波斯王子radinnnn,波斯王子多大

作为育碧男孩,有粉丝认为这是“叛国” —— 是的《波斯王子》 我根本不期待续集。

另一方面,我了解育碧的历史,所以知道IP 《波斯王子》长期以来一直是《刺客信条》不死就能成为王子》的冰箱爱好者。 ”

另一方面,10多年前的创新内容,比如跑酷跳跃、杂耍拼图、时间旅行等,对于今天的玩家来说已经不再稀奇。《波斯王子》 当年软硬件技术还处于起步阶段的高画质,在如今虚幻5大行其道、耗资数亿美元的游戏市场上更是难以实现。

《刺客信条》 已断开连接,因为《波斯王子:救赎》 已成功

但在这两天尝试了《波斯王子:失落的王冠》之后,我承认育碧的非常规续作动摇了我的信念,我对这部续作充满期待。这是因为制作组似乎明白,既然——不能超过《波斯王子》的限制,那么最好改变轨迹并重新开始。

事实上,这并不是《波斯王子》系列第一次“重启”。 2008年《波斯王子》推出第四代时,育碧尝试以卡通渲染+原创形式重启整个系列。故事。但由于反应平平,到了下一代《遗忘之沙》的时候,一切又回到了《时之沙》建立的《波斯王子》宇宙。但相比四代重启《失落王冠》的努力,已经发生了“大变”,只能看作是“换汤不换药”。

Plain 《波斯王子:遗忘之沙》 是该系列的最后一代

用很多和我一起参加试玩的玩家的话来说,“如果不是叫《波斯王子》,我都认不出来”。

“换汤、换调料”是《失落的王冠》的第一印象。近三个小时的过程中一切都充满了新鲜感,包括美式漫画风格的人物和绘画风格,以及银河城的横向关卡。

海报揭示四个字:—— Maverick

首先,整体美术具有美式漫画风格的夸张人物和浓重的手绘风格,而游戏中的人物和场景都非常紧张。主角萨尔贡并不是系列中传统的“王子”,但作为波斯“七不朽军团”的一员,萨尔贡的战斗能力得到了极大的提升。

相比前代以“杂耍”和“刺杀”为主的战斗风格,这次官方鼓励玩家正面攻击。玩家不仅拥有强大的基础连击,还有“SEKIRO”这样的反弹能力。辅以远程武器和随时可以使用的必杀技,战斗体验非常稳定。此外,游戏玩法感觉就像是水平版的《战神》,具有空中连击、极限闪避以及根据长/短按按钮和方向输入而变化的各种动作。

某些分散敌人注意力的动作也会触发漂亮的反击动画(小兵也有这个)

战斗的基调已经完全重做,主要是为了适应角色和情节。预告片中,主角朋克风格的“辫子”吸引了很多玩家的注意,但在这个试玩版中,主角的整体故事设定在更传统的美国漫画书中。他总是公正的,总是对不公正和敌人感到愤怒。他武功始终精益求精,性格自信积极进取,遇到困难只需手持两把剑说话。如此充满“力量”的极其“伟大高贵”的形象,在当今强调真实感、总是赋予角色各种“内涵”的游戏环境中,算是极为罕见的。

这种凡是自己不能接受的事情都会去做的特质,也和奎娜很相似。

同时,这样的角色设计也意味着游戏的整体故事走向更加开放和包容。首先,剧情节奏非常快,仅仅三个小时的时间里就发生了一些重大变化。游戏一开始,我们的“真正的”王子被邪恶的人绑架了。我们作为王子的侍卫,必须前往有敌人的“加夫山”才能营救他。

这段寻找“真正”王子的旅程从故事一开始就充满了疑问。首先,将《波斯王子》系列的时间和空间设置融入到剧情和环境中。在加夫山上,你可以看到长期被邪恶力量寄生的木乃伊战士的模样。一座被不明物体摧毁的巨大时间雕塑,因某种时间停止的力量而悬浮在空中,成为攀登墙壁的垫脚石。距离只有三个小时路程的朋友们告诉自己,他们已经三天没有见到英雄了。玩家还可能在小房间里发现一具和自己一模一样的尸体(游戏时间约30分钟)

随着时间的推移解决谜题仍然是玩游戏的重要方式之一

我找到了“我的”身体

这些秘密就像钩子一样,让玩家不断前进。另外,游戏每隔几个场景,都会使用冗长的3D实时渲染动画作为过场动画,很多Boss前后都会有一些非常刺激的“动作场景”。随着游戏的进展,游戏体验会让你感觉就像在观看细致的美国动画。

过场动画丰富而炫酷。

游戏的银河城关卡也影响着整体风格。在本次体验中,加弗山打开了五张大地图,每个区域都有不同的风格,从废墟到草原到地下城到宫殿。每个区域都有许多可探索的区域和隐藏的元素。地图上方和下方有各种分支和连接。它还为玩家在解码跑酷的同时提供了许多新颖的视觉奇观。

每个场景都有不同的设计语言

有趣的是,这次官方提供了一个名为“内存碎片”的人性化功能。按住该键可拍摄当前环境的照片。记录下因能力不足而无法前进的岔路口。有效降低了《银河城》玩家需要不断记住分支路线的焦虑感。

对强迫症非常友好

当我沉浸在时空变化和魔法所创造的加弗山山顶的令人惊叹的谜题和美丽风景的同时,我也看到了游戏体验部分的结局。直到几个小时前,一个巨大的反转粉碎了我对“情节”结构的理解。我不能剧透,但我认为育碧希望在叙事功能上取得某种突破,而叙事功能近年来一直受到玩家的批评。据制作团队育碧蒙彼利埃介绍,目前三个小时的流程只是一个开始,对于一个之前只制作“小而伟大”游戏的工作室来说,这大约需要20 到25 个小时。这对他们来说绝对是一个挑战。

我在3个小时内就能够爬到地图的“上层”,所以我对未来游戏的体量充满期待。

不过,有了试玩内容流程保障,相信《波斯王子:失落的王冠》和《勇敢的心》将再次证明蒙彼利埃精湛的开发能力。

这次我真的很期待《雷曼》的续集。

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