当我们决定了一条路之后,我们又面临着另一个问题。这就是公众号想要实现分红,就可以获得分红的方式。
最初,我们是在建立一个接近二次发行的无用户渠道数据库(公众号有小程序二维码,用户从小程序二维码进入可以收到包括裂变追踪和标记、追踪在内的标记) ,同时告诉微信公众号,每一个通过你的小程序进入的用户,你都会给予0.5元的奖励。如果有用户要充值,我就给他们4元、6元。如果它将来有广告收入,我仍然会给它4 和6。
玩过我游戏的人都知道,主要要求是视频激活(需要激励广告收入)。按照这个思路,我们在7天内就识别出了2000多个公众号(基本上是各县的自媒体)。粉丝总数突破200人。一百万。
有了这个资源,猪猪一定能飞上天空。就这样,没花多少钱就做到了今天,预计未来会更加普及。
当然,每个公众号都有一个后台,可以查询日常数据。在合作的过程中,我们还发现了一些特别有趣的事情。由于当地自媒体在当地影响力很大,微信群也很多。因为感兴趣,所以在朋友圈、微信群里积极支持和推广我们的游戏。
目前游戏数据还算不错,每月与公众号的收入分成在700万左右,第三天留存率为47%。
接下来分享一下你对小游戏的了解。
在设计游戏时,我们通常会熬夜讨论一些问题。
为什么要玩这个游戏?这个游戏可以每天玩吗?这个游戏有什么附加值?如何确保我的游戏能够顺利冷启动? 1. 我为什么要玩这个游戏?
当我们第一次谈论这个问题时,经常使用诸如“消磨时间、等公共汽车、等人、睡前娱乐、和朋友玩”之类的表达方式,我无法同意其中任何一个。这是所有游戏都必须实现的基本功能,就像你去餐厅,服务员给你上菜、倒水一样。
通过我们自己的内部研究,我们建立了一个二维的解释。第一个是卓越,第二个是限制。
什么更好?
这是指游戏丰富完整的界面以及游戏的视觉吸引力。事实上,评估它是否可以说服未知的玩家拿起你的游戏并玩它。在发布每款游戏之前,我们会进行至少300 次调查并完善我们的艺术设计。
第二个词的边界指的是用户对游戏的理解程度。如果给我们一个游戏,我们游戏制作者现在可以通过玩10 秒钟来了解该游戏的内容。
因此,在游戏的策划阶段,我们特意创造了很多边界墙,让用户能够在5分钟内享受探索的乐趣。例如,我们故意发布了一些错误。例如,如果你认为你已经把游戏玩到了最后,你就会收获它并从头开始。例如,这款游戏中用户的关卡逻辑并没有按照预期进行。
当我们策划这款游戏时,公司内部流传着一句佛教格言。
“你知道,当你是你时,你就不再是你,但当你是你时,你却不知道你还是你。”
2.我可以每天玩这个游戏吗?
这是因为我们考虑用户保留问题。此外,在几秒钟内运行和关闭的小程序的用户流失率比您想象的要高得多。
我们通常的做法是让用户随着时间的推移和经验的积累,可以轻松获得游戏中需要购买的所有道具。另外,我个人认为,深化微信的关系链,比如排名,是设计游戏提高用户留存时需要考虑的重要界面。
例如,许多主要游戏都有初始存款和登录概念。你花1元钱得到你的第一笔存款,你的起点与其他玩家不同。第一天签到的奖品很丰富,第二天第二好,第三天超级好,第四天第二好,第五天一般,第六天还可以,第七天还可以。惊人的。
由于小程序可以秒级进退,所以也考虑到了玩家回归的问题。回报按24小时计算。如果超过24小时不参加游戏,则视为失败。不过他还是会有一定的概率回归,所以我们希望他此时回归能够给用户带来更多的惊喜。你不可能每天都玩,但用户不断回来。我们从一开始就没想到这个游戏会每天都玩。
3.这个游戏可以出技巧吗?
这一点的设计是为了给用户提供一个彩蛋。当然,设计过程也重点关注冷启动和货币化。对于用户来说,分割、激励视频等术语不太明确。用户只关心从游戏开始到体验过程中的关系链中如何杀死或追上朋友。
我们惯用的做法是为所有用户赋能,比如2x积分、2x经验、超级炸弹、快速收割、自动收集等。
以大家熟知的游戏《超级马里奥》为例,蘑菇可以生长,花朵可以创造新技能,星星可以消失,这些实际上都是游戏的赋能方面。同时,在赋能过程中,通过群组、朋友圈、看广告等激活手段,完美布局。
4.游戏的附加值是什么?
我所说的附加值不在于游戏本身,而在于内部管理员和游戏用户。我们先来说说内部控制。游戏中的每个小按钮、角色和界面都有一个编号,并对应于您团队中的特定人员,具体取决于它出现的频率和您的进度。这个时候某个点出现的概率就很高,所以团队会非常看重。
再次,对于游戏用户来说,我们一直在思考如何加深他们的忠诚度。游戏给用户带来的附加价值不在于消磨时间之类的东西,而在于建立一个响应于此的社区,通过游戏为用户提供各种服务。社区福利和激励措施。
在执行过程中,用户本身也参与到游戏的创作和设计中。这与小米的做法类似,我们知道游戏的附加值就是用户忠诚度。下个月我们将继续发布游戏,其中一款是由我们的用户大师策划的。
5. 如何确保我的游戏能够顺利度过冷启动?
我们先来说说微信生态的用户在哪里。第一个是公众号,第二个其实是微信群。
首先,建立微信群的速度比较慢,需要更多的时间。我们做了很多准备,现在已经有700多个微信群(满500人)。但有一种非常简单的方法可以尝试(并且不必只是一个游戏小程序即可掌握它)。
想想用户画像和现实线下场景之间的重叠。例如,如果我们以一位20岁的女性为例,这些用户可能有多个标签。的女性都有一个共同的爱好——:购物。
这个购物不是我们去扫二维码关注,而是智慧的资源整合,比如能不能和一个人流量大的商场重叠(其他商场不要傻傻的谈只跟方合作) (谁会想收你的钱或者干脆不理你),我们的做法是直接和商场进行跨境合作,问题是我们收他们的钱,就看我们如何谈判。
线下场景布局让用户保持专注,这也是一件好事,但商场就没那么令人满意了。这种方法对应于整合购物中心的交通资源和空闲空间。
一旦您的购物中心的知名度提高,下一步就是关注您的用户。你可以用游戏首席体验官的名字来寻找用户,但如果用扫描二维码交钱的方式,就没人玩了。但如果这是一种赋予用户权力并满足他们精神需求的手段,无论你相信与否,屏幕都会更新。在这里您可以颁发实物奖品和道具,例如奖杯、证书或限量版游戏原型。这意味着您可以使用任何可能的方式向他人传播信息。
最后一步,所有体验用户都可以邀请身边的10位好友加入微信群。
目前,红包、口红面膜等奖品共有4999份,该年龄段用户对这些奖品感到满意。
这里的关键是一个用户可以分裂成10个用户。即使添加100 人,每个用户一次就会变成1,000 人,并且分裂会持续到1,000 人以上。
我们的极限总会在某些时候限制我们。做到这一点的唯一方法就是扩大我们的边界并增加我们的知识。
作者:小明,公众号(ID:jianshishijie)
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