卡普空的《混沌军团》的影响力远不如其部门的《鬼泣》系列。
大约在同一时期,有很多类似《鬼泣》的优秀游戏,但《混沌军团》在我心中始终占据着不可磨灭的位置。
今天,我们就从包哥的角度来回忆一下混沌军团的工作吧。
1.《无头苍蝇》
这只“无头苍蝇”代表的是我自己。
当时我买了《混沌军团DB》CD,每张5块钱,但不幸的是我玩得很艰难。
除了偶尔出现英文单词之外,其余大部分内容基本看不懂……
我想一张带有这样的夹克的DB CD 大概是5 日元一张。
如果你之前玩过,你就会知道《混沌军团》的玩法与《割草勇士》有点相似。七个恶魔之魂通过击败怪物获得的经验和碎片来升级。
可惜小时候妖魂升级有点混乱,不知道哪些强哪些弱。玩的时候我只是摆弄键盘,根本不用担心召唤魔魂。
光是一遍又一遍地敲击键盘,我对《混沌军团》的感情就与日俱增……
2.我很害怕,但我想玩
卡普空的《混沌军团》是一款根据同名小说改编的游戏。
它以拯救世界为主题,结合虚构的崩坏冲击黑暗世界和各种难以记住的角色名称……到目前为止,游戏的情节还不太清楚。
游戏的图形风格充满了“黑暗”,无论是在城市还是在野外。
中世纪和哥特式的环境,加上奇怪的形状和大量的敌人,对小时候的我产生了非常强烈的视觉冲击。
游戏画面有点吓人
这种绘画风格,加上缺乏锁定系统和良好的冲击感,导致我患上了3D眩晕症,尽管我本来没有3D眩晕症。
所以,我想玩这个游戏,因为它很可怕,我害怕突然出现一个无法控制的怪物,但我也喜欢控制恶魔的灵魂和割草的快感。无与伦比的.
3.引人注目的魔魂系统
大多数玩过《混沌军团》的玩家都和我有同样的想法。我觉得恶魔之魂系统很棒。
可以毫不夸张地说,如果《混沌军团》没有恶魔之魂系统的好处,游戏的可玩性就会减半。
剑魂真的好帅
除了上图的剑灵之外,还有威力如牛的弓、远程火力支援、能攻能守的强大盾牌、让敌人起不来的连续攻击爪、以及AOE爆炸炸弹,并研究极限缝合怪物的“终结”。
如上所述,恶魔之魂直到最后都不会变得无敌。
游戏的开发过程需要对这些魔魂进行全方位的培育。这是因为在某些关卡中使用某些恶魔之魂会给你带来更多的容错能力,让你更容易通过关卡。
七个恶魔灵魂
给我印象最深的是,我觉得看到剑玉像主角一样用大剑挥砍真是太酷了,而且他是一个从一开始就可以训练的恶魔灵魂。但他却继续修炼自己的剑灵,直到最后。
可想而知,从中期开始,打远程怪物就变得异常困难,魔魂不断向我袭来。
其他魔魂想要成长,需要多次磨练,才能获得经验值和魔魂碎片。
4. 史诗般的背景音乐
《混沌军团》的BGM由日本著名音乐制作人深泽秀幸创作,他还为《鬼武者》、《怪物猎人》、《街头霸王》创作了BGM。
深泽秀幸的长发飘逸
如果《混沌军团》有120分的答卷,那么游戏的主要内容将占据答卷上的前80分,背景音乐将占据最后一题的40分。
深泽秀幸对黑暗哥特式环境的刻画非常出色,即使玩家没有玩游戏或者只是闭上眼睛感受游戏的背景音乐,黑暗带来的压迫感和紧张感也能感受到。它。
游戏的BGM备受玩家好评,在其中可以感受到一种难以形容的悲伤,即使是现在也很少有游戏能够超越它。
玩家评论
播放列表中的评论
“当我玩游戏时,我不想在这个BGM屏幕上停下来,这可能是这个游戏最好的BGM。”
5. 遗憾
《混沌军团》是Capcom鬼泣系列的实验作品。
我相信你已经多次看到这句话,我也相信这一点。
这是一款优化得很好的ACT游戏,我希望它能在Overlord上运行。毕竟我们还是等不及第二部分了。这可能是因为Ps2时代没有混沌军团。卡普空的好处实在是太多了。
优秀的游戏图形
更让我失望的是,这个游戏太难了,我没有“正常”完成它,结果花了一周的时间在修改器上奔波……
据说卡普空的初始设置是“grind togrind”,这意味着如果不打磨或升级你的恶魔之魂,你就无法通过一个关卡。这是一种“黑暗灵魂的味道”。
玩家抱怨:难度不比《黑暗之魂》差
无论如何,归根结底,我们仍然没有等到《混沌军团》的第二部分。而《混沌军团》也成为了我们心中藏着的童年记忆。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/631560.html