潜行者:切尔诺贝利的阴影GSC 游戏世界,2007 年
视窗
原作者:
错过,
译者:
代码ATA
早在《孤岛惊魂 2(Far Cry 2)》和《僵尸末日(DayZ)》向玩家提出严酷环境挑战之前,乌克兰工作室GSC Game World 就开发了《潜行者(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)》,一款结合了FPS 和RPG 的游戏,故事发生在切尔诺贝利禁区的平行宇宙中。游戏。在第二次核灾难之后,该区域现在充满了变种人,一个违背物理定律的特殊区域——,以及一个痴迷于跟踪者的放射性神器。玩家扮演失去记忆的“标记者”,必须穿越一个被封锁的广阔开放世界,追捕一个名叫“Strelok”的人。封锁的每个区域都有自己的挑战和兴趣点,提供了大量与NPC 互动的机会,并允许玩家在仓库和地下实验室中交易物品和搜寻战利品。《潜行者》 FPS、RPG、生存恐怖、沙盒等游戏玩法的结合。《潜行者》 中的战斗是独一无二的,具有姿态、潜行和探测射击等战术元素,以及每次射击的真实物理反馈。真实的打击伤害和广阔的开放空间相结合意味着激烈的交火可以快速开始和结束,让玩家感觉更加脆弱。为了在这个已经地狱般的游戏世界中毫发无伤地生存下来,玩家必须充分利用一切资源,小心翼翼地前进。
收容区有一些特殊区域,例如重力不稳定的区域或高温区域。
如果你想避开这些位置,可以通过在行走时投掷金属螺栓来测试它们。
《潜行者》 大致改编自阿尔卡季·斯特鲁加茨基(Arkady Strugatsky) 和鲍里斯·斯特鲁加茨基(Boris Strugatsky) 的苏联科幻小说《路边野餐(Roadside Picnic, 1972)》。安德烈·塔可夫斯基于1979年将该小说改编成电影《潜行者(Stalker)》。
没有RPG风格的经验点或升级系统,但装备和物品管理在这款游戏中很重要。游戏提供了各种各样的武器、子弹和盔甲,但玩家必须仔细考虑它们的重量和耐用性。玩家还必须应对饥饿、流血、辐射和各种其他危险。散布在封锁各处的遗物会增加抵抗力,但也会产生辐射减少和出血增加等负面影响。不幸的是,与NPC 的互动通常仅限于接受任务、交易或收集谣言。然而,《潜行者》提供了多种结局,决定结局的因素包括玩家在封锁内各个派系和NPC中的声望,以及玩家在某些重要主线任务中的角色选择。隔离区里有各种各样的危险,从帮派到变种人,从辐射区到特区,但最大的危险是整个自然环境。《潜行者》中使用的A-Life引擎根据每个NPC的目标生成动态动作轨迹。因此,帮派和单独跟踪者之间偶尔会发生枪战,或者狂暴的狗闯入居民区。即使玩家不在该区域,此类事件也会自发发生,并自动生成新任务。封锁区域变得更加真实和清晰。尽管气氛严峻,但这个被封锁的区域却有一种奇怪的宏伟感。从一个奇怪的跟踪者在篝火旁弹奏吉他,到具有令人惊叹的灯光效果的昼夜循环,《潜行者》 的世界是自然从文明手中夺回土地的生动寓言。这张苏联时代废墟的图像,长满了植物和动物,在其中行走,唤起了一种历史失落感,类似于《地铁 2033(Metro 2033)》 等作品。《潜行者》鼓励对世界的不断探索,因此玩家将逐渐习惯周围的环境,并最终沉浸在封锁的禁区危险而迷人的景观中。
……[玩家]不受传统射击游戏的束缚,可以随心所欲地行动,看看世界对他们的行为有何反应。我们很自豪能够实现FPS 和RPG 游戏之间罕见的融合。它融合了潜行和恐怖元素,为各类玩家提供独特的游戏体验。 —— 安东·博尔沙科夫《潜行者:切尔诺贝利的阴影》 项目总监
喜怒无常的灯光和低沉的音效为广阔的禁区增添了不同寻常的魅力。
但这并不意味着《潜行者》 是完美的。 ——虽然和玩家使用的是同样的装备,但是他们的抵抗力却非常高。如果玩家拥有太多战利品,返回城镇处理其财物就会变得极其乏味。此外,技术问题可能会导致任务陷入困境或人工智能表现异常。在某些方面,这是对封锁的反复无常的隐喻,但只要应用许多粉丝制作的模组和补丁,这些问题就可以轻松解决。《切尔诺贝利的阴影》后来衍生出两款游戏:《晴空(Clear Sky)》(Clear Sky)和《普里皮亚季的呼唤(Call of Pripyat)》。《晴空》于2008年发布,是一款前传,引入了装备定制和派系权力系统,允许玩家在战争中选择自己的派系并帮助占领战略点或保持中立。 2009年发布的《普里皮亚季的呼唤》不仅改进了AI、UI、任务和潜行玩法,而且也是最精简的游戏。后来的两款游戏虽然各有魅力,但却无法重现《切尔诺贝利的阴影》中严酷、压抑的氛围。然而,《潜行者》系列也以拥有大量模组而闻名。虽然初代作品依然拥有最好的“原生体验”,但这些优秀的MOD 《苦难(Misery)》和《切尔诺贝利的呼唤(Call of Chernobyl)》最近已经成为粉丝们的必备之作。
《普里皮亚季的呼唤》 于2001 年首次公布,发布前经历了多次修订。某些功能在最终版本中被删除,但在续集中重新引入,例如派系战争系统。
《潜行者》 最大的成就是将生存恐怖移植到开放世界。与《Lockdown》类似,这款游戏本身令人毛骨悚然且无情,但在其令人生畏的外表下隐藏着一个迷人的沙盒世界,邀请玩家探索游戏和人类历史上一些最奇怪的地方,探索每一个角落,升级你的装备,并揭开隐藏的秘密。
我对《潜行者:切尔诺贝利的阴影》 的目标是让同伴们与众不同,部分原因是为了让玩家能够更好地理解身在异国他乡的陌生人的感受。奥克[2]的创作灵感基本上来自于《面具》的各种巨兽神[3]。第一次看这部电影是2000年的时候,当时就想如果自己能在游戏中成为这样的兽神该多好,不过就算没有,有一个同伴也该多好我的旅程就是这样。 ——乔治·齐茨《幽灵公主》 创意总监
你的旅程跨越多个维度,包括一些非常奇怪的区域,例如无信者之墙。在这里,那些生前不信神的人,死后也会受到酷刑。
《背叛者的面具》 推荐模块:
区域再利用项目:
巨大的错误修复包,但没有进一步的更改,建议首次玩。秋季极光2:
它具有显着的图形改进、一些游戏玩法和UI 调整以及“封锁区域回收”模块。如果你想要更好的图形,这是一个很棒的模组集。失去阿尔法:
一款由粉丝制作的免费独立游戏,基于《潜行者:切尔诺贝利的阴影》 早期开发过程的概念。《潜行者》 推荐模块:
苦难:
最著名的《潜行者:普里皮亚季的呼唤》模块将《潜行者》变成了一款硬核生存游戏。 S.T.A.L.K.E.R. 切尔诺贝利的呼唤:
《普里皮亚季的呼唤》 引擎将所有三款游戏的地图组合成一个巨大的沙盒游戏,以及许多自己的模块。当时的广告:
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无冬之夜2:叛徒面具黑曜石娱乐,2007 年
视窗
原作者:
贾,
译者:
乌尔纳莫
叛徒面具(无冬之夜2: 叛徒面具)是《普里皮亚季的呼唤》 的扩展包,重点关注故事情节——。这并不意味着《无冬之夜 2》是一部视觉小说,而是为了提供它而进行了各种更改。阴谋。游戏中加入了很多额外的内容,比如可以直接在其他模块中使用的职业和种族。但它本质上仍然是一款单人游戏。 《面具》讲述了一群冒险家试图拯救世界的故事,但在《无冬之夜 2》中,他们必须逃脱威胁要吞噬他们灵魂的诅咒。在此旅程中,您将遇到能够帮助您实现目标的人。这个资料片的故事与原作基本没有关系。只有一两次提到,所以你不需要事先清除《无冬之夜 2:背叛者的面具》 ——,除非你想要初学者教程。《无冬之夜 2》的角色等级为20级,可以升级到30级,这对于不熟悉DD规则的玩家来说可能会有些困难。然而,这个设置还带有大量的角色创建选项,包括新的传奇专长和法术。与原作一样,《背叛者的面具》分为三章。其中,第一章和第三章很短,分别只起到引言和结束的作用,而第二章则很充实,可选内容较多,自由度较大。不幸的是,“传奇级别”(20级及以上)附带的能力已经可以让你在第一章中感到不知所措。
许多强大的灵魂居住在拉谢曼的土地上[1]。
一般来说,你可以和他们谈判,但也需要吞噬他们的灵魂才能生存。
第一章结束后,游戏就不再困难了,但这时候《面具》才真正开始展现出它独特的光彩,因为精神计机制被开启。简单来说,灵魂能量值反映了角色还拥有多少精神力。由于诅咒的存在,这种精神力会持续消耗,导致各种数值惩罚,并最终导致角色死亡。为了应对灵魂能量的流失,你必须要么抑制自己的饥饿感,要么依靠自己的意志来吞噬其他灵魂。幸运的是,作为战争之地,莱瑟曼并不缺乏灵魂,但是这里的居民不喜欢你吃灵魂朋友。当《无冬之夜:背叛者的面具》发布时,媒体和玩家都嘲笑灵魂能量机制。人们最大的抱怨是能源价值下降得太快。不过,维持灵魂能量的难度,其实并没有那么夸张。如果你完全忽略诅咒,你的角色要么会真正死亡,要么必须牺牲部分灵魂(以失去经验值的形式)才能生存。然而,游戏的设定、秘密和许多角色都建议你认真对待这个诅咒。如果你听从他们的建议,你将无法幸福地生活,但你一定会生存下来。即使不看《背叛者的面具》的优秀文笔,灵魂能量本身也给了我们记住和研究这款游戏的理由。凭借这一机制,黑曜石实现了很少有游戏开发者尝试过的壮举:以有意义且引人入胜的方式融合游戏的叙事和机制。无论情节或游戏玩法如何,你始终受到诅咒的影响,并且随时可能屈服于它。这不仅激励玩家前进,也为你和主角在游戏中的各种事件赋予了意义。你所控制的两个人都在解决同一个问题。灵魂能量的不断流失也限制了角色的休息,导致玩家无法时不时地使用灵魂能量来恢复生命值或刷新法术和能力(这是由于DD游戏中一直存在的问题)。然而,达到传奇级别的角色是如此强大,休息往往并不重要。
我对《背叛者的面具》 的目标是让同伴们与众不同,部分原因是为了让玩家能够更好地理解身在异国他乡的陌生人的感受。奥克[2]的创作灵感基本上来自于《面具》的各种巨兽神[3]。第一次看这部电影是2000年的时候,当时就想如果自己能在游戏中成为这样的兽神该多好,不过就算没有,有一个同伴也该多好我的旅程就是这样。 ——乔治·齐茨《幽灵公主》 创意总监
你的旅程跨越多个维度,包括一些非常奇怪的区域,例如无信者之墙。在这里,那些生前不信神的人,死后也会受到酷刑。
幸运的是,除了介绍灵魂能量机制之外,黑曜石工作室还带来了一个非常好的故事。虽然《背叛者的面具》的情节是经典的拯救世界,但《无冬之夜 2》以更短、更个人化的故事向玩家表达了对《背叛者的面具》的致敬。它巧妙地利用了DD中经常被忽视的设定,例如上帝的本质和其他维度。这使得玩家能够探索温带森林中不同的有趣区域[4]。
当你去死亡穹顶时,你可以欣赏到到处都是奇异的风景,从影子位面到梦境。能够加入你的队伍的角色也非常特别,而且角色整体发育良好。您可以与3 或5 名同伴一起旅行(其中2 名互相排斥):半天牧师、塞伊红巫师[5]
成员们分别是进入梦境的巫师、由无数死魂组成的恐怖亡灵、兽魂之王熊神。这些队友会对你的各种行动和选择做出反应。如果你取悦他们,他们会给你很多好处,但如果你对他们不满意,他们可能会生气并离开团队。同伴之间几乎不需要选边站,但他们都开始了各自目标的旅程。这背后可能有一个复杂的好感系统,这可能对你不利。无论如何,请记住,如果您到达队友的底线,他们就可以攻击您。
提示:您可以使用作弊或模组将所有可选合作伙伴添加到您的团队中。最重要的是,战斗很容易,所以你不必错过与他们的有趣对话。
《异域镇魂曲(Planescape: Torment)》的角色扮演有很多不同的方面,例如你如何与队友互动以及如何完成任务(提供了大量的选择),但大多数都围绕着你对诅咒的看法展开。诅咒会慢慢吞噬你的生命,但也赋予你吞噬其他灵魂的能力(当你学会如何控制诅咒时,可能会获得额外的能力)。可惜DD的露营系统[6]
过于简单会让游戏难以达到理想的道德深度。不过《背叛者的面具》的邪恶路线是我迄今为止玩过的所有游戏中最满意的。根据您的选择,游戏会导致不同的结局(以及相应的简短结局动画)。总之,《背叛者的面具》是一款相当不错的游戏。文笔很棒,剧情新鲜,游戏机制和故事情节通过灵魂能量坦克——完美地结合在一起。我希望未来的人们能够记住这一点。另外,创建和发展角色一如既往的有趣。细节中还隐藏着更多亮点,包括出色的旁白、出色的角色扮演选项以及隐藏在事物背后的独特而强大的隐藏物体。不可否认,《背叛者的面具》的战斗难度确实太低了,但游戏玩法却非常令人满意。但是,当游戏中还剩下这么多内容时,还有什么意义呢? __________
1
译者注:在《面具》的世界里,莱瑟曼是一个位于费伦大陆东北部的国家,女巫在幕后控制着政治。在游戏中被翻译为“Rishman”。 2
译者注:奥是游戏中的熊神,是头图中的北极熊。 3
译者注:1997年吉卜力工作室发行、宫崎骏导演的电影。主角卷入人类与森林兽神的冲突,并遇见了被狼神抚养长大的女孩(俗称“幽灵公主”)。四
译者注:应该指Ashenwood,它与Leatherman相邻,可以在游戏中访问。五
译者注:又译为《细胞红袍巫师》,是DD界的著名设定。红袍法师是泰地区事实上的统治者,曾多次计划吞并阿格拉隆德和莱瑟曼地区。红袍法师公会因与邪恶势力勾结、冷酷无情而臭名昭著,但其控制下的托雷斯(由于存在大量的奴隶和不死生物作为劳动力)却可以获得大量的食物和魔法资源可以导出。也有着不可动摇的影响力。 6
译者注:也就是说,九大派系是由“善、中、恶”和“法、中、混沌”两个坐标轴组成的。你可以自由地探索世界并寻找有关你起源的线索,但在旅途中一定要注意你的灵魂能量。模块:
《被遗忘的国度》 改进包,版本《背叛者的面具》(MotB Makeover SoZ 版):
这是一个相当复杂的模组,添加了仅在下一个扩展包《泽希尔风暴》(无冬之夜2: 泽希尔风暴)中发布的功能。例如,创建一个完整的角色团队(最多8 人)并允许多个队友一起工作。 – 类别和更复杂的物品生产系统。保存并再次玩是个好主意,因为整个游戏变化很大。公鸡作弊:
队伍规模限制已被取消,允许玩家最多与四名同伴一起旅行。这个mod特别适合重视剧情和角色扮演,但不太关心战斗的玩家。浪漫礼包:
它还增加了一个额外的情节点,原始角色《无冬之夜 2:泽希尔风暴》,你可以与他们爱上几个伙伴,并有可能开始一段浪漫的关系。当时的广告:
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《无冬之夜 2》 原书信息:
这本书花了4 年时间和119 名志愿者完成。
英文原版编辑:Felipe Pepe 原项目网站:https://crpgbook.wordpress.com/许可协议:知识共享署名-非商业性4.0国际许可(CC BY-NC 4.0)
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