介绍
以:010到30000系列为代表的平台动作游戏在那个“硬件性能限制了人们的想象力”的时代风靡一时,但现在,随着游戏开发技术的成熟和家用机性能的不断提高,很多游戏类型都被淘汰了。可用的。如此一来,开发者和玩家将会有更多的选择,也会被更具吸引力的新类型、新创造所挤入。
尽管如此,马里奥的传奇从1985年的原始版本《超级马里奥》一直延续到今天,每一代的续作都有可能成为热门游戏,使其成为游戏史上最负盛名的常青系列。
马里奥系列最新作品《超级马里奥兄弟》于2023 年10 月27 日发布。虽然在TGA2023上输给了《超级马里奥:奥德赛》,没有获得今年的最佳动作/冒险游戏奖,但获得了玩家的高度评价。IGN、Gamespot 等众多游戏媒体的完美好评以及发售仅3天全球销量突破200万份的骄人成绩足以证明《塞尔达传说:荒野之息》。
(《超级马里奥:奥德赛的成功》畅销)
(获得多家媒体满分)
在这篇文章中,我们将从几个方面来分析“为什么《超级马里奥:奥德赛》有趣?”这个问题。
有趣的关卡设计
关卡设计是每一代马里奥,甚至每个平台动作游戏的核心部分。
《奥德赛》的关卡设计可以说是该系列迄今为止的巅峰之作,继承了该系列的经典机制,同时加入了许多新的设计。
(经典陷阱——隐藏的秘密网格,头顶上空无一物,本以为可以顺利跳到另一边,结果起飞的时候却撞到了隐藏的秘密网格,掉进了无底深渊。(玩家必须探索另一个陷阱)。
(3D世界中2D关卡的风格完全改变了,BGM也实时变化,看起来像8位机。在致敬经典的同时,关卡设计和挑战都非常出色。)一样好与任何其他级别一样。 )
(我认为这是游戏中设计最好的关卡。你面前有一堵墙,里面有很多可破坏的部件,目标是到达墙顶。玩家拥有一辆坦克和炮弹,你可以创建一个通过摧毁部分墙来为自己关卡(你必须使用来攻击它。),然后远离坦克以从玩家手中“清除”这个简单的关卡。很佩服设计师的想象力。 )
玩家可以运用自己的智慧和策略来闯过这些精心设计的关卡,并从过程中获得持续的乐趣。这一点自马里奥诞生以来就没有改变过。该游戏延续了这一传统,并将关卡设计艺术发挥到了极致。
这次帽子是真的
除了前几代马里奥的核心玩法之外,本作在完成关卡或自由探索时不可避免地使用了新技能“帽子占有”。马里奥和他的新伙伴卡皮可以拥有出现在许多关卡中的其他生物和无生命物体,使他们能够操纵物体并使用特殊能力来帮助他们通过关卡。马里奥系列之前的版本都有变身元素,而这次的帽子占有机制可以说大大拓展了平台动作游戏的玩法。
(一些附身效果和能力)
虽然这不是任天堂第一次在自己的游戏中设计类似的游戏玩法(《超级马里奥:奥德赛》,任天堂的另一个长期运行的动作游戏系列)帽子所有权系统很有趣。几十种物品每一种都有其独特的操作方法,通关的关键是了解每一种物品的使用方法、行为规则以及使用限制。
(占有系统操作指南)
在双人游戏模式中,帽子成为第二位玩家的控制,允许两名玩家一起工作,更轻松地执行空中帽子跳跃,这在单人游戏模式中很难掌握。为通过关卡提供了新的可能性。
(两名玩家分别控制马里奥和帽子完成帽子跳跃)
纵观整体帽子系统和关卡设计,笔者认为没有任何一款同类游戏能够像《星之卡比》一样将两者无缝融合。此外,良好的化学反应使整个清理过程变得多样化且充满乐趣。
隐藏事物的元素和技术的集合
在游戏中隐藏一些难以找到的小彩蛋,以给有意或无意发现它们的玩家带来惊喜,这在业界似乎已经司空见惯。不过,《马里奥奥德赛》却将“探索世界+发现隐藏的月亮”作为整部作品的核心要素之一。
在本游戏中,除了前系列收集的金币之外,主要的收集物品是分发给各个国家的“力量之月”,以及可以用来购买各个国家独特的服装和纪念品的特殊货币。然而,玩家想要找到并获得这些收藏品却并不容易。游戏设计者经常将月亮隐藏在世界不显眼的角落供玩家探索和寻找,或者将其作为隐藏在世界各地的几个小关卡结束时的奖励。
对于第一轮已经收集完所有元素的玩家来说,通关后的第二轮还有更多的隐藏元素在等待着玩家,还有需要一定月亮数的隐藏区域在等待着。仅在每周游戏中出现的极其困难的关卡让玩家值得继续未完成的冒险。
(收集月亮)
(空荡荡的船长室和集齐所有收藏品后的船长室)
不过,隐藏东西的目的并不是为了阻止玩家找到它们,而是让玩家通过有趣的实验和探索最终找到它们。在这方面,《超级马里奥:奥德赛》 提供了许多让玩家在可以自由探索的多个世界中感觉不合适的东西,而这些不协调之处往往最终会导致玩家进入隐藏的关卡或秘密位置。玩家所要做的就是仔细观察游戏世界并找到问题区域。正是通过“隐藏”,世界上任何地方都诞生了“探索”和惊喜。
(邀请玩家无意识地追逐栖息在悬崖上的彩色蝴蝶,并在失落王国的海岸上欣赏日落)
(这里怎么有金币?你不把外面的盒子打破看看里面有什么吗?)
(果然!月亮在秘密通道的尽头等待着。)
(这流沙漩涡下面一定隐藏着什么东西)
流畅、自然、灵活的动作和出色的控制手感
除了添加新的帽子系统之外,马里奥系列传统的“跳跃”现在感觉更加自然。除了基本的跳跃之外,马里奥还有多种跳跃风格可供选择。 《马里奥64》中设计的许多跳跃动作,如跳远、后空翻、地面跳跃、三级跳远和踢墙等,在这款游戏中都表现得非常流畅。此外,取代传统“龟甲跳”的“空中帽子跳”也是本游戏的难点,也是高级玩家大显身手的地方。
NS手柄的三种使用方式中,通过选择官方推荐的双持Joy-Con,除了跳跃之外,还可以对扔帽子的基本动作进行各种改变。借助Joy-Con的体感功能可以实现追踪帽、机身旋转帽等。然而,如果你想在公交车或地铁上玩马里奥,你需要连接控制器和屏幕来实现类似的体感功能。通过连接重约400 克的设备并一起摇动屏幕,可以实现类似的体感功能。
(官方推荐Joy-Con双持方式)
不过,大多数关卡和收集都可以在不依赖这些高级操控的情况下完成,所以即使你能够掌握它们或使用有条件的双持控制器,玩家的整体游戏体验也不会产生重大影响。影响。
这种控制的唯一缺陷是,如果玩家朝同一方向按下手柄,某些关卡中的自动视角移动会导致马里奥莫名其妙地轻微旋转。在一些狭窄的悬崖边缘水平上,这可能是非常致命的。
一场没有游戏结束的有趣冒险
游戏结束机制是电子游戏诞生以来继承下来的一个重要设定,需要玩家使用精确、一致的控制和原创的想法,而不是依赖于鲁莽或不明智的试错。这是对开发者精心设计的关卡的令人失望的浪费。
(早期马里奥游戏的游戏结束图像)
另外,《超级马里奥:奥德赛》 取消此设置。玩家为每次“失败”付出的唯一代价是10 个金币、通过翻转帽子获得的金额以及最后一个检查点的努力(尽管价格取决于玩家是否成功)。被保留(如果你犯了错误将会丢失)。
任天堂似乎正在努力让游戏中的错误和失败不那么令人沮丧,让玩家的冒险整体上更加顺利和愉快,尤其是对于经常在游戏中犯错误的玩家来说。对于这个问题,引用《超级马里奥:奥德赛》制作人之一的本仓健太的话来说:“对于《奥德赛》来说,生命系统并不是绝对必要的元素,因为这款游戏侧重于探索。而且我们认为生命系统肯定是必要的。 ”这也会影响一些玩家的游戏体验,新手玩家更容易游戏结束。 ”
但从另一个角度来看,我觉得取消Game Over的设置可能会让游戏开发者有机会设计更大胆、更具挑战性的关卡。当玩家不再担心自己错误的后果时,开发者就不再需要受到玩家担忧的束缚。 “我认为玩家会在《奥德赛》 的许多有趣但要求很高的关卡中受益,因为他们在失败时不会感到太沮丧。”事实上,对于准备迎接挑战的马里奥玩家来说“这很困难。 “其实是一个梦。
帮助模式——是残障黑帮和动作游戏初学者的好伴侣。
动作游戏对于不能很好控制游戏的玩家来说总是很不友好。手残玩家不可避免地会陷入某些困境,并在大错误下逐渐失去耐心。同时,各种精心设计的机制和控球系统会让没有敏锐游戏洞察力的玩家在面对某些关卡时感到迷失。我想说奥德赛的帮助模式为这两类玩家提供了他们需要的帮助,但不是太多。
如果开启帮助模式,如果你掉进深渊或者毒泉,你的生命值只会减少1点,生命值上限会恢复到原来的两倍,让你可以休息。数秒内当场逐渐恢复HP值。这个世界直观地向迷失在马里奥世界中的玩家展示了最简单、最简单的通关路线。
请注意,帮助模式不会让马里奥跳得更高或更远,它只是增加清除指南和容错能力。因此,即使开启了帮助模式的玩家也必须执行相同的操作才能完成关卡。任天堂在保障游戏体验的同时又保证了游戏的难度和乐趣,取得了近乎完美的平衡。
(帮助模式)
结论
《奥德赛》 受到各个年龄段、各种爱好和喜好的玩家的喜爱是有原因的。玩马里奥的乐趣不是那种感官刺激或者数字堆积的乐趣,而是玩游戏最纯粹、最本质的乐趣。我认为这就是马里奥的真正吸引力。这是一部值得满分的杰作。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/631532.html