支持它,在任何地方出售其知识产权。如果你不这样做,你真的会破产。在这种环境下,麦肯纳认为没有必要继续留在公司,于是选择退出并参与电影制作。而在如此绝境之下,《古墓丽影》被法国育碧评估,打算第一个接手这个IP,学习公司自然立刻就答应了。 “”。这样,《古墓丽影》的营销权就被育碧拿走了,但是《波斯王子3D》这个IP的版权仍然保留了一半,因为他们拥有该IP,但没有制作游戏的权利。对原作者Makina先生来说,如果你想做游戏,就必须得到他的同意。

乔丹·麦肯纳

这个IP还是有点温暖,但为了表现出诚意,育碧团队首先制作了《波斯王子》的演示版。在这个演示中,王子从之前3D版本的缓慢动作变成了本地大师。跑酷技能,原生特长,跑、跳、翻滚、攀爬等具有前所未有的连贯性和流畅性,完美解决了前作中出现的所有问题。显然,制作这个演示版的团队是该系列的真正粉丝,梅西纳谈到演示版时说:“这就是他一直想要制作的效果”,并愉快地接受了育碧的报价。参与游戏的开发,保证这款游戏的“原汁原味”。

血祭王子、成就刺客育碧在这款新游戏中投入了大量的精力,以表达他们对这个系列的喜爱。具有新的3D 引擎、广阔的无缝地图、流畅的角色移动和时间之刃。 “回到过去”系统。 2003年,该系列的重启版《波斯王子》以上述新颖的设定和呈现方式出现在玩家的视野中,再次引起了玩家的关注,以及许多老一辈的关注。当时不看好这个系列的玩家我就收藏了。第一次回来。该游戏最终在全平台的销量达到了1400 万份,超越了2005 年的辉煌。这款游戏的成功让育碧从顶级游戏工作室转型为3A游戏开发商。

《波斯王子》

在接下来的两年里,育碧发布了《波斯王子》和《波斯王子:时之沙》,据说是该系列复活后的三部曲,但其中《波斯王子》是该系列的巅峰之作还添加了新的暗杀系统。这纠正了整个游戏的节奏,为整个《时之砂》三部曲提供了一个完美的结局。考虑到每款游戏的开发周期只有一年,这绝对会让育碧赚到不少钱。钱。这么有价值的IP为什么要免费留下呢?他们也开始筹划下一个系列《波斯王子:时之沙》的开发。他们计划第二次重启这个系列,也想从不同的角度呈现《波斯王子2:武者之心》的故事,而从这一点来看,育碧决定将其交到一个保护王子的刺客手中。我们计划从《波斯王子3:王者无双》 开始。已进入开发阶段,同时以次世代机为中心的开放世界《王者无双》也提上日程。

《波斯王子》

结果,育碧想要在《波斯王子》中添加越来越多的元素,随着他们构建的世界变得越来越大,他们做出了一个非常冒险的决定。本作品脱离了“《波斯王子:刺客》”的框架。 30000作为独立系列,放弃《波斯王子》的设定,从头开始。于是在2007年,育碧发布了这款衍生游戏《波斯王子3:王者无双》作为测试片,而同时《波斯王子:刺客》还在紧张制作中。但没想到,凭借帅气酷炫的游戏风格和更大众化的设定,试玩版一年就卖出了1000万份。与育碧之前的任何一款游戏相比,这次突然的成功让育碧本身感到有些意外。

《波斯王子》

停产一年后,风格明显不同的新款《波斯王子》的销量相对令人满意,但与《刺客信条》实现的1000万台相比还是相形见绌。有了这样清晰的销量对比,育碧的《新波斯王子》的日子似乎也结束了。毕竟我们在《刺客信条》投入了大量的人力物力,却逊色很多。 IP直接来了。很明显,《波斯王子(又称波斯王子4)》的状态瞬间超过了《刺客信条》。为了向粉丝们解释,育碧于2010年发布了最终版本《波斯王子》,彻底宣告了该系列的终结。

新款《波斯王子》

2013年初,育碧正式宣布将停产《刺客信条》系列及后续产品,并会考虑开发,直到他们为新产品提出合适的想法。六年多后的今天,就连隐藏已久的《波斯王子》也被证实即将推出续作。目前还没有新游戏被泄露的消息。在笔者看来,归根结底,没什么可说的,但当合适的时机到来时,育碧会接受测试并再次尝试。

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