文丨我不喜欢
三人项目,2D像素游戏《泰拉瑞亚》,于2011年5月16日在PC上发布。当时连《泰拉瑞亚》的父亲都没有想到这款游戏会取得难以想象的成功。后来他感叹道: “谁能想到,这么蠢的游戏竟然圈粉无数?”
2011年12月,Re-Logic发布了第一个重大更新1.1,版本号为《泰拉瑞亚》。此版本引发了《泰拉瑞亚》 模仿《我的世界》 的怀疑。 1.1版本增强了《泰拉瑞亚》的战斗系统,增强了《泰拉瑞亚》的地图、物品、玩法等等,以提高可玩性(毕竟泰拉瑞亚是大多数人心目中的地方,是一款比我们更长久的游戏)。
2013年10月,发布了《泰拉瑞亚》 1.2版本,添加了新的生态系统并获得了非常积极的评价。《泰拉瑞亚》是一款RPG游戏,所以除了随机生成之外,它还融入了很多动作冒险游戏的元素,而且这次更新还增加了很多生态和事件,大大提高了游戏的乐趣。在笔者看来,本次更新标志着《泰拉瑞亚》向前迈出了一大步,成功实现了“多即是多”。
《泰拉瑞亚》 1.3的开发于2014年1月开始。 2015年6月30日,《泰拉瑞亚》 1.3正式发布,增加了多个新BOSS以及史莱姆雨、火星暴乱等活动。这也是我最喜欢的版本之一,添加了大量的RPG 内容和更多的世界构建,以及改进的玩家反馈功能。例如,金币的显示会增加,冰怪会冻结角色,随机掉落物品的稀有度会增加。
《泰拉瑞亚》 1.4 于2023 年5 月16 日发布。这是自发布以来的第四次重大更新。此时《泰拉瑞亚》的峰值人数达到了近50万,同时在线人数超过30万。在Steam上全球最受欢迎的游戏中排名第2,这也让玩家了解到《泰拉瑞亚》在全球范围内拥有什么样的吸引力。
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