无论您是《血污钟楼》的初级玩家还是高级玩家,您都应该了解《血污钟楼》游戏中的所有角色及其技能。
无论您是《血污钟楼》的初级玩家还是高级玩家,您都应该了解《血污钟楼》游戏中的所有角色及其技能。
今天我就以钟楼里那块血迹斑斑的灾祸孕育板为例。
这个公告牌有一个村民阵营和一个恶棍阵营。
村民阵营包括村民和外来者,邪恶阵营包括爪牙和恶魔。
游戏胜利条件
村民营地:当场上的恶魔死亡并且新的恶魔无法出现时。更好的玩家获胜。
2 邪恶派:如果场上只剩下两名活着的玩家(不包括旅行者),则邪恶玩家获胜。
邪恶派系:
游戏角色介绍
洗衣妇ID属性:信息位
技能属性:被动技能
技能发动条件:初夜
技能发动次数:单次
技能说明:游戏开始时,需要知道两名玩家之一的具体身份(例如,法官随机选择其中一名玩家为“管家”7和12的村民)。
中毒/中毒:技能失效,但可以获取信息,但不知道获取的信息是否真实。
图书管理员ID 属性:信息位
技能属性:被动技能
技能发动条件:初夜
技能发动次数:单次
技能说明:游戏开始时,两名玩家之一需要知道特定外人的身份(例如法官有两个随机数7和12,其中一名玩家有“”)。如果本场比赛没有外人参加,裁判会用“X”手势示意。
中毒/中毒:技能失效,但可以获取信息,但不知道获取的信息是否真实。
调查员身份属性:信息位
技能属性:被动技能
技能发动条件:初夜
技能发动次数:单次
技能说明:在游戏开始时,你需要知道两名玩家之一的小兵的具体身份(例如,法官有两个随机数字7和12,而其中一名玩家有“男爵”)。 “是)
醉酒/醉酒:技能失效,但仍能获取信息,但不知道获取的信息是否真实。
Chef ID属性:信息位
技能属性:被动技能
技能发动条件:初夜
技能发动次数:单次
技能说明:游戏开始时,需要知道两名玩家之一的具体身份(例如,法官随机选择其中一名玩家为“管家”7和12的村民)。
醉酒/醉酒:技能失效,但仍能获取信息,但不知道获取的信息真假。
Empath 身份属性:信息位
技能属性:被动技能
技能发动条件:每晚
技能发动次数:多次
技能说明:每天晚上你可以查出左右玩家有多少个邪恶角色(比如你坐在5号位,裁判会告诉你左右玩家有多少个邪恶角色).6被称为“邪恶的力量”。
中毒/醉酒:技能失效,但可以获取信息,但不知道信息真假。
算命师身份属性:信息位
技能属性:主动技能
技能发动条件:每晚
技能发动次数:多次
技能说明:每天晚上可以主动对任意两名玩家施放,查看其中是否有恶魔或麻烦制造者(例如审判官身上是否出现数字5和7) 5 玩家中是否有恶魔/麻烦制造者如果是7号的话,我不知道它是魔鬼还是麻烦制造者。 )
麻烦制造者:只有当场上有算命先生时,这个角色才会存在。该角色是来自村民营地的随机玩家。例子:
中毒/醉酒:技能失效,但可以获取信息,但不知道信息真假。
掘墓人ID属性:信息位
技能属性:被动技能
技能发动条件:每天晚上*
技能发动次数:多次
技能说明:每天晚上*你获知死亡玩家的具体身份(例如第一天处决7号玩家,审判官会告诉你当晚被处决的玩家的具体身份,男爵)
中毒/醉酒:技能失效,但可以获取信息,但不知道信息真假。
武僧身份属性:防守位置
技能属性:主动技能
技能发动条件:每天晚上*
技能发动次数:多次
技能描述:每天晚上*,选择一名玩家(除了你自己)进行施法。恶魔的杀戮能力今晚对该玩家没有影响(例如,恶魔在晚上杀死了玩家#7,而你保护了玩家#7)。这样7号玩家就不会死)
中毒/醉酒:技能失效
乌鸦守护者身份属性:信息位
技能属性:主动技能
技能发动条件:满足条件时发动-夜间死亡
技能发动次数:单次
技能描述:每天晚上*,如果你死了,你会被法官叫醒,他会知道任何玩家的真实身份(例如:晚上有恶魔杀了你,法官会叫醒你,你会发信号)法官7 7号选手,裁判会告诉你7号选手是谁)
中毒/醉酒:技能失效,但可以获取信息,但不知道信息真假。
原始身份属性:模式识别、软信息位
技能属性:主动技能
技能发动条件:条件达成首次指定时发动
技能发动次数:单次
技能说明:当你第一次被提名时,如果提名你的玩家是村民,那么该玩家将立即被处决(例如你以前从未被提名过,但玩家7号如果是僧侣提名你,则7号玩家将被处决,立即变成夜晚)
中毒/中毒:该技能被禁用并继续触发,但法官宣布“什么也没发生”。
小恶魔的身份与特点:主动出击,赢得位置
技能属性:主动技能
技能发动条件:白天任意时间
技能发动次数:单次
技能描述:在一天中的任何时间对场上任何活着的球员施放。如果玩家是恶魔,则村民阵营获胜。如果玩家不是恶魔,法官就会宣布“什么也没发生”。
中毒/中毒:该技能被禁用,仍然可以触发,但法官会宣布“什么也没发生”。
军人身份属性:防御位置
技能属性:被动技能
技能发动条件:满足条件时发动-被恶魔攻击时
技能发动次数:多次
技能说明:恶魔对你的击杀视为无效,你不会死亡。
中毒/醉酒:技能失效,被恶魔攻击就会死亡。
市长/市长身份属性:最后一道防线
技能属性:被动技能
技能发动条件:满足条件时-白天只剩下3人时
技能发动次数:单次
技能说明: 1.如果白天只有3人参与且你没有被处决,则村民阵营获胜。 2.如果你在夜间死亡,有50%的几率其他玩家会代替你死亡。
中毒/醉酒:技能失效,被恶魔攻击就会死亡。
游戏术语分析
中毒/醉酒:中毒是指被“傀儡投毒者”下毒,而醉酒则意味着你实际上是一个“局外人醉酒”,但你并不知道。
主动技能:主动施放技能
被动技能:无法主动施放。满足条件时自动施放。
单一技能:全场只能发动一次(中毒或中毒后技能永久失效)
多技能:全场可多次发动(中毒或中毒后当天技能失效)
每晚:指从比赛开始当晚开始的每晚。
每晚*:除第一晚外的每晚
执行:得票数达到存活玩家人数一半以上(6位玩家生存至少需要3票),满足执行条件,且所有人都提名后,得票最多的玩家将被提名被执行。 (死亡)。
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