游戏茶馆给人的印象是东欧游戏开发商注重硬核研发。开发的游戏也很棒,游戏画面华丽逼真,游戏配置要求非常高,游戏难度也让新玩家望而却步。
《潜行者》系列是乌克兰开发商GSC Game World的经典力作。以不久的将来的切尔诺贝利禁区为背景,玩家扮演跟踪者,与变异生物和其他势力作战,以在后世界末日的环境中生存。该系列的第一款游戏《潜行者:切尔诺贝利阴影》(2007)一经推出就获得了商业和声誉的双重成功。它在前苏联荣获多项奖项,包括“年度游戏”和“最具感染力的射击游戏”。 《Union》发售不到两周,销量已超过50 万份,使该系列迄今为止的总销量接近500 万份。
继《潜行者》三部曲的成功之后,GSC游戏世界于2009年迅速推出了《潜行者2》项目。但这开始了一段曲折的发展历程。
《潜行者2》 GSC游戏世界在开发过程中遇到财务问题,员工人数从200多人减少到50人。 2011年,GSC游戏世界宣布他们将停止《潜行者2》的开发并将其关闭。
正当所有人以为《潜行者2》的故事就此结束时,事情发生了戏剧性的转变。
2014年,GSC游戏世界原创始人的弟弟Yevhen重组了工作室,开始在工作室开发另一个新游戏系列:《哥萨克》。 2023年,GSC游戏世界宣布将使用虚幻5恢复在《潜行者2:切尔诺贝利之心》上的开发。
上周末在融合资本站,GSC游戏世界携《潜行者2》 DEMO首次登陆中国,与中国玩家互动。展会期间,游戏茶馆采访了《潜行者2》游戏总监Yevhen(兼任公司CEO)和执行制作人Maria,进一步了解这款对于中国玩家来说可能很陌生,但我却很熟悉的生存射击游戏。做过。
Q=吉比尔·查亚
A=甚至玛丽亚
问:《潜行者2》目前计划于明年第一季度发布。你能保证吗?
回答:
我们期待官方宣布最终发布日期。目前,《潜行者2》正处于开发的最后阶段,重点是完善游戏以提供最佳的游戏体验。然而,由于游戏系统的规模和游戏世界的微妙,它需要大量的精力和资源。
一旦游戏达到满意的发行质量,我们将尽快公布发行日期。
Q:《潜行者2》的开发过程确实很曲折,但听说这个游戏是10年前开发的。尽管已经过去很多年了,游戏的发展却非常缓慢,这期间到底发生了什么?
回答:
当我们在《潜行者》三部曲(《切尔诺贝利之影》、《晴空》、《普里皮亚季的呼唤》)发布后开始开发《潜行者2》时,我们意识到当时的技术无法支持创造理想的游戏体验。塔。我们希望将这款游戏带到更多平台,但当时的主机硬件还不够强大,无法支持我们。
现在您有机会获得理想的游戏体验,请重新启动《潜行者2》。与10年前的版本相比,重新启动的《潜行者2》具有完全不同的故事、新的艺术资产和新的引擎,但仍然表达了《潜行者》三部曲的核心精神。
一般来说,它们在:010到30000范围内,但第二代更大,图片更漂亮。
问:我今天玩了游戏的DEMO,我认为与之前的游戏预览相比,图像没有那么好。发生了什么?
回答:
第一个预告片中显示的图形是在顶级PC 硬件上运行的目标图形。
在当前的开发阶段,我们正在尝试可以在包括游戏机在内的各种硬件上运行的不同游戏图形级别。当前显示的图像级别也得到了优化。
《潜行者》 是一款大型游戏,具有动态天气和随时间变化的全局照明。游戏中的光影是真实的、实时的动态,而不是预先烘焙或伪造的。这对于《潜行者2》 很重要。
此外,预告片中看到的镜头也可以在游戏中看到。然而,根据时间和天气条件,图像可能看起来更差或更好。
从左到右:营销总监诺维科夫、游戏总监叶文和执行制片人玛丽亚
问:所以我想知道游戏的要求是什么?
回答:
游戏的配置要求将在稍后公布。
我们致力于优化和打磨游戏性能。我们的内部测试机至少使用了NV的GTX 1060显卡,但仍在优化过程中。更多细节,包括具体的显卡型号和不同的质量级别,将在未来正式发布。
我们知道我们的播放器硬件非常多样化,因此我们尝试覆盖尽可能广泛的配置。如果要谈主流水平,玩家可以参考这一代主机的硬件性能和图形性能。
问:《潜行者2》已经存在20多年了,比很多年轻玩家还要老。如何吸引新一代游戏玩家?
回答:
首先,《潜行者》是一款不是天天发布的3A级FPS游戏。我们相信游戏的主题、规模和投资吸引了很多新玩家。
《潜行者2》 是一款发生在真实地点的科幻游戏。有恐怖、生存等元素,剧情蒙上一层迷雾。同时,游戏的世界非常开放,没有线性故事。玩家的决定会影响游戏的进程。也就是说,游戏流程对于每个玩家来说其实都是不同的,结局也多种多样。
《潜行者2》 如此规模和品质的游戏并不多,所以我们希望很多玩家会喜欢它。《潜行者2》有深度,有寓意。
问:考虑到大多数中国玩家都听说过《潜行者2》系列,但从未玩过三部曲。你会考虑重拍第一部电影吗?
回答:
重制可能是个好主意,但我目前正忙于开发《潜行者》,还有很多工作要做,所以目前没有任何计划。
不过,如果玩家想要原版的出色游戏体验,我认为他们应该尝试一下《潜行者2》。我将《潜行者2》三部曲的整个核心保留在《潜行者2》中。然而,《潜行者》的剧情有所不同,游戏世界更大,图形也更好。不管怎么看,《潜行者2》都比第一代要好。
Q:现在大多数FPS开发者把更多的精力花在多人在线模式上,但《潜行者2》仍然是一款专注于单人体验的游戏,而你在这方面是非常罕见的。你觉得呢?
回答:
我们相信多人游戏会带来更多收入,但单人游戏对我们来说是一个更大的挑战。
在开发单人游戏的过程中,你会遇到创意、剧情、人物等更多有趣的问题。让玩家从周围环境中感受到气氛是非常重要的。
从创意的角度来看,我们更擅长创建单人模式,而不是做商品推销和平衡等事情,我们更喜欢这样做。
另一方面,多人在线游戏更像是娱乐服务,每年都会推出新游戏。当一款新游戏发布时,玩家玩它并感到高兴,但并不是很难忘并且被遗忘。
很多玩过《潜行者2》三部曲的老玩家都给孩子预购了《潜行者》,因为原作给他们留下了深刻的印象。这只有在单人游戏体验中才有可能。
当然,《潜行者2》系列中的一些作品也有很棒的情节诠释,但它们的情节相对线性。然而,玩家自由对于《使命召唤》的设计理念来说非常重要。与线性设计相比,开放世界设计需要整个游戏世界从上到下进行精美打磨,技术难度非常大。
总之,剧情体验值得下功夫。
Q:有什么想对中国玩家说的吗?
回答:
人们常说,中国玩家更喜欢多人游戏,我们希望中国玩家看到《潜行者2》不仅仅是一款游戏,而是一件艺术品。
我们强烈希望《潜行者2》能够为玩家带来难忘的影院级游戏体验。
我们衷心希望中国玩家能够喜欢《潜行者2》,玩上数百小时的游戏,以不同的方式完成游戏,达成不同的结局。
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