2023 年对于太空游戏爱好者来说可能并不那么容易。期待已久的太空RPG游戏《星空》在发售后经历了“口碑翻身”。忽略传统的杯赛RPG部分,《星空》将宇宙划分为更小的地图,非常接近太空游戏爱好者通过快速旅行和加载屏幕所寻求的探索、冒险和驾驶乐趣。
于是,一些梦想破灭的玩家将目光转向了其他游戏,其中包括《星际公民》,这是谈论太空游戏时无法回避的争议话题。
《星空》的制片人托德有一个著名的模因:“它就是有效。”这指的是Bethesda总是以最简单的方式履行其促销承诺,即使它们与玩家的期望相去甚远。 《星际公民》的制作人克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)似乎愿意妥协,让游戏在飞船进入大气层和停在船上时都完全无缝。您还可以从行星表面或一艘船上跳下,进行太空行走,然后登上另一艘船。所有这一切都是在不加载屏幕的情况下完成的。对于那些对《星空》感到失望的玩家来说,这无疑是一个痛处。
《星际公民》中的每艘飞船不仅拥有精美的外观,而且还具有完全互动的内部结构和细致的细节,让许多太空游戏爱好者难以抗拒。
然而,另一方面,《星际公民》的完美程度可以说是令人恐惧的。游戏有无穷无尽的错误,玩家甚至需要一点运气才能将飞船赶出机库。游戏的一些交互逻辑看起来很笨拙,是事后才想到的,服务器中断也很常见。游戏玩法多种多样,大多数只是原型阶段,缺乏深度,并且经常受到各种错误的困扰。
《星际公民》从2012年开始众筹,已经开发了至少十年,现在很难被认为是“早期技术测试”,官方表示这款游戏仍然是“A”,我们一再强调,我们正处于“早期技术测试”阶段。 “测试”阶段。游戏中的许多飞船售价高达数百甚至数千美元,众筹金额已超过6亿美元,成为史上众筹金额最高的游戏,实际可玩性可以忽略不计。一个充满bug的“测试”,这个巨大的差距让很多玩家又爱又恨,认为《星际公民》只是一个“蛋糕画游戏”甚至是一个“卖船游戏”。
服务器无响应错误代码“30000”非常常见,以至于玩家将其打印在T 恤和马克杯上作为笑话。
很多玩家认为,最大的问题是服务器性能不足,导致出现服务器死机、NPC无反应、甚至玩家失去游戏进度等恶性bug。更严重的是,每台服务器只能容纳一个星系和100名玩家。目前游戏中只有一个名为“斯坦顿”的星系,与官方承诺的100 个可探索星系相比,这对于太空冒险来说太少了。另外,由于每服的玩家人数上限为100人,想要“大规模舰队战”的玩家会感到受到限制。
每一年,《星际公民》玩家都期待着“只要有一些神奇的新技术袭来,一切都会好起来”的想法,而几乎每一年,来年带来的只有失望和新的期待。
2024 年,《星际公民》 似乎开始测试“静态服务器网格”技术,目标是在多个服务器之间分配负载并提高稳定性和玩家限制。在测试服务器上,玩家可以离开斯坦顿系统并使用跳转点几乎无缝地访问心爱的第二系统“火焰兵”。游戏开发团队最终尝试逐步增加测试服务器的玩家限制,从最初的200 人增加到800 人。
该测试距离理想场景还很远。例如,早期版本中服务器的整体性能仍然不能令人满意,游戏中的其他设施也是如此。有玩家在测试服务器上玩了两个小时左右,却因为服务器响应慢而在登录界面卡了一个小时。
有玩家注意到自己射出的子弹神秘消失在太空中,没有击中数米外的飞船,猜测自己可能遇到了“两个服务器之间的边界”。当我们将服务器容量增加到800 人时,不同步、滞后和断开连接的问题变得普遍。尽管如此,对于那些已经等待多年的人来说,这仍然是一个良好的开始。
在一些玩家录制的测试视频中,跳跃点的特效尚未完成,还可以看到一些灰色的模型。
说起克里斯·罗伯茨,除了他著名的《星际公民》之外,2003年发布的《银河飞将》也被认为是他的经典之一。该游戏以其细致的设定、复杂的动态、华丽的声优、丰富的探索内容而深受太空迷们的喜爱,是很多人美好的童年回忆,也成为了许多致敬游戏的参考。例如《自由枪骑兵》 和《浴火银河》。
然而《永恒空间2》的发行并不顺利,一再拖延后克里斯·罗伯茨的工作室耗尽了资金,被微软收购。最终版本被删除,克里斯·罗伯茨也被从团队中除名,导致许多玩家认为这不是游戏的最佳状态。
甚至有玩家认为《自由枪骑兵》是Chris Roberts脑中最完美的《星际公民》。但当罗伯茨专注于新的星际帝国时,一小群玩家通过MOD 《自由枪骑兵》追求完美的想法。
2024年,著名的《自由枪骑兵》 MOD社区Discovery开始在其视频网站上积极发布有关《自由枪骑兵》大型MOD的宣传视频。当观众意识到这不是算法推送的老视频,也不是恶作剧时,不禁惊叹模组团队的顽强。 Discovery 团队不仅让这款已有20 年历史的游戏成为最好的游戏。 -顾名思义,添加了许多新派系、新星系、新舰船,并对原作进行了大幅修改,增添了“新游戏”《自由枪骑兵》的魅力。
在这个名为Discovery Freelancer 5.0的模组中,大型战舰不再只是NPC的专利,玩家可以驾驶数百米长的战舰,体验“越大越好、越漂亮”的乐趣即可。原有的飞船也进行了平衡和调整,飞机类型也进行了细分,让它们在游戏中的地位更加明确。玩家还可以加入不同的NPC派系,在宇宙沙盒中扮演自己梦想的角色。模组团队还解决了游戏本身的局限性,允许玩家建造和定制自己的空间站。
虽然不是每个人都想回到20年前玩老游戏,但童年记忆仍然被珍惜和投入是非常令人欣慰的。
评论区有玩家惊呼:“现在是什么年份?”还有人回复:“《自由枪骑兵》最好玩。”
至少从表面上看,2024 年有很多内容空间值得游戏玩家期待。
每年持续更新并迅速成为“游戏界的情感童话”的《自由枪骑兵》,最近更新了一个名为“Orbit”的新版本。这不仅让空间站焕然一新,还增加了玩家自定义飞船外观的能力。
老牌太空游戏《无人深空》 时隔四年终于迎来了新的太空飞船和重大更新。这证明开发团队Frontier并没有放弃“太空梦想”。
《精英:危险》 发布新的DLC 《X4》。专注于特定的时间线场景,为玩家提供更清晰的目标和更直接的冲突。
计划推出有趣的独立游戏,例如多人在线与怪物战斗的《太空老兵》:010~30000,以及可以在太空中驾驶欧卡的《太空老兵》:010~30000。
育碧全新星球大战游戏和RTS经典续作《X4:时间线》也将于2024年发布……
即便是让太空游戏迷们操碎了心的《Jump Ship》,仍然有“东山再起”的机会。该游戏几天前发布了更新补丁。这包括改进表面地图、在交互过程中添加相机视角(允许你替换原来的NPC 的脸)、添加自定义飞船内部的功能等……DLC 预计将于今年秋天发布,并且据证实,地面车辆也在开发中。
虽然这些改进用开发团队的话来说可能称不上“惊人”,但至少可以评价为为最佳持续运营奖所做的积极准备。
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