大家好,这是一个严肃的游戏,我是严肃的兄弟。
获得游戏内成就可以给玩家带来心理上的满足,因此设计师将游戏内成就设定得较高,以激励玩家参与游戏。实现这些艰难的成就将真正让玩家有一年甚至一生的吹牛权利。
炉石传说:全职业500胜的黄金荣耀
收集《炉石传说》九大职业的黄金头像成就并不容易。想要获得丰富的黄金头像,一个职业必须在天梯排名中获胜500次,目前还没有竞技和休闲模式。毕竟,每一个经历过这种情况的玩家都曾抱怨过成就系统,估计需要10000场游戏才能完成。
魔兽世界:泰坦使者
虽然这个成就属于光荣成就的范畴,但是却很少有人知道这个成就。
首先,要找到想要完成这个成就的人并不容易,而且一旦玩家达到80级,经验值就必须固定,对装备和队友的要求也变得非常严格。
我的世界:耐心的考验
玩家必须在地下城中进行无尽的血腥战斗,并不断寻找最稀有且随机生成的马鞍。找到马鞍后,你仍然必须逃离无尽的怪物才能找到你自己的猪。然后给猪装上马鞍,跳下悬崖。我真切地感受到了设计者的浓浓恶意。
王者荣耀:30连胜
如果玩家的连胜过高,就会相应匹配胜率较高的英雄,但玩家想要一次性连胜30场还是很困难的。如果你想完成这个成就,黑五是必不可少的。在单排中,如果你连续赢了几次,你总会遇到陷阱。对于普通玩家来说,想要真正达到这样的成绩也是非常困难的,因为即使是5个黑人玩家也能轻松遭遇高水平队伍。
最终幻想11 – 获取所有物品和装备
最终幻想系列网络游戏《最终幻想11》!不允许使用修饰符。该成就只能通过获得除装备物品之外的所有任务物品来获得。这会让玩家着迷……沉迷于收集的玩家在这款游戏中也应该是精神崩溃的。
英雄联盟:全皮肤成就
事实上,拥有英雄联盟的所有皮肤并不是什么成就。人们谈论它的主要原因是因为收集所有皮肤非常困难,因此它被认为是一项成就。限定皮肤很多,错过了活动时间,经过这个村庄就没有商店了,所以这个“成就”不是光有钱就能实现的。
我只想说,难道游戏设计师的品味都很深吗?
那么问题来了,你为了取得游戏中的“成就”付出了怎样的努力呢?
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