毫不夸张地说,销量突破100万份的《潜水员戴夫》是今年夏天最火的独立游戏。暂时忘记烦恼和不断上升的气温,加入这款故事情节不可预知的钓鱼游戏,在美丽的深海鱼群和熙熙攘攘的寿司店之间奔跑,收集鱼的插图,探索养鱼场并与传奇的海洋作战。怪物。结识一群拥有奇怪顾客和超自然力量的朋友,并揭开传说中的鲨鱼部落的秘密。
这是一款“大杂烩”混合型游戏,其中“钓鱼”和“管理”只是最表面的玩法。在整个过程中,基本上每隔几天就会出现新内容,更新游戏的玩法循环并带来惊喜。精美的像素动画和环环相扣的流程设计,提供10小时以上的最佳体验。不幸的是,即使新鲜了10多个小时,泡菜的酸味仍然存在。我以为是肉鸽子钓鱼《潜水员戴夫》 这只是一个传统的肉鸽子游戏结构,来自世界各地的鱼出现在海底的“蓝洞”中,每次进入都会随机更新。渔民的天堂。玩家要做的就是白天去海边玩《钓鱼大师》,晚上则通过给寿司店送鱼来开一家“模拟店”。
游戏的所有早期内容都是围绕这两种玩法构建的,新的升级和功能不断改善体验。与危险的鱼类(甚至人类的敌人)作斗争。餐厅也有一个稳步改进的过程,玩家还必须吸引顾客、招募和培训员工、收集“限时”鱼来满足VIP顾客。
《潜水员戴夫》 的流程设计的最佳之处在于,几乎所有新功能都会在玩家开始对送餐和倒水流程感到基本重复和无聊时开放。一旦每天晚上的客人游戏频率开始增加,游戏就会启动招募系统,这样你开店的时候就不用自己动手了。如果你厌倦了每次都寻找工具来敲出海底的矿物,游戏提供了一个升级,让你可以用自己的刀敲出矿脉。即使你厌倦了每天出海钓鱼,如果你有钓鱼点,你也可以每天早起,一键收鱼,安心前往主线。
说实话,《潜水员戴夫》 的游戏玩法并没有太多深度,也没有那么有价值。非常健康。显然,钓鱼和开店的玩法并不像经营模拟和钓鱼为主的游戏丰富。一旦大部分钓鱼点开放,餐馆营业到中晚,乐趣就会大打折扣。普通的肉鸽游戏开发商要么有很长的开发线,要么设计尽可能多的内容进行进度和解锁,并通过不断的重玩来保持新鲜感。然而《潜水员戴夫》选择了一种非常“炫耀资源”的做法。我们不仅努力增量升级现有的玩法,还致力于将新的玩法塞进游戏中。其实它是韩国公司NEXON出品的,喜欢玩网络游戏的朋友应该很熟悉。一个惊人的事实是,《跑跑卡丁车》的制作团队MINTROCKET的母公司是NEXON。
所以,现实中大家都认为这款游戏是近年来很少见的单机游戏大作,但实际上却是制作相对充裕的各大网游公司规划的一款针对独立游戏市场的游戏这是一种降维攻击。从营销传播的角度,我们将“现实中的潜水员戴夫”冒着生命危险履行诺言的美丽文字与游戏的死亡设定,以及最近发生的富豪游客坠毁的新闻结合起来从营销传播的角度来看,这是正确的时间、正确的地点和正确的人。《DNF》的成功并不令人意外。看似简单却精致的像素画风吸引了玩家(Banjo的烹饪像素动画资金充足),再加上没有门槛、没有难度的休闲钓鱼养成玩法,写得还算不错。和升级过程。这些起点让“Dave”赢得了EA舞台上大多数独立游戏的胜利。
更重要的是,游戏不断想出意想不到的流程设计,创造出像海滩上的海浪一样新颖的创意玩法。我已经数不清自己在《蔚蓝档案》里玩过多少游戏了:——个横向卷轴射击游戏、农场管理、电子宠物、节奏音乐游戏、动作潜行、激光拼图、赛马、赌场卡牌……
大部分玩法都是一次性的,只是为了服务剧情的表现或者调整玩家的游戏节奏。真正让我印象深刻的是游戏如何用AVG的文字游戏表现方式来讲述寿司店老板Banjo的背景故事。这不仅不那么引人注目,而且更好地体现了角色的个性。所有这些游戏玩法都不是随机打包的,而是用于在玩家对现有内容感到厌倦之前让玩家的流程回到基线或以上。但玩法和表现的积累是有极限的,这也导致游戏的后续过程仍然陷入疲劳循环。你赚钱的动力将会耗尽。至此,游戏的性质才真正发生了变化。
换句话说,《潜水员戴夫》更像是一款精心设计的线性流程RPG冒险游戏,而不是一款可玩性极高的肉鸽模拟经营游戏。令人失望的结局,感觉像是高潮。当戴夫来到鲨鱼村并开始传统的RPG 风格的厕所清洁任务线时,我已经感受到了一种怪异的动力。原本有趣的捕鱼和开店过程被无数的支线任务和谜题挑战所掩盖。虽然包括冰川区域在内的RPG元素得到了大幅强化,但原本支撑游戏核心的钓鱼和开店方面却被遗漏了。另一方面,运营部门的后续设计不够充分。简单来说就是有很多冗余和流程需要优化。即便一家餐厅雇了几十个人,一个寿司卷卖几万块钱,每天还是要多次去农场,慢慢地拔草、浇水、采菜、养鸡。
同时,黄瓜菜由于奇怪的数值设计,比深海鲨鱼——还要贵。或许,这确实是一个不是谁都能买得起蔬菜的世界。这使得在游戏中很容易实现财富自由,但总感觉与游戏最初设计的玩法有些脱节。制作团队并没有在正式版中深化原作的优秀玩法,而是似乎从零开始,转而专注于让体验勉强过得去的RPG故事情节。这也是很多玩家前期心情愉悦,后期却陷入牢狱之灾的原因。这将是一款泡菜在线游戏,您需要磨碎树枝和食材。这能给你一个好的评价吗?
很难说制作组是从一开始就想以RPG玩法作为结局,还是一路上改变了游戏的设计思路。这从来都不是一个好的决定。当然,它能够在一片好评中顺利落地,但最终还是没能成为“杰作”。结论《潜水员戴夫》是一款风格独特的游戏,其游戏设计的包容性和多样性很好地体现了游戏作为职业的潜力。正式版中之后的玩法似乎有点多余和糟糕,但前期10多个小时的精彩钓鱼体验还是值得的。我仍然推荐《潜水员戴夫》,但请记住,它有一些来自韩国网络游戏Dolos的元素。
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