第一次接触《激战》 我很早就听说了激战这个名字,大概是在我上小学的时候,从比我大几岁的哥哥那里听说的。据说激烈的战斗很有趣,所以请尝试一下。毕竟光听名字,小时候就在不知名的搜索引擎上搜索过“吉赞”,玩了一会才知道,他嘴里的“吉赞”原来是凶猛的。斗争。我很幸运能够在《激战》被关闭之前玩一段时间。不过,当时我并没有因为激烈的战斗而疯狂,反而有些迷茫。
之后因为学业的原因我基本不再玩网络游戏了,只玩了4399个小游戏。然后我开始玩LOL,现在我在Steam上玩单机游戏,比如《以撒的结合》和《怪物猎人世界》。这次在朋友的推荐下玩了一款叫《激战2》的游戏,游戏体验与网络游戏截然不同。在我们忙碌的日常工作中,没有任何需要社交互动的内容。只需在地图上走动,完成有趣的任务,追逐老板并对抗当地事件。作为一个喜欢单机游戏的玩家,我非常享受这种休闲、舒适、自由的感觉。
出色的地图设计和意想不到的开放世界激战2的种族不会影响你的职业选择,但每个种族都有不同的起源和主要情节。人类的剧情一开始就以抵抗“半人马”为主。城门的防御被攻破,玩家抵抗半人马并夺回他们的土地,来自不同城镇和县的农民和士兵奋起将半人马赶出家园。该游戏为玩家提供了自由探索的时间,而不是像传统网络游戏那样开始时玩家执行疯狂的任务。
因此,这款游戏最初具有独立游戏的开放世界感觉,地图上有传送点和探索点,还有很多可看的东西。与在线游戏不同的是,观看点的设计与《刺客信条》中的类似,并且通常位于高处或难以到达的位置。地图上还有小boss,比如英雄挑战,主要是用来赚取技能点的。从这个角度来看,激战2更适合单机玩家。
《激战2》最大的吸引力在于其夸张的地图。老实说,我玩过的游戏,即使是单人游戏,在地图游戏方面也很少能与《激战2》相媲美。 《激战2》的地图设计与《刺客信条:英灵殿》等开放世界单机游戏比较相似。颠覆了我之前对网络游戏的认知。事实证明,您可以像在现实世界中一样为在线游戏创建地图。这一方面得益于游戏中的任务系统,它会根据当前情况动态变化,另一方面得益于其深度和丰富的资源点。
传统网络游戏中的地图往往是平坦的,缺乏深度,但在《激战2》中,玩家是地图探索的一部分,无论是海底、洞穴、深渊,还是弯曲的树枝,都无需担心。无论是攀爬蜿蜒的树枝,还是深入湖泊和深渊,空气墙在《激战2》中都是可能的。这一点在《玛古玛丛林》中得到了淋漓尽致的体现,并得到了无数玩家和媒体的认可。据说新DLC《龙之尽头》的地图设计也是因为这场战斗而受到当时设计师的启发。
此外,还有一批“高沉浸感”的玩家,提高玩家的真实感。下面是我的个人经历!我在做团队活动(护卫、抵抗等小项目)的时候,碰巧遇到了一位学长。他对我说: “你好,冒险家”我的第一反应是NPC说的,因为聊天框中也出现了NPC和玩家的对话。然后我看到一个同名的玩家站在我旁边,意识到他正在和我说话。我只是回答他:“你好。”然后他说:“你会邀请我和你一起去冒险吗?(实际上,他邀请我加入他的公会,我后来也加入了。)听着这段对话,我感觉自己一下子就进入了游戏的世界。我们没有再说话(我觉得有点格格不入),但气氛很温馨。
人性化、动态的任务系统激战2中的任务主要是“地区任务”。到达某个地点后,游戏界面右上角会出现相关任务提示和玩家需要完成的内容,一旦任务进度条满或者任务时限已过,玩家就会自动收到通知。玩家在获得奖励的同时可以节省来回完成任务的时间。此外,这些区域任务给玩家带来的体验是动态的,限时区域任务和护送任务都是动态事件,不会时时刻刻发生。当然,除了这样的任务之外,游戏中也有需要手动执行的任务。这些任务往往是与游戏主题无关的小任务,仅供娱乐。
除了这样的“小任务”,游戏中还有“大团队活动”。许多玩家都会参加。例如,在《破门围攻》中,每扇门都有自己独特的玩法。当然,我第一次玩游戏时并不知道该怎么做,但《激战2》的有趣之处在于,你周围有很多其他玩家也承担了同样的任务。玩家不必费尽心思去组建一支队伍。这在其他网络游戏中是很少见的。
史诗般的配乐和略显落后的游戏画面也超出了我的预期。不仅每个种族都有自己的主题曲,就连战斗时的音乐和故事也在不断变化,很多音乐都非常独特。史诗般的感觉。我想这和音乐大师Jeremy Soule 对激战2 音乐的贡献是分不开的。他为《上古卷轴》系列创作的歌曲“《Sunrise of Flutes》”也相当史诗般,这就是为什么我认为他被选为《激战2》创作音乐的原因。归根结底,激战2 是一个非常庞大的史诗世界,有很多优点。龙、魔法和战争。我个人最喜欢的当然是激战2主题曲“《Fear Not This Night》”。不幸的是,他个人与《无尽的任务》签订了专属合同,因此《激战2》和他无法继续合作。此外,《激战2》还提供全程配音(中英文配音),大大增强了玩家的沉浸感。
《激战2》的视觉呈现仍然是永恒的。绿草随着玩家和怪物的移动而轻微晃动,树木也燃烧起来。图像质量确实落后,但视觉呈现给玩家带来的真实感和交互感还是很出色的。游戏中的实时计算和CG数量最初较低,但随着DLC发布日期接近2023年,游戏中的动画和CG数量将开始增加。
《激战2》的卖点不仅在于数量,还在于游戏玩法。目前,激战2的主要内容和第一个DLC都是免费的。就我个人而言,我非常喜欢第一个DLC“Battle of Maguma”的内容,玩家可以在其中参与对抗Mordremos 的史诗般的战争。在游戏设定中,莫德雷莫斯是一条丛林龙,他的形象与玛古玛(龙之腐化)的丛林相似。因此,史诗般的战争分为两部分,因为击败莫德雷莫非常困难。其中一个是个人史诗,带领玩家深入玛古玛丛林,与莫德里莫斯的意识进行战斗。另一部分是大型团队活动,玩家组成大队攻击毛德里莫斯的身体。两人联手完成了对莫德雷莫斯的谋杀。
Journey of Fire 是激战2 的第二个DLC。 《激战2》首次引入了坐骑系统。 《龙之末日》是《激战2》最新发布的DLC,结合了《马古玛之战》的地图设计(具有深度和东方文化元素)和《烈火之旅》的坐骑系统(带有两人“围攻”) “‘巨人’)。海龟”)。”)添加翡翠科技,带来全新的职业玩法和翡翠机器人玩法。每个主要DLC 的地图和战斗玩法都会根据背景设置而有所不同。这就是为什么玩家说他们购买的是游戏玩法,而不仅仅是数字。
《激战2》是一部大型、维护良好的史诗故事,从2012 年开始,已经运行了10 年。可以肯定地说,游戏的剧情在不断发展,我个人认为它与激战2 的游戏玩法不相上下。电影界的《指环王》系列(包括《霍比特人》中的人物)非常丰富,虽然故事不是特别出色,但大量的剧情任务和独特的BOSS战和攻城给了我一种满足感。此外,《激战2》并不强迫玩家互动。即使您单人玩,也可以体验《激战2》的大部分情节和游戏玩法。我个人认为《激战2》偏向于开放世界探索,对于经常每天或每周玩网络游戏的玩家来说非常友好,尽管目前的指导仍然有所欠缺,这比之前有所改进。
与《世界大战2》近1,000 人的“战斗”形式相比,动作游戏的玩法更像是单人动作游戏。不仅有滚动躲避攻击的设置,耐久度也限制了玩家在短时间内滚动的次数。游戏中小怪的攻击力并不是很低,玩家必须移动和翻滚才能避免受到伤害。虽然在战斗方面不像地图那么突出,但每个职业都有多种技能组合,让玩家感受到激战2 武器和技能的投入。
初学者指南链接:
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除了PVE之外,游戏还具有团队玩法和“竞技玩法”(PVP),例如“世界大战”。 PVE内容一般对世界大战或PVP内容(两次5人团战,传统PVP玩法)没有影响。 《世界之战》包括五张大型地图,每张地图可容纳数百名玩家。世界大战中,玩家等级和属性调整为满级。刚刚玩过激战2的玩家(付费账户31级,免费账户60级)仍然可以参加太空战争。在玩家的战斗中。请注意,玩家装备值不会动态调整。但幸运的是,二战并不需要昂贵的装备。例如,在城市围攻期间,玩家对城堡大门和城墙的伤害会减少。需要操作射箭车、弩炮等,或者投石机等攻城武器。
简介: 与暖暖激战!除了上面提到的真实玩法之外,《激战2》还有一些相当不寻常的玩法。那就是激战暖暖。我在B站找攻略的时候,偶然发现一个大佬在发激战2各种动漫和游戏角色的COS视频。玩家可以将装备变身为一拳超人、2B小姐、美少女战士等COS角色。我不能说100%相似,但绝对是99%相似。发型可能是唯一限制玩家想象力的因素,尤其是在服装方面。
《激战2》已经运行了10年(在中国少了2年)。游戏中的武器、装备、道具超乎玩家的想象,让他们在前面提到的“暖暖”玩法上展开。虽然激战2有如此多的优势,但目前国内的玩家群体可能还是更喜欢快餐网游和手游。不过,对于像我这样喜欢单机游戏的玩家来说,激战2非常适合。 《激战2》不仅拥有精彩的故事和地图,还有丰富的武器装备供玩家获取。个人认为对开放世界和RPG游戏感兴趣的单机玩家可以尝试一下激战2,喜欢网络游戏的玩家也可以尝试一下这款单机网络游戏。
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