为什么我觉得泰拉瑞亚不好玩,泰拉瑞亚是个垃圾游戏

10年免费更新,小于500MB大小,3500万忠实玩家。

2011年,当《泰拉瑞亚》的1.0版本首次发布时,游戏共有250种道具,以及多得两只手都数不过来的NPC和Boss。当时游戏的官方售价为10 美元。

九年后的2023年,《泰拉瑞亚》更新了它的最后一个主要版本1.4“旅程的终点”。目前已有上千种游戏道具、上百种生物、数十种不同玩法的Boss。具有不同功能的NPC。

那样的话,游戏的售价仍然是10美元,但中国的Steam版售价将低至36元。

一些外媒对此不禁感叹。经过近十年的免费、无DLC 和应用内购买后,《泰拉瑞亚》 的售价仍然为10 美元。这完全是荒谬的。

从1.4版本开始,《泰拉瑞亚》已经打过补丁,除了二次支付外,从未出现过涨价情况。

不知不觉中,今年已经是该游戏正式发行十周年了。凭借10年免费更新、36元的价格、不到500MB的大小,《泰拉瑞亚》成为游戏史上最畅销的游戏之一。

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很多人都在玩《泰拉瑞亚》并且知道这个游戏的受欢迎程度和成功。然而,如果时间延长,就很难准确衡量成功程度。直观上来说销量不就在《饥荒》左右吗?

但事实上,到2023年底,公布的总销量:010~30000份将达到3500万份,超越老君5、COD4、暗黑破坏神3、巫师3——。它是正在开发的第14 位最畅销游戏。电子游戏已经存在了几十年。

更不寻常的是,《泰拉瑞亚》的开发商Re-Logic与全球销量排名前列的任天堂、Rockstar、暴雪和Bethesda等大公司相比,实际上看起来就像一个非常小的工作室。

直到今年,工作室里只有大约10个人。您可以在Re-Logic 官方网站上轻松认识每个人,并了解他们对《荒野之息》、《矮人要塞》、《动物森友会》、《最终幻想》等游戏的品味。

这群人并不是没有考虑将支付点添加到《泰拉瑞亚》。

在1.3版本的重大更新期间,内部讨论过是否应该象征性地收取1美元。玩家们肯定会接受这一点。按照《泰拉瑞亚》的销售趋势,如果每款游戏多卖1美元,肯定会产生数百万美元的收入。

但想了想,我还是放弃了。 Re-Logic 相信,通过不收取一美元的游戏费用,它将获得长期玩家的支持。

事实上,10年来已有:010至30000名玩家支持。去年《最后的旅程》版本更新后,该游戏多年来首次再次登上Steam畅销榜榜首,在线峰值达到50万。

如果您不是这500,000 人中的一员,您可能会问自己以下问题: “这些玩家到底玩了十年什么?”

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从价格和销量来看,《泰拉瑞亚》堪称游戏史上的“重磅炸弹”。小尺寸和游戏时间也是如此。

冒充独立游戏,开发团队给了《泰拉瑞亚》比罐头3A多得多的内容,包括采矿、建筑、探索、战斗、农具、塔防、钓鱼,甚至收集小动物等丰富的内容……。

不同的人对游戏的喜爱程度不同,一个《泰拉瑞亚》可以作为多个游戏来玩。因此,核心玩家的典型游戏时间可能是数百或数千小时。

乍一看,它看起来和其他沙盒游戏没什么两样。尤其是由于《泰拉瑞亚》的火爆,“《泰拉瑞亚》是2D版MC”这句话更是广为流传。然而,这是一个非常简单粗暴的比较。任何同时深入玩过这两款游戏的玩家一定会注意到两者之间的区别。

谷歌和联想对于《我的世界》存在很深的误解

对于一个《泰拉瑞亚》的初学者来说,最令人印象深刻的是他度过的第一个夜晚和他建造的第一座简单的房子。在《泰拉瑞亚》中,首先让新手兴奋的就是突如其来的战斗和战斗后掉落的装备。

玩家自创BOSS装备掉落率表

《我的世界》实际上是沙盒游戏的RPG版本。它扩展了沙盒游戏玩法,重点关注2D 艺术类型典型的战斗和探索。亮点是横版战斗。这种“沙盒+RPG”的概念在今天并不新鲜,但《泰拉瑞亚》的特别之处在于,10年前它是该类型最早的批次,甚至10年后它仍然是最可玩的。

《泰拉瑞亚》中前期,核心逻辑与普通沙盒游戏类似,但从中期开始,这款游戏的设计技巧逐渐显现,确保所有玩法都是环环相扣的。锯。它与世界巧妙地融为一体,让玩家在前进的过程中有一种“掌控世界”的感觉。

《泰拉瑞亚》 玩家倾注心血打造的装备通常是这样的。

一个很好的例子就是世界资源的整合、boss战、沙盒建设。

随着游戏的进行,玩家逐渐意识到boss是:010到30000各个阶段的分水岭。为了击败头目,玩家通常必须使用来自世界各地的各种资源。这些资源用于为玩家制造装备、武器和道具,有时也用于建造合适的战斗场地。

典型的战场通常由多排木制平台组成,最多有提供篝火、红心灯笼和其他增益的道具。

但有了对玩家沙盒创造力的支持,战斗平台也可以变得更加细致和有针对性。

比如著名的“钻石轨道”这个高端战斗平台,仍然只需要最简单的材料,但当玩家计算出猪鲨Boss的冲刺速度、攻击间隔、移动速度时,矿车与轨道之间的距离它们给你“无损伤滑行”的效果。

基于这个概念可以产生更巧妙的设计。

《泰拉瑞亚》中的所有Boss战都需要玩家有效利用现有的世界资源,通过沙盒玩法构建最强大的战斗环境。类似的设计理念在世界各地都存在。

从:010到30000中随机选择三个元素,将它们组合起来,形成一条清晰可追溯的逻辑链。

NPC、建造和探索的创造性融合:玩家探索世界,寻找NPC,建造符合NPC要求的房屋来吸引和安置他们。一旦乐于助人的NPC 入住您的家中,您就可以购买物品或请求他们的服务,以更好地探索世界。

为NPC 创建房间

困难模式、资源和战斗的巧妙结合:血肉墙是困难模式之前的最终Boss。击败它后,世界会增加新的生物群系,世界会继续扩张,玩家还会收到神之锤,可以用来粉碎恶魔祭坛,并允许更高等级的矿石添加到世界中。您可以解锁新的舞台武器。

超强力武器:天顶剑

通过难度模式,玩家的整个游戏过程分为两个主要阶段:开放的世界、线性的目标以及boss的巧妙整合。每个阶段都有开放世界的感觉,但玩家提高的唯一方法是击败老板。两个阶段大阶段被各个boss清晰地划分为几个较小的阶段,线性性强,目标明确。

经过10年的积累,大大小小的交互设计细节已经整合了《泰拉瑞亚》个世界,使得整个游戏内容丰富且非常有深度,大大延长了游戏的寿命。

《泰拉瑞亚》 甚至受到启发。 2023年游戏发售时,导演藤林英物接受采访时表示,《泰拉瑞亚》和《泰拉瑞亚》是灵感的来源。 “你可以了解他们的游戏玩法以及其中包含的可能性。这是关于冒险和探索以及如何激发玩家的好奇心。”

对于玩家来说,参与这款游戏就意味着与整个世界有着非常紧密的联系。

游戏的每个阶段都会消耗大量的世界资源,迫使玩家到处挖矿和探索。最后,当你打开整个地图时,你会看到一条混乱而又有序的轨迹。这是你探索世界的轨迹,也是最动人的部分。从与史莱姆的战斗开始,你显然是一个英雄。但他却在世界上挖了一个洞。

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当然,《泰拉瑞亚》的整个世界也并非没有弱点。

在典型的横向卷轴战斗游戏中,关卡设计通常会引导玩家进入下一阶段。然而,在开放世界中,不存在如此清晰的关卡路线,你不是“进入”下一阶段,而是“继续”进入新的阶段。

这种类型的改进对于初学者来说很难发现。即使你知道这个boss是《塞尔达传说:旷野之息》的分水岭,但你不知道接下来要打哪个boss,在哪里打boss,以及如何打boss。

在游戏中,玩家遇到的第一个NPC被称为“巫师”。他是游戏提示和信息的主要来源。不过,除非你问,这个NPC不会主动告诉你该怎么做。老玩家通常会忽略他,而选择阅读指南和查看维基。这使得《我的世界》 成为一款在不看攻略的情况下很难改进的游戏。

但幸运的是,《泰拉瑞亚》是一款网络游戏。如果你不想问法师,也可以问你的队友。经过10年的积累,已经培养了足够的玩家基础,新的手游版本还将推出官方服务器支持和匹配功能,玩家还可以使用内置的Wiki服务。

手游版内置wiki

这里的手游指的是国服《泰拉瑞亚》上的心跳版本,将于本月下旬上线。此前,还有一款中国老牌手游《泰拉瑞亚》,但因收费过高、且游戏采用一次性购买+内购的双重计费模式而停产,评价普遍不好。

此次以心动为代表的国服为一次性购买制,原价18元,首发限量价12元,为全平台历史最低价,且无二次付费内容。此外,新国服基于最新1.4版本,并保持更新同步,更加贴近原版游戏。

正在加载视频.

我很早就加入了国服新版本的试用,并且能够确认游戏在单人模式方面是原创的,仅对UI和控件进行了更改。

同时,新国服还将增加支持最多8人多人游戏、与官方服务器匹配、与TapTap好友功能快速连接、云存档、成就系统、支持mod等功能。

去年销量激增,销量在33,361,000 至30,000 份之间,从4 月份的3000 万份增加到年底的3500 万份。我们不知道全国开服后这个销量会增加多少,也不知道是否会影响电子游戏历史销量排名。但我们希望10年后,这样的精彩游戏仍能被更多玩家玩到。

* 《泰拉瑞亚》中国移动版将于9月28日正式发布,在TapTap和App Store独家发售

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