激战2介绍,激战2 1v1

大家好。我是X博士,《激战2》 助理。本周,国服终于开始测试三个职业新功能。 看完官方视频,大家普遍觉得战士的刀枪非常漂亮,伤害霸气,元素居然起到了锤子的作用,这就是魂战士。给我印象最深的就是能飞,打BOSS无敌。

但真的是这样玩的吗?今天焦点博士1:元素会玩锤子吗?居然是光环无双!元素师的新功能“元素大师”看似是一个使用锤子的近战职业,但实际上却非常依赖元素光环的辅助效果。简单来说,它就像一个BUFF机和一个团队引擎!

《元晶大师》的具体机制是让玩家使用F5技能召唤“元晶”并产生范围增益,这使得玩家使用F5技能召唤“元晶”并产生范围增益,可以用于在近战范围内创造增益和范围增益,以能够获得技能增强。这样一来,袁景诗就能在积分争夺中创造出无限的区域组合!

比如流玉晶+大锤水四技能就可以造成当场水爆,堪比工程师的治疗AOE效果。它还带有净化功能!

火区是实战中的动力引擎。有许多不同的组合来创建电源层。

最有特色的武器技能是大锤3,这是一个根据每个属性进行调整的技能,可以召唤两个周围属性的飞球,并且我们可以同时切换最多三个的调整。这种三星级环绕效果也很有装饰性。这是可以在实战中赚取积分的神器!

大量AOE圈技能还可以覆盖点,效果堪比之前的法杖元素。

目前在人员特性加分方面思路最突出的方向就是轻循环打法。许多天赋为光环提供额外的好处,例如稳定性和保护。武器的范围爆炸连击技能本身也是一种创造光环的手段,可以说这个BD中最本质的元素就是能够给自己带来永久光环的光环。战士!占领一个点后让敌人战斗并不意味着不战斗。

也就是说,Provider先生,如果你想专注于中局团战,我感觉最需要的路线就是肉,半肉半伤,这是目前最好的路线!从目前主流的META环境来看,这个思路和之前的光环风暴用户很相似,不过在武器和点数上,都是佩戴头像项链,力量和治疗并存。因此,不建议采取纯粹破坏性的路线。得到大家的支持真是可惜。

看点二:剑客变亚索!快乐起飞最受欢迎的新功能战士“誓言剑客”的玩法让很多玩家印象深刻。拔剑、剑气、冲锋后横扫都是PVE中也使用的强力招式。一剑999999秒有效击杀BOSS。

那么这个功能在像PVP 这样与其他玩家战斗的复杂环境中如何发挥作用呢?简单地说,令人印象深刻的脆玻璃炮效果消失了。 PVP 中的这一新功能鼓励玩家移动和战斗,展示居合剑士的敏捷性。我发现X博士玩得和亚索一样好。

具体来说,新战士的机动性主要体现在以下几点。一是武器组合。单手剑+副手手枪的配置具有高位移能力,手枪的4、5技能和单手剑的2技能都是攻防位移技能。

当切换到刀枪时,5技能会直接爆炸喷射,产生超远距离位移!

你可能认为即使有位移也能够给剑充电是关键,但它的充电速度仍然太慢。事实上,你可以改变你思考为什么在速度缓慢时需要储存能量的方式。冲锋时间的长短只影响伤害,不影响剑的冲刺距离。如果你想到这一点,那就差不多了!

新元素中,“傲龙”是将彻底改变笑傲江湖玩法的核心!有了这个功能,拔剑后蓄力的时间大幅缩短了一半!而且就算你拔剑一次,只要你还有那个流量,也就是你的怒气等级,继续用下去就可以了!

这样,无需向前挥动,多重快速冲击释放结合内置的狂暴效果,剑的暴击和火焰冲锋就能让战士来去无踪,很难被钉在地上。我被抓住了。这种思路使得对手很难格挡多重攻击,即使在PVP中也有很高的容错率!

同时成功解决了害怕被控制的问题。例如,常用技能“流量稳定器”可以在不考虑姿势技巧的情况下快速创造长达10秒的稳定时间。这绝对保证了武者进场的能力。

X博士对PVP位置的大胆想法是他可以取代盗贼位置。去边店闹事吧!虽然无法夺取点数,但由于结义剑士的全身位移能力,拔剑本身也可以作为退出技能。它再灵活不过了。

所以这个新的战士能力无论是在PVP还是PVE中都是非常独特的,并且结合了一些特性,将之前在PVP中拔剑困难的问题从蹲伏变成了亚索,这让玩家可以玩得开心。

第三点:魂武者同时召唤三个英灵!又一个BUFF机。在之前视频的演示中,魂武者巨剑“审判”的新功能改变了魂武者正常的闪避机制,使用跳高统治攻击而不是传统意义上的翻滚,战士现在可以:吴无敌了几秒。这种无尽的躲避和与boss玩耍的新机制已经成为这个新功能中最令人印象深刻的特点。

但实际上,在PVP测试中,Dr.

“审判者”天赋拥有群体BUFF恢复、速度、稳定性、防御等多项可与守护者媲美的强大综合技能!

代替翻滚的飞行技能并不是什么华而不实的技能,但却是一个可以给你的队伍带来大量BUFF并为你赚取积分的技能。无论是在躲避后为你提供能量,还是在躲避后提供保护屏障和治疗,它都是一件可以为你赚取积分的神器。

说到召唤英灵的核心机制,仲裁者实际上可以让玩家同时切换三种英灵。这样一来,通过切换可以召唤的传奇英灵的数量就会增加一倍,切换本身带来的好处也将是巨大的,而且BD中包含的许多与切换相关的天赋也将可用。比如召唤灵魂天赋线中的这些都是团队引擎。

还有,评委必杀技的视觉表现力非常好!

这样一来,不看武器技能,大家都知道审判者在PVP中的定位是团队BUFF引擎,这将改变目前主流龙魂使者的决斗大师定位。魂武士之前也有过一些团防BD,比如传说中的半人马和矮人召唤玩法,但是他们实力不够,PVP中输出也较弱,所以只出现在PVE中。

结合武器和剑技来看,审判者的输出也非常不错,各种海量伤害,格挡所有输出武器,还有移动和防御能力。

还需要讨论的是第三种传奇姿势如何选择。博士。如果您想要更多肌肉和支撑,也可以使用矮人姿势。课后总结:三个新职业特点在PVP中都非常鲜明,让老职业有了新的战场地位。目前,《激战2》国服新功能测试仍在进行中。参与本次测试,您只需要一个可以正常登录的《激战2》账号即可。有兴趣的同学请立即下载并登录。一个游戏来体验一下。

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