激战2跳跳乐女王谷,激战2跳跳乐奖励哪个好

大家好,我是X医生。

平心而论,没有哪一款MMO网游如此费尽心力设计地图上的各种陷阱和机制。《激战2》以及让人哭笑不得的跳跃解码玩法。 —— 跳跃乐趣!

(痛苦的认识)

尤其是最近《激战2》重启超级冒险节的时候,苦难世界挑战的难度堪比《猫里奥》的难度,让人分分钟突破自己的防线,摧毁眼前的电脑屏幕。我能够喂它们。现场。

《激战2》 毫不夸张地说,就连《魂》游戏制作人宫崎英高与首席设计师Joshua Foreman相比也是一只无辜的“白兔”。

那么问题就变成了:什么情况下才能实现如此“可怕”的玩法,屡屡颠覆玩家对传统MMO破解难度的认知?

今天,博士。

焦点一:一路出家的创意天才?让人哭笑不得的残疾设计师?

只有最有才华的设计师才能设计出最变态的关卡。这句话无论是用在宫崎英高身上,还是用在约书亚·福尔曼身上,都非常恰当。

让大多数人惊讶的是,《超级冒险盒》、《疯王钟楼》、《泪环》等众多让人哭笑不得的游戏的首席设计师约书亚·福尔曼,居然是《银色荒原》的创造者。是一个人。纯手根本无法完成《一千遍一千遍》的舞蹈。

更让人无语的是,Joshua Foreman并不是一位十足的设计师,而是一位从美术画家一路走来的创作天才。

(约书亚·福尔曼手写草稿)

2003年左右,Joshua Foreman被ArenaNet聘为艺术总监和环境艺术家,薪资为《激战2》。

对于前者,Joshua Foreman 负责协调《激战1》 的游戏风格问题。对于后者,“环境艺术家”是ArenaNet创建的一个职位,主要负责对一些“不负责任”的问题进行集思广益。游戏地图“如何玩”。

为了更好地完成自己的工作,Joshua Foreman在《激战1》地图上添加了一些容易被玩家忽视的“密室”,试图唤起人们更多探索地图的兴趣。这也是《激战1》跳转。舞曲音乐的雏形。

在《激战2》的故事结束后,Joshua Foreman也因其在“密室”设计方面的出色业绩而成为ArenaNet环境设计的总经理,并负责开始拍摄的所有地图的“密室”设计。超过。在《激战1》之后,我们所知道的舞曲诞生了。

在这里我想补充一点,但是关于“主动唤醒植物龙莫德雷莫斯并带领龙守卫探索玛古玛丛林深处”的决定,阿雷内特得到了约书亚·福尔曼的推荐。我第一次决定。我们会尽力开发Magma的DLC。

Joshua Foreman 推荐它仅仅是因为他认为复杂的丛林地形更有可能绊倒弱者并让玩家陷入“疯狂”的境地吗?

焦点二:你是向经典致敬,还是喜欢带点“私人物品”的怪异设计师?

Joshua Foreman除了担任《激战2》 Jump的首席设计师外,还负责游戏内节日活动的创意协调和部分关卡设计。

其中,最近在《激战2》重启并让玩家兴奋不已的超级冒险节就是这位老爷子的得意之作!

大多数玩家在第一次体验《超级冒险节》时,由于该模式的像素化风格,总会给人一种类似于《激战2》的感觉。

(像素风格与原来的经典油画风格完全不同)

不过,Joshua Foreman 在设计这个节日时的初衷,就是将他小时候最喜欢的像素风格游戏,比如《我的世界》 海龟》、《超级马里奥》 鳄鱼与刺客》、《塞尔达传说》 生物神秘外星人》汇集在一起来展示。尊重。 ……

(超级冒险盒中怪物和NPC数量为《银河战士》)

为了消除玩家眼中“MC副本”的刻板印象,ArenaNet在2013年专门发布了一段有趣的宣传视频《激战2》。视频调侃设计师还生活在90年代,只能播放一些歌曲。 8 位机器的“过时游戏”。

这足以证明Arenanet管理员非常关心Joshua Foreman和超级冒险节纯粹的跳跃乐趣。

我们简单介绍一下超级冒险节的玩法和享受。

该模式可以被认为独立于Tyria,一个大型3D 像素化解谜动作冒险迷你世界。

在超级冒险节的特定地图“超级盒子”中,乔什·福尔曼不仅重现了像素游戏的硬核动作成分,还融合了动作冒险、解谜和大规模跳跃的乐趣,供大家享受。您可以自由选择新手模式、普通模式和磨难模式,以实现马里奥或猫马里奥风格的突破。

除了具有挑战性的硬核跳跃关卡外,超级冒险节还为玩家提供了众多可收藏的外观奖励,只要参与日常活动和关卡挑战,无需花一分钱。亲爱的玩家,这是难得的福利!

但遗憾的是,在2023 年左右,ArenaNet 开始调整其《这回吐槽抄袭MC我无话可说》 游戏设计的整体方向,并开始简化游戏玩法,以适应现代玩家“短、平、快”的喜好。

同时也推迟了超级冒险节后续关卡的开发,因此预告片中出现的世界3和世界4只会成为一些Jump粉丝的痴迷。

课后总结:

MMORPG 网络游戏已经消亡很长一段时间了,快餐式的游戏设计常常被归咎于这种趋势,但Joshua Foreman 的开发经验和《激战2》 的跳跃过程清楚地表明了这一点。也许改变的不是MMORPG网游的设计者,而是那些没有时间玩MMORPG网游的工作者。

如果可能的话,X博士希望第三世界和第四世界能够出现在明年的超级冒险节上。

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