说起国产RPG大作《轩辕剑》系列》,昔日的玩家一定会被它深深感动。就我个人而言,给我留下印象最深的是:010到30000世代,据说是系列中最差的,而在《元根肯5》三部曲之后,我可以说这个发展有了很大的进步。大约用了两年的时间,不像之前的云栀瑶只持续了一年。从表面上看,作品的内容和质量都显得非常精美,但由于新作是使用Unity引擎创作的,制作组肯定对它的很多方面都不太熟悉,这也导致了评价非常差。连接的。已经是第6代了,也叫黑历史系列,我觉得这个作品很有趣。
如果我们将《轩辕剑6》与该系列之前的游戏进行比较,我们敢说第六代更适合现在的玩家。比如视角可以自由旋转、快节奏的近乎实时的战斗、清晰的地图、任务地点的引导,甚至宝箱位置都有标注。所以如果你玩完6代之后再次玩Crowdreach,你肯定会觉得之前的游戏很粗糙,内容也不够丰富。然而,随着《轩辕剑6》的火爆,很多内容逐渐开始像网游,包括很多无用的系统、凌乱的界面和成就设计。玩完游戏后,有些功能我还没有接触过,比如可以打开和关闭的查克拉系统以及角色的属性变化,但我不太想用它,我需要连连康另外,学习秘技,给自己起名字的能力就有点多余了。
全新的3D引擎导演带来了非常好的视觉效果,尤其是场景表现非常漂亮,完全雄伟、震撼,但除非仔细观察地形和岩石材质,否则整体图像非常舒服。有光影效果、环境光遮挡和HDR。添加了许多以前的游戏中没有的特效,例如阳光透过树叶的缝隙照射进来,以及随着地形的变化而使角色“脚踏实地”的物理效果。战斗中的身体动作也非常动态,包括空翻、三连击以及与搭档的组合技。故事情节是轩辕剑系列忠实玩家一直关注的事情,而对于我来说,6代的主要剧情就是商朝与商朝之间的战争。还有周朝,毒国贾氏。兰德正在寻找他的妹妹。舒容霜正在寻找九鼎。由于文化冲突和隔阂,主角风天凌、付岳等人经常与其他伙伴产生矛盾,但随着故事的进展,在遇到很多事情后,大家都成长、团结、合作。
总体而言,与以往的故事相比,确实非常俗套,而且轮回的情节总是让人们的互动变得更加浪漫。完整的对话声音也是该系列的一大进步。可以说,这次的人物塑造非常梦幻,每个角色的外貌都非常不同。比如龙霜,看上去就像是女洛克人,穿着战甲,造型不错,非常引人注目。 – 作为萝莉被抓。芙月使用管乐器“气”为队伍带来补充血液的治疗法术。周武王的女儿姬婷,擅长长弓,而卡兰塔是古印度人,武器是查克拉。至于主角风天临,除了一开始的性格不友善外,他的外貌和剑术都是系列以来主角的特征,所以没有什么新鲜感。自系列以来必不可少的鼎世界和怪物炼制系统在第六代中得到了继承,以及查看武器和盔甲的插图,与NPC商店进行物物交换,以及根据交易数量升级贵族。通过增加星星数量,您可以购买更多新物品。此外,如果你想打开地图上的门,你就必须玩猜谜游戏。
每个角色都有独特的天赋,可以打开道路并打开宝箱。比如凤天灵的鬼眼可以发现隐藏的宝箱。寇月的云身可以跳得更高,到达的地方也更多。纪霆的管虎可以用弓箭瞄准射击来打开陷阱。当你打破加兰德的封印时,封印的宝箱就会被打开。 Eishou的破碎岩石可以炸毁障碍物。这款游戏的缺点是,伙伴经常会因为故事的原因而从队伍中来来去去,所以当他们离开队伍时,会有一些宝箱可见,让玩家陷入两难的境地。很多人都觉得轩辕剑6是个中规中矩的产品,但是当你真正玩起来的时候,它并没有你想象的那么糟糕。
而且战斗系统不好用,难度太高,很容易浪费行动点。故事情节的流程也比较短。作为悬疑片,这是一个巨大的失败,动画的视觉呈现也有所欠缺。这个游戏的功能很多,但是很难覆盖所有系统,只触及皮毛,而且优化也不是很好。不过对于喜欢国产RPG的玩家来说,这款游戏还是值得一试的。
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