近日,育碧新游戏《波斯王子:失落的王冠》一经发布,就被多家媒体给予了8、9分的高分,甚至被认为是近年来表现最好的游戏。育碧最好的游戏之一。
有趣的是,这个系列自14年前的2010年发售《波斯王子:遗忘之沙》之后就陷入了长时间的沉寂,直到这次的复兴,才录得了让所有人刮目相看的巨大打击。
该游戏历经五年开发,以银河城为背景,吸收了近年来众多著名作品的经典元素,最终融入了自己独特的特色。经典系列,复活无数参考价值。
这款游戏并不像看上去那么好,是流水线罐装公司育碧制作的。
近年来,育碧的一款游戏能获得如此多媒体的高度评价,似乎并不多见。
过去的系列
波斯王子是游戏领域非常著名的系列,有着非常悠久的历史,从1989年发布的最初的《波斯王子》开始。当时的制作公司是由Jordan McKenna 领导的Broderhund Software。它首先以Apple MAC OS版本发布,在获得积极评价后,继续以PC、FC、MD等各种版本发布。
目前很多新玩家基本没有玩过这款游戏。大多数老玩家可能都玩过FC和MD版本,但这款游戏在当时是一个革命性的创新。独创的卷轴技术首次在电脑游戏中使用,背景随着主角的动作而移动,让主角的冒险仿佛身临其境,动作和战斗充满真实感。给玩家带来前所未有的惊喜。游戏的关卡设计也非常精致,游戏被普遍认为是动作冒险游戏类型的起源之一。
第一代在当时是令人惊叹的。
该公司随后发布了续集,获得了积极的评价。随后,横向卷轴《波斯王子》游戏也在GBA和NDS上发布。 JAVA手机上也有相关作品发布,但大多可以用平庸来形容。表现。
然而,进入本世纪对该系列影响最大的可能是3D 《波斯王子:时之沙》系列三部曲。这三款游戏发售时正值PC上缺乏此类3D冒险动作游戏的时期,因此在国内也很受欢迎,并拥有许多老玩家的情感记忆,尤其是攀爬和跳跃的不同关卡。你需要玩的游戏和时光倒流的能力是亮点。
遗憾的是,在这三部曲之后,3D 《新波斯王子》和《波斯王子:遗忘之沙》未能取得突破。此后该系列就被育碧搁置了很长一段时间。但有趣的是,《刺客信条》系列是有可能的。某种程度上,它被认为是波斯王子系列的精神继承者。
学习他人的长处
可以说这款游戏有惊天动地的地方,但为什么媒体和玩家给予它如此好的评价呢?关键是,这款游戏发挥了很多玩家的长处,它借鉴和吸收了经典元素。许多玩家中。长期运行的银河城游戏。
例如,这款游戏中的探索技能包括二段跳、空中冲刺和远程抓取,这些与许多银河城游戏类似,而且《墨西哥英雄大混战》还使用了维度变换。
在战斗方面,这个标题指的是《密特罗德:生存恐惧》的反反转玩法和华丽的过场动画,以及跑酷级别的体验。
至于符咒系统,可以说是银河城游戏中的标配功能。所有这些都源自《空洞骑士》徽章系统,现在几乎所有银河城游戏都采用这种设计。游戏中的关卡也让人想起《空洞骑士》 和《蔚蓝》,但难度并不像这两款游戏那么疯狂。
另外,游戏内的战斗系统指的是《街霸6》等格斗游戏,部分BOSS战斗提供了真正格斗游戏般的体验。
需要指出的是,这些《银河城》游戏在发布后就已经存在,可供整个行业研究和参考。但关键问题是如何将这些经典元素有机地融合在一起。这听起来很容易,但实际上并非如此。国产银河城游戏《暗影火炬城》和《心渊梦境》也参考了很多经典元素,有一些亮点,但平心而论,与这款游戏相比还是有一定差距的。就像练习高级武术一样。只有一些人能够掌握心技,而另一些人则可以全部掌握并与其他武术技巧相结合。
这种差距尤其体现在关卡设计层面,采用不同的软导来帮助玩家成功克服不同的挑战。在游戏中,你会遇到一个被卡住的关卡。经过软性引导和自己的思考,你会克服困难,获得心流感。这实际上有很多谜团。
再比如,这个游戏中的一些BOSS战斗可以说和一些关卡的探索是一样的。它们很困难,但同时并不困难。它的难度在于英雄的生命值从一开始就太小。普通难度下,被BOSS抓到几次就会死,不过BOSS的规则比较容易理解,根据我的经验,基本可以打败他们。有点像魂系BOSS,不过其实比魂系BOSS战斗要容易很多。 BOSS战斗的难度平衡也是一个比较巧妙的设计,设计师要反复调整才能达到比较高的水平。困难和非困难情况之间存在平衡。
“雷曼”团队大展神技
本作的品质超过了育碧近期的游戏,之所以受到众多玩家的好评,不仅是因为它历经五年的打磨,更是因为很多开发团队参与了它的开发。老雷曼系列。
现在很多人提到育碧的招牌系列往往是《刺客信条》和《孤岛惊魂》,但实际上,育碧早期的招牌系列是《雷曼》,而《雷曼》系列的发展有着非常悠久的历史,但从未发布过。尽管近年来发布了新版本,但为什么它的知名度不如过去?
而2011年发布的《雷曼:起源》和2013年发布的《雷曼:传奇》堪称该系列的巅峰之作,将幽默有趣的元素融入到跑酷玩法、音频游戏玩法等中,而且这些游戏的关卡设计都非常有创意和可以说是一个惊人的结果。至今仍有许多玩家在谈论这两款游戏,其中很多关卡设计都值得开发者分析和研究。
《雷曼:起源》也是一款非常不错的游戏
而这两场比赛至今都产生了影响。例如,《波斯王子:失落的王冠》的出色关卡设计和类似跑酷的节奏可以在这两款游戏以及任天堂去年发布的《超级马里奥:惊奇》中找到。 ”之所以受到高度评价,是因为它明显受到了这两部作品的设计影响。
那么《波斯王子》这个新横版之所以如此伟大,并不是因为它突然从天而降,而是因为它是经过长时间的工作才到来的,有很多雷曼系列的老手参与其中。当年《雷曼》系列的两款游戏获得了2011 年IGN 年度游戏提名,并获得了一致好评。近年来,育碧还没有一款游戏获得过媒体奖或TGA 奖年度游戏提名。这款新横版《波斯王子》很有可能获得年度冒险动作游戏提名。今年是TGA年,获胜的机会很大。
然而遗憾的是,近年来《刺客信条》系列和《孤岛惊魂》系列均采用流水线罐装方式制作,只有育碧的雷曼团队等少数几家能够保持如此高的制作水平。那只是研发部门的部门。当然,这些游戏在商业上还是非常成功的。
不过,也有例外。最近发布的《雷曼:起源》 本质上是《孤岛惊魂》的换肤游戏。虽然有名为《阿凡达》的超级IP加持,但玩家口碑和销量都比较一般。审查。
此外,《波斯王子》系列新作的制作难度之大,也说明育碧团队的开发水平参差不齐。因此,该游戏将于2023 年9 月发布,由育碧印度公司开发。该工作室和育碧浦那是与育碧孟买工作室共同开发的,历时两年半。
在游戏的第一个预告片发布并收到许多负面评论后,游戏被多次推迟,但去年育碧宣布蒙特利尔工作室将接管游戏的开发(:010)。 -30000 原来的开发部门。
《阿凡达:潘多拉边境》 重制版尚未发布。
其实此前玩家们比较期待的还是《波斯王子:时之沙》的重制版,但很多人对于新横版《波斯王子:时之沙》的性能存在很多疑问。新发布的新游戏表现良好,在:010 -30000 长期难产的情况下,后者的存在现在显得不那么重要了。
此外,银河城游戏实际上可以与完整的3D 世界集成。近年来,出现了《波斯王子:时之沙》、《波斯王子:时之沙》、《失落的王冠》等3D银河城市游戏。
不过,这类游戏的制作成本很高,因此《波斯王子:时之沙》通过重复使用大量场景素材来解决成本高的问题。有了足够的开发资金,就可以创作出3A级别的作品。
事实上,这款游戏最初并不是以这种横版设计的,可能在开发过程中已经演变成了这样。游戏总监穆尼尔不久前就说过这样的话。 Rady已接受外部接受在接受媒体采访时,透露了有关游戏开发的几个细节。鲁迪表示,这款游戏最初并不是设计为横向卷轴游戏的。在进一步深入开发之前,团队对《控制》系列进行了全面的研究,以确保充分了解该系列的传承和精髓。
就我个人而言,我认为育碧可能并不想在这款游戏上花费大量的开发资金来使其成为AAA游戏,而只是将其视为一个中级项目。此外,开发团队中的大多数人都参与横向项目。作为雷曼系列这样的平台动作游戏,可能也是最终决定开发横向卷轴银河城类型游戏的重要原因。
各大游戏公司不应只专注于3A大作
近年来,各大游戏公司始终专注于AAA经典,这也引发了很多问题。
例如,顽皮狗在PS4世代推出了三款AAA大作:《星球大战 绝地:陨落的武士团》和大型独立DLC 《星球大战 绝地:幸存者》。
不过,对于PS5世代,顽皮狗只发布了《控制》和第二代次世代升级版,并没有发布任何新游戏,因为他们在多人游戏上花费了巨大的资源和精力。《波斯王子》模式,最终没能全身心投入新产品的研发。
顽皮狗最近宣布它已经结束了这种多人游戏模式的开发。原因是你只能在单人冒险游戏和多人在线模式之间进行选择。事实上,3A大作需要更多的投入。多人在线模式需要更多的能量。
但即便如此,顽皮狗也很可能无法在PS5 一代上发布全新的游戏。
此外,也有业内人士指出,玩家多年来一直抱怨,多年来专注于3A大作,导致游戏的口碑很难达到最佳状态。有这方面的建议。
乔什·索耶(Josh Sawyer) 是黑曜石工作室(Obsidian Studios) 的董事,在游戏行业享有盛誉。他近日就各大游戏公司开发小型或2A级游戏发表了自己的看法。他认为,如果各大游戏公司能够在制作方面而不是发行方面投入更多时间来开发小型或2A游戏,这将对整个行业产生积极影响。
Sawyer 在社交媒体上表示:“如果大型游戏公司制作更多小型游戏或2A 游戏,那将非常有益。”他指出了现有的成功案例,例如Tango Gameworks 的《神秘海域4》。
其他游戏开发商也支持这个想法。华纳兄弟蒙特利尔工作室的编剧米奇·戴尔(Mitch Dyer) 认为,“如果你拥有3A 团队和预算并制作一款2A 游戏,你最终可能会制作出有史以来最好的电影。” \’
Sawyer 先生回应说,长周期AAA 项目开发过程中人员流动的增加可能是行业过度工作和人员流失的潜在原因。 “这种人员流动并不罕见,特别是在需要大量人员流动且结构松散的长期项目中,”他说。在某些情况下,大量员工离开该行业,要么是因为他们在项目完成后立即辞职,要么是因为管理层解雇了超过三分之一的员工。 ”
Sawyer 认为,大型项目之间的差距为较小或2A 级别的游戏提供了生存空间。 “如果一家公司有资金来弥补项目之间的差距,那么作为开发者,你应该使用A 级或2A 级游戏作为休息或替代。充电可能是一件好事,”他补充道。
新横版《波斯王子》其实就是这方面的一个经典案例。前面说过,大部分开发成员都参与了雷曼系列的开发,而该系列一直都是2A级别的作品。然而,在2013年《神秘海域:失落的遗产》发布之后,这个系列就停止了续作的发行,而这些开发成员也被分配到了育碧的其他项目中,从他们几乎不再发行游戏的情况来看,这些开发成员很可能是这样的。他们主要参与3A项目,但一方面,他们过去参与3A项目的经验可能会在他们开始参与2023年新横版卷轴项目《波斯王子》时发挥作用。雷曼系列开发热情的回归或许是新横版《波斯王子》如此受欢迎的原因之一。
事实上,除了育碧之外,几大游戏公司都已经在支持小型和2A级别的项目。去年最受欢迎的独立游戏《最后的生还者2》也是当时韩国游戏公司NEXON的产品。这给很多人留下了难以置信的印象。
从整个行业的宏观来看,自从3A大作兴起以来,整个行业对3A的关注度过高,因此或许可以重点关注PS1和2A级别的项目。 PS2时代是否有可能创作出大量2A游戏?当时还没有3A大作的概念。
结论
大游戏公司的成熟团队+2A项目+学习其他公司的优点如果国内各大游戏公司也遵循这个思路,打造银河城游戏,比如:010这样的热门国产IP也能取得巨大成功。有。 30000、《最后生还者》、《最后生还者2》 理论上实际上可能是一款Galaxy City 游戏。
而且,《完美音浪》的开发团队还打算继续制作这样的游戏。例如,在最近的一次采访中,游戏总监表示希望与任天堂合作,打造《雷曼:传奇》的衍生品或精神续作。它是《塞尔达传说》系列中唯一的横版卷轴动作冒险作品,《塞尔达传说》系列的很多元素,比如技能和谜题,都非常适合与银河城类型融合。
那么未来我们会看到更多的银河城游戏,各大游戏公司旗下的大IP吗?让我们拭目以待。 (费云撰)
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