我认为玩家需要对浮游之灵等新怪物有一定的了解。 它们主要存在于雷电区域,除了能够抵抗同属性的攻击外,还有水系、风系、岩石系三种怪物。它们还可以漂浮在空中,这对于大多数近战角色来说是非常困难的,但这三个漂浮的灵魂都有特殊的技能,所以你可以弄清楚它们。让我们来看看。
扮演保姆角色的浮游精灵!
第一个是蓝色浮游精灵,基本技能是发射水球,带有追踪效果,但由于飞行速度太慢,靠近就会被彻底射杀。左右躲避(操作无难度),
不过,浮灵并不是主要输出。如果你积累一定时间的力量,一定时间后地面就会形成一个蓝色的开口。随着时间的推移,这个开口会导致大量的水到处流出,对角色造成一定的伤害,但如果里面有其他怪物,生命值会很快恢复。
(这可以称为水花的削弱版)因此,在战争开始之前,玩家必须先击败漂浮的灵魂。如果失败,释放此招式后,使用仇恨值机制吸引其他怪物。防止由此带来的负面影响。
冯胡林,自毁大师!
第二种是绿色浮灵,基本技能威胁性不大,很容易躲避(不用太担心)。在战斗中,它们会积累愤怒,当这个值达到峰值时,它们的身体会膨胀并引起各种爆炸(针对各处的近战角色)。
这风浮灵爆炸后,会在地面上形成一个风场,进入其中的话,它会吸收旁边的一些人物。还受到持续伤害,再加上周围怪物的攻击,玩家的命运可想而知。
(初代妖的阵容系统也开始完善。)所以,在对抗风浮灵的时候,重点一定要放在保持距离上,风领域起不到任何作用。
收容岩石浮魂并输出!
结局是棕色的,有浮石,技能也很容易提前预测,但如果玩家不小心,就会受到伤害(必须使用盾牌的角色)。它还带有碰撞技能,可以在短时间冲锋后限制移动。
最后,当岩浮灵被激怒时,它会释放出几道惊天动地的波动,这应该是三道波动中伤害最大的,但它们之间的间隔只有几秒钟。
(可以避开冲刺的无敌框架),可以趁机输出,快速击败。
总体而言,官方对浮灵技能的处理在一定程度上提高了游戏的可玩性,我们希望在未来的深渊中看到它们的存在。如果您有什么要补充的,请告诉我。我们一起来讨论一下吧。
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