网易手游《流星蝴蝶剑》首测结束、前天第三季度公测消息曝光后,相关话题不断。他所创造的“真正的硬核武侠”受到了玩家的一致好评,屡遭诟病却依然乐在其中。一般来说,在公测前的空白期,开发团队只需要对游戏进行调优和优化,而不需要花费大量的时间在玩家会欣赏的玩法上,但最新的消息显示却成了这样。游戏的武术教练陈晓东声称要对动作系统进行重大改变,但这是为什么呢?
《流星蝴蝶剑》 手游的动作系统非常严格,要求玩家灵活闪避、等待机会打出最佳连击、理解角色、做出良好的攻防决策。失败可以说是暂时的。各种连击和动作之间的联系非常符合玩家的期望。不过,程晓东觉得游戏的动作系统还有改进的空间,决定“打破”现有的动作系统,利用“动作捕捉”技术重做,让游戏体验更加真实。每次攻击的影响力和持久性都有质的提高。
相比动作手游涉及如此复杂的动作和动作,即使是经验丰富的建模师也很难再现真实的动作,但“动作捕捉”技术可以捕捉角色的动作,具有很大的优势,即使是复杂的动作也能轻松呈现。捕获并实施。游戏效率提高数百倍。
这些都不是想法。目前所有动作改动均已完成,玩家正在进一步仔细调整。期待游戏的公测。
改善枪械运动
提高枪械技能
《流星蝴蝶剑》 手游刚一公测就正在进行如此大的改版,可以看出开发团队对于让玩家能够承受的游戏玩法并不满意。为了改进,我们将继续在我们的一切努力中追求卓越。一旦这个消息传出,我想我们将期待第三季度的公开测试版。
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