黑曜石制作了许多非凡的视频游戏,这已不是什么秘密,其中包括《星球大战:旧共和国武士》 《辐射:新维加斯》 等经典游戏以及《永恒之柱》 《暴君》 等原创IP。《The Outer Worlds》 是Obsidian 在TGA 大奖上宣布的一款新游戏,它将传统游戏机制与新的科幻背景相结合。
对于大型单机游戏的粉丝,尤其是那些对《辐射76》感到失望的玩家来说,《The Outer Worlds》就像一剂止痛药。
Polygon 上周与《The Outer Worlds》 开发团队的成员进行了交谈,其中包括最初的《辐射》 联合创作者Tim Cain 和Leonard Boyarsky,并请他们谈论游戏的三个关键方面。
根据黑曜石的说法,《The Outer Worlds》的故事发生在镀金时代,一个远离地球的未来历史。一家大公司购买了一个拥有两个宜居世界的新殖民地。在游戏开始时,人类创建的一个模拟地球生活条件的项目已经在进行中。
然后,玩家发现自己登上了巨大的太空飞船——,这艘飞船在经历了比人类预期更长的旅程后刚刚解冻。
“你所在的是第二艘殖民船。这艘船原本应该前往殖民地,但由于某种莫名其妙的原因,它无法保持超光速,花了一段时间才到达。·波亚尔斯基主任说道:“大约花了70年的时间。”
在游戏的虚构世界中,人类无法在冰冻状态下生存十多年,但一位有进取心的太空科学家找到了让他们活下去的方法。你的任务是帮助科学家找到解救船上其他人所需的资源。
“否则,我们无法与他合作,”博亚尔斯基说。 “如果你接触到了政府,你可以背叛他,站在政府一边。你可以做一个英雄,也可以做一个恶棍,或者一个全职雇佣兵,或者一个精神病患者。” ”
《The Outer Worlds》为玩家提供了一些角色定制选项,但开发团队采用了一些老式的设计方法。例如,您很少在库存菜单之外的屏幕上看到自己,而且您的角色甚至没有配音。博亚斯基解释说,开发团队花费了更多的时间和精力来创造一个复杂的叙事冒险。从游戏展示来看,《The Outer Worlds》拥有大量细致入微且分支的对话台词、记忆机制(类似于Telltale 的《The Outer Worlds》 游戏),并包含I am 等距角色扮演游戏中常见的统计数据。
NPC 队伍随着游戏的进行,玩家很快就会发现自己身处一艘宇宙飞船中。每艘宇宙飞船都有一组船员。与《行尸走肉》(永恒之柱)系列类似,这些NPC 对游戏世界中正在发生的事情有自己的想法。
“我认为这是从:010 到30000 的演变。角色更加融入游戏。我不想比较这两款游戏,但让我这样说:它们的DNA 是相同的。”这是一个特点。 ”
“我们还希望同伴能够参与更多的活动。”《永恒之柱》 首席设计师Charlie Staples 说,“当你与其他角色交谈时,同伴可以与你交谈,而且他们也有自己的技能。”如果我没有威吓技能,那已经足够高了,但菲利克斯和我在一起,所以我可以从某些对话中得到不同的选择,换句话说,和我在一起,我的同伴可以影响事件的进程。”
自从《辐射:新维加斯》系列推出以来,玩家与NPC之间的互动在太空科幻游戏中变得很常见。不幸的是,在《The Outer Worlds》玩家无法爱上NPC。
“我们希望玩家专注于扮演自己的角色并了解同伴的独特个性,”博亚斯基说。他没有在游戏中添加此功能,因为他认为浪漫关系往往会分散游戏玩法并导致玩家在游戏中做出某些决定。
“我们必须选择把时间花在哪里。其他开发者以不同的方式看待这个主题,但我们希望它像一个迷你游戏,我们认为浪漫可以影响角色的玩法,”博亚斯基说。我们认为您不需要花时间进行开发,因为您必须弄清楚如何吸引这个或那个同伴,并且您想要创建和完善特定的游戏内容,以便为您的玩家提供最佳体验。 ”
在《太空战争《质量效应》的早期发布中,Obsidian 展示了Auntie Cleo\’s 和Spacer\’s Choice 等巨头的游戏内广告。《The Outer Worlds》 发布版本提供了10个不同的品牌,每个品牌都有自己的道具和武器生产线,玩家可以自由选择。齿轮会磨损,高端品牌更耐用,使用寿命更长,有些更容易改装,但这实际上意味着什么?开发团队没有提供细节。
不过,《The Outer Worlds》中的战斗与Bethesda开发的现代《The Outer Worlds》游戏非常相似,以慢动作和类似VATS模式的特殊动作特写为特色。
NPC也会参与战斗。据开发团队介绍,只需发出简单的命令,战斗风格就会发生变化。此外,你的社交技能也会影响战斗的进程。 “谈话技巧可以用于谈话,但谈话技巧也会影响战斗,”斯台普斯说。
“我们有三种对话技能:谎言、威吓和说服。例如,击败一只怪物可以吓跑其他怪物。玩家可以使用对话技能,可以将战斗推进到对自己有利的位置。”
《The Outer Worlds》 开发团队还设计了一个非常创新的系统。这意味着,如果玩家遇到任何不幸,都会产生永久性的负面影响。例如,如果你被某种动物的攻击受伤或者不小心摔倒,你可以选择躲避,但代价是获得某种debuff属性。
“这是一款典型的黑曜石游戏。玩家可以做出多种选择,不同的选择会产生不同的结果。你可以随心所欲地玩,建立自己的角色。游戏会观察你的行为,”斯台普斯说。如果你正在与机器人战斗,可能会出现一个缺陷:Robotophobia —— 你害怕机器人,当你接近它们时,所有值都会减少。如果您接受这一点,您将立即收到奖励。
“这是一种动态改变玩家角色,让主角变得更有趣的方式。”
《辐射》 将于2023 年在PS4、PC 和Xbox One 上发布,并由Take-Two 的独立游戏发行部门Private Division 发行。
本文改编自polygon.com。
原标题:《The Outer Worlds》
原作者:查理·霍尔
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