文字|金惠
10月6日,《永劫无间》制作人关磊在锦鲤杯全国经典总决赛上宣布,全球顶级赛事——劫杯正式开始。
这时,我想他或许已经体会到了“孤独中有一种淡淡的享受”的真正含义。
Steam在线峰值达到18万,主平台主播崩盘出国传承中华武术文化……这就是关雷和24娱乐离开的结果。
他从出生起就是流星,没想到《永劫无间》会成为他觉醒的触发点。
或许,凭借这把锋利磨砺、充满活力、令人信服的“刀”,网易电竞逆袭的背景音乐将在“吃鸡”赛场上回响。
关雷的《流星梦》已经在行业摸爬滚打了20多年,作为业内知名的资深人士,关雷一直走在游戏开发的最前沿。
有资历和年龄的游戏玩家能做到这一点,在业内并不多见。在大多数情况下,他们要么处于较高的管理层,要么被降级到二线,承担战略任务。
曾经有人问为什么,关磊回答说:
关雷说,“因为我还没赚到钱。你看别人都在做成功的作品。但我还做不到这样的游戏。”
然后他断然补充说,他打算继续制作至少五部电影,即使他当然已经有了成功的电影。既然你进入了这个行业,你至少要做你想做的一切。
可贵的是,在整个过程中,“行动”始终是他创作的中心主题。
上世纪末,国内3D游戏领域还处于蓝海阶段。当时,玉泉国际注意到了3D游戏的潜力,组建了以蔡俊松为首的3D游戏制作团队,抢占市场先机。但由于他们急于出击,加上整个开发团队大部分来自动画行业,第一款游戏《般若魔戒》反响平平。
1998年是一个转折点。那一年,玉泉国际创始人曹阳文获得了金庸、古龙多部作品的游戏版权。这也为《笑傲》系列、《神雕侠侣》等后续游戏的成功提供了坚实的基础。
期间,蔡俊松带领的泰坦团队制作了《笑傲1》 《笑傲2》 《笑傲外传》 《风云2-七武器》 《流星蝴蝶剑.net》等多款游戏。关雷就是这个团队的一员。
曾担任《流星蝴蝶剑.net》的作战策划、《铁凤凰》的总策划、《流星蝴蝶剑online》的制作人。
2008年,关雷制作的《流星蝴蝶剑online》出现在ChinaJoy上。这款游戏以其超前于时代的画面表现吸引了完美世界的关注。
当时,后者甚至提出收购玉泉国际在中国大陆的业务,并以2300万美元的天价收购泰坦集团。
作为一款早期国产3D动作RPG游戏,《流星蝴蝶剑》可以说已经处于其他地方长期以来无法达到的高水平。这成为了关雷游戏生涯的高光时刻,也让他和流星之间建立了不可磨灭的缘分。
不幸的是,高峰过后就是低谷。关井等骨干成员并没有选择与Perfect走,失去主心骨的《流星ol》很快就被Perfect抛弃。随后又在空中网担任《新流星搜剑录》制作人,又在腾讯开发了新流星MOBA,这两件事都匆匆结束。
然后我发现了网易。
隐居三年后,关磊在2023年重新崛起,希望有机会再创作一款动作游戏。
用他的话说,他一不小心被IP 《流星蝴蝶剑》绑了近20年,但动作游戏才是他想做的。
在找到了几位志同道合的同事并感叹“如果你想打造一款全平台动作游戏大作,何不和我们一起尝试一下呢?”后,关雷创作的《新派》就这样形成了。凭借20年的武侠游戏创作经验,团队创建了游戏玩法模型,并于2023年初获得了项目机会。
值得一提的是,据报道,24 Entertainment 的成立是为了促进《永劫无间》 的研发。虽然您得到网易的支持,但您需要对自己的盈亏负责。
“我在制作《永劫无间》的时候,一直秉承原版《流星》的精神,整个团队都认同这一点,所以才变成了今天的样子,这就足够了。”关雷曾经说过。
剑、枪、剑、戟等18种不同武器跳墙偷袭,热门“吃鸡”玩法现已登陆《永劫无间》。
然而整个项目的开发过程却并非一帆风顺,可以说是一波三折。另一方面,几乎所有像《武侠乂》 《九劫曲》这样的武侠吃鸡游戏都是短暂的。另一方面,《永劫无间》早期的设计风格颇受争议。
例如,《永劫无间》 发布于2023 年TGA。在当时的展示部分,格挡、弹刀、钩锁等机制都让这款游戏成为了抄袭。
面对质疑,他们耐心地向玩家解释玩法设计上的差异,但效果并不理想。于是他们干脆调整策略,通过微博等社交平台同步一些游戏开发动态,结合热门话题来交流游戏设计理念。
在接受B站站长“芒果宾果”采访时,关磊曾坦言,当时他更关心的是另一款游戏《只狼》,因为艺术表现的某些方面有相似之处。《对马岛之魂》 基本上有两种玩法。
该项目将于2023年11月启动,到2023年将给国内外参与者带来惊喜。
关雷和24娱乐用了不到三年的时间,与网易游戏一起在沉寂已久的PC游戏市场开辟了一片新天地。
我有空,争取在2023年BIGC北京国际游戏创新大会上做到“50-50开放”。网易雷火UX用户体验总监《只狼》控制台版产品经理刘勇也总结了本次体验提升过程《永劫无间》。时期。
这包括持续的用户接触研发决策流程、以用户为中心的UX体验设计以及用户主动的全球本地化。
也解释了为什么《永劫无间》中会引入“飞绳”、“枪械”等元素。
从测试结果来看,这款游戏此前偏向于《永劫无间》、《流星蝴蝶剑》等硬核游戏的玩法取向。虽然它可以覆盖核心用户的声誉,但并不能导致产品的普遍化或全球化。
关雷还表示,游戏原型强调两个要素:动作和近战,而玩家之间的PvP对抗中,双方的攻击距离都很短,而一方的移动速度可以相差无几。非常性感。如果你追一只,另一只就会逃跑。 “飞绳”的引入增加了近战战斗人员的控制范围,使他们能够充分利用复杂的地图环境。
简单来说,这一系列以战斗和自由为中心的资料片设计可以概括为: “我自由了。”
事实上,这一理念不仅是《流星群群侠传》的设计核心,也适合网易游戏的战略发展。
网易游戏一直在寻求新的突破,比如电子竞技和全球化。
前者是MOBA的:010到30000,FPS的:010到30000,武术的:010到30000,你圈子里的朋友都应该知道。网易研究电子竞技很长时间了,但并没有取得惊人的成果。
对于后者,网易副总裁胡子鹏曾表示,“公司预计未来游戏收入的50%将来自海外市场,目前这一比例约为10%”。
也就是说,《永劫无间》 《决战!平安京》 《荒野行动》等在海外市场表现良好,尤其是在日本市场。不过,在游戏全球化的道路上,网易想要实现“国内海外各占一半”,还需要进步。
值得一提的是,在不少业内人士看来,在网易内部,《终结战场》或许是一个能帮助网易克服瓶颈的“利器”。
从目前的成绩来看,《逆水寒》自8月12日上线以来,在Steam平台上已获得超过4万条特别好评,受到全球玩家的支持。
即使中国版疏远了大部分玩家,它的Steam在线玩家人数仍然达到了顶峰,超过10万,并且经常跻身该平台的前10名热门榜单。
现在,世界顶级赛事——劫杯正式开始。
或许,这将是关雷在游戏内的回归,也是网易在游戏外的新成就。
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