类似赛博朋克的小说,psp类似洛克人

卡普空于4月14日发布了全汉化版本《洛克人EXE合集》,重新唤醒了广大玩家心目中沉睡已久的品牌“洛克人”。诞生于FC的《起源《洛克人》是一切的起源,后续的作品如《洛克人去了》。朋克时代,“人与机器人的关系”这个永恒的主题被深入探讨,堪比科幻小说。为了使概要更容易理解,我们将按照游戏故事的时间顺序而不是实际的发布顺序来介绍游戏。

上一篇:讲述尤文斯诞生秘密故事的短篇漫画《洛克人》

正如之前《全面进化》文章中提到的,原作《洛克人》的故事背景设定在21世纪。当时,机器人产业正在快速发展。莱特和威利博士意见不合。威利秘密改装了赖特的六台工业机器人,并将它们变成了武器。绝望之下,莱特将他的家用机器人洛克变成了战斗洛克人,并最终击败了威利。

在《洛克人11》中,威利博士回忆起他在大学里与莱特博士的不和。威利先生希望赋予机器人更多的力量,赖特先生希望赋予它们像人类一样思考的能力。最终,机器人委员会选择了莱特的指示,导致两位医生反目成仇。

从今天的角度来看,这两种想法都有其道理,而威利的更为现实。假设机器人与人类具有相同的思维能力,人类真的会以同样的眼光看待机器人吗?即使人类以友善的态度对待机器人,当机器人攻击人类时,也可能会因为病毒感染等各种原因而受到感染。人类能够维持自己的态度吗?

年轻的赖特和威利的不和

威利因与莱特的个人恩怨而多次在《洛克人》系列中造成严重破坏。从工具的角度来看,威利其实很喜欢机器人。虽然他热衷于提高机器人的能力,但他并不希望机器人成为与人类同等的智能物种,因为工具不需要这样的智能。莱特博士开发思考机器人的初衷是好的,但后人却打开了潘多拉魔盒。

原作《洛克人X》于1993年在SFC主机上发布,故事背景设定在22世纪,开启了新的篇章。最初,Capcom只是简单地要求稻船敬二为SFC发行一款新游戏,但稻船的目标远不止于此。稻船先生在《洛克人X》中添加的爬墙系统增加了主角的机动性,同时也降低了游戏的难度。稻船还希望看到角色和情节方面的全面演变。

稻船先生最初想对主角进行重大改动,但上级觉得这个形象与传统的洛克人相差太大。此时,多川运筹帷幄,暗中越过陈仓。在之前的游戏中,稻船敬二负责主角设计,美术师梶裕人负责配角。这次,梶先生设计了传统的蓝色机器人“X”作为主角,而稻船先生则修改了之前的草稿,设计了一个蓝调风格的红色机器人“零”作为配角。

新主角由稻船敬二设计

X设计:梶宏人

稻船敬二设计的零

多年后,稻船承认,自己的儿子零一直是他心中的主角,而X则是配角。以稻船先生借《星球大战》为例。名义上的主角是普通的卢克·天行者,而不羁的汉·索罗则更受欢迎。后者虽然不是主角,但是却比主角优秀,X和零的关系就是这样。稻船一直希望零能够成为一个可玩的主角。如果零获得了足够的人气,一切都会好起来的。

稻船敬二的导师北村丽也坦言,在其他作品中,主角往往是红色,配角是蓝色,但北村更喜欢内敛、孤独的角色,所以他在《洛克人》中选择了蓝色。在稻船的心目中,主角是像零一样勇敢坚强的英雄。虽然X是由梶先生设计的,但在稻船先生的心目中,这个角色是北村先生理念的延续,原作洛克人的温柔性格也被延续到了X身上。这也体现了稻船先生对北村先生的尊重。

《洛克人X》的开头动画是主角X的使用说明书。灯光在屏幕上留下了重要信息。 “X是第一个具有类人思维能力的机器人,我无法生存,只有X可以进入,直到检查完成。

X就这样在密封的小屋里待了100年。直到22世纪,另一位学者凯恩博士才发现了X的密封舱。凯恩以X为参考批量生产了思维机器人,但凯恩并没有完全理解莱特的技术。

“疼痛回路”是X思考能力的关键;这个组件让X在被迫做出决定时感受到痛苦,从而使他“在做出决定之前思考”。我能够发展性格冷静。 X对机器人病毒的抵抗能力也堪称完美。病毒只是消耗X的体力,并不会改变X的思维。

最终,Light实现了他的目标,X也成为了一个非常可靠的机器人。凯恩在模仿光的过程中失败了,但作为人类敌人的机器人可以通过病毒改变他们的思维。为此,人类集结了一批强大的机器人,组成了“叛军猎人”,并赋予他们对付叛军的任务。西格玛由凯恩创造,最初是叛军猎人指挥官。

西格玛最初是一个善良而可靠的机器人。

赖特去世后,他的思绪以数据的形式在互联网上徘徊。在22 世纪,Light 的数据思维为X 创造了一种新的装甲。与此同时,莱特的宿敌威利也创造了强大的机器人零,威利的数据思维在22世纪的网络中徘徊。

X是光的完美创造,威利生前无法实现创造零的目标,因为零违背了威利的命令。威利试图创造一种病毒来让零服从,但病毒也没有完成。就这样,威利在临终前将未完成的零号和病毒困在了密封舱内。

比X晚醒来的22世纪的零,就像一头疯狂的野兽,想要撕碎眼前的所有机器人。西格玛勉强击败了零,但这一场战斗却引发了谁都没有想到的蝴蝶效应,零和西格玛的心也因为病毒发生了180度的转变。原本疯狂的零,摇身一变,变成了无情可恨的反叛猎人,原本善良的西格玛,摇身一变,变成了邪恶的反叛者。当西格玛与人类开始战争时,许多叛军猎人叛逃到西格玛,而X和零则与西格玛的军队作战。

这些背景故事是稻船敬二留给卡普空的宝贵财富。与一步一步来的编剧不同,稻船已经为《洛克人》设定了长期的剧情方向。

第一代《洛克人X5》 优秀的配乐对故事的引导起到了重要的作用,作曲家山本节江的演奏也很精彩。山本先生在小学时学习了钢琴,但在初中时他迷上了吉他、贝斯和鼓,并组建了乐队,彻底成为一名年轻的摇滚歌手。之后,山本就读的音乐学校开设了电子音乐课程,并录制了课程样本,并获得了加入Capcom 的资格。

山本节男(Setsuo Yamamoto) 热爱摇滚。

在加入Capcom 之前,山本先生认为游戏中心是危险的地方。至于主机游戏,我只在朋友的FC上接触过一些RPG。加入Capcom后,他立即购买了一台SFC游戏机来玩游戏。山本首先为FC的《洛克人X》写了几首练习曲,然后为SFC的《SD快打旋风》提供了配乐。《快打旋风2》是他的第一个主要角色,他创作了32首歌曲中的27首。这场经典比赛改变了他的职业生涯。

对于《洛克人X》,看似矛盾的指令,山本无法理解,“我们需要一个既有坚决的速度感,又表达机器人内心冲突和悲伤的乐谱。”有一天,山本先生骑着自行车沿着淀川堤岸看日落时,终于明白了这种气质。然后他创作了《Prologue Highway》的配乐。这是一首反映X这个讨厌战斗、为了和平勇敢挺身而出的机器人内心冲突的歌曲。

零性格直率,而山本却采取完全相反的态度。当他第一次写《零》的主题曲时,游戏的剧情动画还没有完成,所以山本为《零》写了一首更长的歌曲。动画完成后,山本看到零闪电般的动作,决定缩短歌曲的前奏,并剪掉后半段旋律。现在,精简的配乐跟随动画的长度。这样的调整在角色扮演游戏中早已很常见,但在动作游戏中却很少见。

谈到他最喜欢的配乐,山本选择了Sigma 的第一个关卡。击败最初的八个头目后,X 和零入侵了西格玛的总部。游戏进入高潮,配乐的节奏变慢,给玩家带来前所未有的感觉。重量。悠长的旋律让人感觉时间在流逝,眼前的一切都只是历史沧海中的一滴水。这不是机器人之间的第一次战争,机器人的悲惨命运也并没有就此结束。 X未来将面临一场更漫长的战斗。请走好久。

Zero在高速公路层面首次亮相

X和零聚集在西格玛总部

山本觉得自己在《洛克人X》中已经尽力了,想要尝试其他类型,所以放弃了续集《洛克人X》,但他在这个系列中建立的风格仍然被继承。起初,山本先生并没有打算创作一种叫做“游戏音乐”的东西,但在听了《洛克人X2》之后,他意识到了音乐与游戏表演融合的吸引力,从那时起,他对游戏的兴趣就不止于此。它是。音乐。如果没有这个改变,几年后他就会离开卡普空。如今人到中年,体重已经发胖的山本先生,由于手指粗大,失去了弹吉他的机会,但他依然作为卡普空录音室的总监而努力工作。

在系统方面,稻船敬二表示,收集元素比《原版洛克人》更重要,因为玩家期望主角有更多的成长空间,而收集元素满足了这种需求。默认体力为

《洛克人X》 团队实现了剧情更深、角色更硬核、操控更灵活、难度更合理、速度感更强的游戏目标。 《洛克人X》可以说是继《洛克人X》之后,作为SFC玩家心中第二款硬核动作游戏而载入史册的作品。

红色战神1994年《洛克人X》和1995年《超级银河战士》仍在SFC平台上,系统没有明显变化。 1997年,《洛克人X2》在索尼PS和世嘉土星这两款游戏机上发布,广受好评。零在《洛克人X3》中正式成为主角,他精彩的光剑动作让玩家着迷。

对于剧情,稻船坦言,“这个故事是为零而创作的。”游戏光盘中包含大量的剧情动画。在回忆剧情部分,零与西格玛的第一场战斗改变了一切。这个中心设置以前只存在于卡普空内部。这个背景故事将首次向玩家透露。

更重要的是,《洛克人X4》内的大部分boss都没有感染病毒。他们选择以清醒的头脑去战斗。人类对机器人的不信任达到了怀疑的地步,西格玛的异化计划引发了全面战争。游戏的剧情是,性格冷酷的零,好友卡尼尔和女友爱丽丝相继遭到光剑攻击,陷入痛苦之中。

卡尼尔与零的决斗

迄今为止,零从未对叛逆者心慈手软,但这场游戏的经历让他怀疑,“我以前是叛逆者吗?这就是真正的我吗?最后拯救他们的人是我吗?”当我有疑问的时候。不会。所有机器人都会成为叛逆者吗? ”

此时,稻船敬二被任命为第二开发部经理,稻船敬二认为《洛克人》的故事是由第三开发部负责,他只负责剧情,不参与剧情。实际发展。

《洛克人X4》 表面上看,最终的boss仍然是西格玛,但这一次威利博士的数据思维在幕后帮助了西格玛。威利不仅为西格玛打造了新的身体,还完善了病毒的细节。西格玛将一颗大型人造卫星撞向地球,并不是为了破坏地表环境,而是为了用卫星内部的巨型病毒唤醒零最深处的记忆。

X和零奋力阻止卫星坠落

X因感染病毒而失去力量,而零因感染病毒而变得更加强大的异常现象,暗示了威利创造零的秘密。反叛乱猎人试图使用粒子炮和航天飞机拦截卫星。游戏剧情存在一定的随机性,如果两次拦截失败,卫星就会受到大量攻击。病毒的统治者听从威利的命令,开始与X展开宿命的对抗。与其他接触病毒就会疯狂的机器人不同,体内感染病毒的零却心态平静,这是威利深深铭刻在零的记忆中的命令。

《洛克人X4》于2000年在PS上发布。第三开发部的实力不如第二开发部,这款游戏的团队全是新手,游戏的质量非但没有提高,反而在下降。上一场比赛。稻船先生本来想结束《洛克人X》系列的剧情,转向《洛克人零》系列,但第三开发部坚持要开发续作。

PS版《洛克人X5》于2001年发布。从本作开始的剧情就偏离了稻船的计划,《洛克人X》和《洛克人零》的剧情关系变得极其扑朔迷离。 2003年在PS2主机上发行的《洛克人X5》是一部失败的3D作品,但新主人公阿克塞尔的过去仍然是个谜,他的身世尚未公开。

《洛克人X5》的神秘新主角阿克塞尔

2004年,PS2游戏机《洛克人X6》采取了3D图形和2D游戏的折衷路线,尽管其声誉显着提高,但单位销量仍低于目标。 2005年在PSP上发布的《洛克人X7》是原版《洛克人X7》的重制版,在图形、关卡和情节方面进行了彻底修改,并包括前一天发布的解释游戏背景故事的谭动画《:010》。 -30000。

虽然PSP重制版是一部充满诚意的作品,但销量依然很低,计划中的重制版《洛克人X8》和续作《反乱猎人X》被取消。 《洛克人》复兴的一线希望

GBA的《洛克人零》系列受Inti Creates委托,不少开发者在SFC时代参与过《洛克人X》和《西格玛之日》的制作,熟悉2D动作游戏。大约在这个时候,《洛克人》正处于鼎盛时期,第二开发部负责ARPG风格的《洛克人EXE》系列,第三开发部负责传统的《洛克人X》系列。 Inti Creates 负责《洛克人零》系列。 “这个系列在人物、故事和游戏玩法上必须与其他系列保持一定的差异。

Inti Creates半开玩笑地想把原版《洛克人X2》的最终boss设定为真X改成假副本X的时间。

《洛克人X9》 最初的可玩主角是零和雪儿,但雪儿最初被设定为人类,她的身体部位机械化以进行远程攻击。对于人类来说,只剩下一个可玩的角色,那就是零。

默认页岩和零

X和零之间的默认战斗

《洛克人X合集》 的背景设定在更遥远的23世纪。其美术风格参考了士郎正宗的漫画《洛克人X2》,带有浓郁的赛博朋克风格,各种机械结构充满了插头和油渍。技术的进步使机器人的四肢变得更小,它们的外壳从金属变成了更轻的聚合物,机器人和人类之间的视觉差异变得更难以辨别。

《洛克人》的大部分情节都受到科幻小说作家艾萨克·阿西莫夫的影响,其中《洛克人7》指的是阿西莫夫著名的机器人学第一定律“机器人不能伤害人类”,而《洛克人Zero》的情节指的是阿西莫夫的小说:010 -30000。游戏中有一个名叫安德鲁的老机器人。他曾经爱上一个人类女人,但那个女人还年轻,所以安德鲁也变了。他本人以一位老人的形象出现。女人死后,一切都变成了只存在于安德鲁心里的记忆。这个情节与小说《洛克人Zero》类似。

除了剧情考虑之外,角色设计的改变也关系到游戏的节奏。英迪创造追求最快的速度,有棱有角的大装甲提供了更灵活的移动。

零的装甲变得更轻

在成品剧情中,雪儿是一位天才科学家,厌倦了战争,选择退休并创造了Copy-X。目前地球能源匮乏,为了保护人类的利益,Copy X判定机器人数量过多。以“对付叛军”为借口,副本唤醒了红色战神。

有趣的是,复制Copy X忽视了机器人的现状,因为他相信自己为人类创造了一个前所未有繁荣的乌托邦。对此,零尖锐地评论道:“X不是像你这样简单的人,他有让他看起来像懦夫的感情,比如痛苦,但这就是为什么他可以成为英雄。”

零与复制X

《洛克人零》系列从2002年到2005年以每年一款的频率为GBA掌上游戏机发行了四款游戏,其销量与同期的几款《洛克人X》游戏持平,超过了游戏销量。 PS和PS2上也有很少的GBA游戏。理论上,只要开发商同意,《洛克人零》可以在掌上游戏机上以2D 格式永远延续下去,这取决于《红色战神》的受欢迎程度。不过,Inti Creates 并不希望将开发者永远锁定在一个系列中,因此故事将逐渐结束。

在《洛克人Zero》 中,X 失去了身体,数据思维逃入网络。接下来的《洛克人Zero》成为众神的黄昏,为了保护地球上最后的人类栖息地,零在灼热的大气中挣扎,成为了一颗划破长空的流星。

2006年在NDS掌上游戏机上发布的《人机融合《攻壳机动队》实现了人类与机器人的融合与共存,但两者都无法永生,避免能源匮乏。零及过去英雄的剩余数据

2007年的NDS续作《洛克人X》添加了一个新模块A,显然源自Axel,但《洛克人Zero》的剧情尚未向Inti Creates透露,而Axel的结局仍然存在变数,《双百人》也没有被指出。它位于这个原点之外。

金属模块A继承了阿克塞尔的能力

这两款NDS游戏继承了GBA时代出色的画面、音乐和手感,并在此过程中成为类似于《双百人》的迷宫探索游戏。 Inti Creates缺乏这样的流程开发经验,加上地图和能力设计存在很多问题,主角从红色战神变成了多个凡人,导致两款游戏和游戏的销量都下降了。续集《洛克人Zero3》也被取消。

稻船敬二离开Capcom 后,于2014 年与Inti Creates 合作创作了Blue Thunder 系列,这是《洛克人》的关卡精神续作。 Inti Creates的地图设计水平在2023年开始的《超级星球大战零》系列中得到了提升。从今天的角度来看,这两款NDS游戏只是开发者的早期实验。

2023年,卡普空发布了《洛克人Zero4》。这是因为在稻船敬二辞职后,Capcom并没有将任何外包业务移交给Inti Creates,而Inti Creates可能也没有参与过本作的开发。不过,未来《洛克人ZX》复活时,很可能会由Capcom内部开发。

虽然玩家不知道《洛克人ZXA》的具体故事,但玩家确实知道几千年后这条时间线发生了怎样的变化。地球大部分陆地沉入海洋,纯人类几乎消失,一种名为“”的混合生命体出现。碳人的身体成为地球的新居民。碳人的外表与人类非常相似,但他可以直接用机器替换人体部位,而不排斥它们,使人类与机器人的融合更进一步。这是《洛克人X9》的地球世界,并不美丽,但却为玩家呈现了鲜明的人物和自然之美,其风格以宫崎骏为蓝本。

风格阳光《洛克人ZXA》

《银河战士》是一款1997年在PS平台发行的3D ARPG游戏。稻船敬二的团队最初设想的是广阔的世界观,但PS的性能严重限制了游戏的表现力,转为3D后,广阔华丽的地图上的场景变得狭窄而粗糙。不卖。 2000年针对PS发布的《洛克人ZXC》对系统进行了一些改进,但销售仍然缓慢。

稻船先生认为,如果《洛克人Zero/ZX合集》能够在PS2上发售,一定能以更强大的性能实现飞跃,但Capcom要求第二开发部门专注于《鬼武者》系列,这个计划就这样搁置了10年。 3DS版本“《洛克人ZXC》”于2010年发布,但由于稻船先生离开Capcom,3DS版本停产。

取消的3DS 版本《洛克人ZXC》

小岛秀夫曾表示,他对2D《洛克人》游戏没有兴趣,但对《洛克人冲刺》系列在3D世界中的表现印象深刻,并建议稻船先生放弃《鬼武者》系列。做过。开发《洛克人》系列,但从销量的角度来看,卡普空不可能采取这样的计划。

稻船本人表示,随着《洛克人冲刺》系列的推出,他作为制作人的观点发生了变化。我曾经相信,如果我做出了一款自己满意的游戏,我就会成功,但玩了《Rockman Dash》后,我发现这只不过是自我满足。一款成功的游戏必须考虑到玩家需求和硬件限制,而《Rockman Dash》则忽略了这两点。

大多数玩家对3D版《洛克人》的需求并不强烈,因此《洛克人冲刺》销量不佳也就不足为奇了。另外,PS是1994年发布的老游戏机,其3D性能已经领先于土星等竞争对手,实现了时代目标。这个想法在较旧的控制台实现中不可用。

《洛克人冲刺》已经成为一个悲伤的系列,但在第二部分的开发中仍然有一些收获。团队汇集经验,在GBA的功能限制内开发出广受欢迎的“洛克人EXE”系列。可以说,有失去,也有收获。

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