今日(6月16日),《激战2》在WeGame平台正式上线。
作为一款已经运行了六年的MMORPG,能够在没有与前东家倒闭的情况下登陆新平台,确实很不寻常。庆幸的是,2023年我们经历了很多,但这点小事不算什么。不用说,六年来很多玩家一直在讨论如果他们在这款游戏《激战2》中更换经纪人会发生什么。当时入围名单上经常出现腾讯的身影……多年后,代理。但登录腾讯平台可以被视为(想象中的)前沿的延续。
关于游戏内容,腾讯表示,除了随预购送出的一些福利外,WeGame版本《激战2》在游戏内容和付费模式上也与Kongkong版本“基本一致”。一旦上线,只需打开一批新的服务器即可。
《激战2》是一款非常特别的MMORPG。如果您还没有玩过,我们建议您在新服务器开放时尝试一下。
《激战2》的美术风格相当独特,虽然设置可能与实际屏幕略有不同,但风格是一致的。
有点矛盾,但作为一个自闭症玩家,《激战2》是给我印象最深刻的MMORPG。我真的很喜欢它,但我玩的时间不长。《激战2》 这是一款每个评价它的人都称赞其“高品质”并且与其他MMORPG相比独一无二的游戏。但对于大多数人来说,这不是一个令人上瘾的游戏。
我并不是要贬低“不上瘾游戏”的想法;事实上,我认为这就是《激战2》的吸引力。《激战2》 附带了很多很棒的机制和很多值得深入研究的游戏内容,但它似乎并不是故意欺骗你来消磨你的时间。
《激战2》是一款适合自闭症的游戏,让您无需社交互动即可体验游戏的大部分乐趣。升级也是一个探索世界的过程。在传统的MMORPG 中,你不必等待玩家到来,直到突然发生一些事情。一旦玩家到达一个地点,故事就独立了。有些故事会自然发生,你的参与可能会改变事件的进程。对于喜欢探索的玩家来说,独自在地图中奔跑、拜访不同的风景、参与世界上发生的各种事件可以提供其他游戏中找不到的平静感。
游戏中还有很多专门展示风景的探索点。
“适合自闭症患者”并不意味着缺乏社交互动。《激战2》应该说以非强迫的方式展现了游戏的多人性质。在动态事件中,你不是唯一一个完成任务的人,所有经过该地点的玩家都会自动成为参与者。如果你想保护一个被怪物保护的村庄,原来放置的NPC和附近的玩家也会一起战斗,所以你绝对可以享受多人游戏的体验,无需多言。
此外,平台跳跃玩法的跳跃部分当然也是单人模式。玩家只需要独自跳跃即可获得宝箱。然而,当你真正玩游戏时,你会感觉这是一款多人游戏,当你很难找到复杂的路线时,了解其他人如何跳跃会非常有帮助。
我还记得当我第一次启动服务器时,我被卡在了一个开关上(也许它在测量字段中,我不太记得了,当时我什至不知道开关是做什么的)我不知道)。一位玩家主动向我展示如何跳转到——。他说他花了一个下午在这里帮助别人。就平台跳跃本身的乐趣而言,《激战2》当然无法与《马里奥》系列或《激战2》等游戏相媲美,但在多人游戏环境中体验单人游戏时,感觉还是有所不同。会有很多意想不到的乐趣。
不阅读指南就很难跳到音乐中。然而,许多跳跃游戏都有捷径,可以用来以不寻常的方式完成挑战,并且有人制作了许多捷径策略视频(照片来自策略视频)。
对于社交玩家来说,《激战2》还提供了多种玩法。还有PvP(你必须运用自己的技能与其他玩家战斗)、三台服务器之间的世界大战,当然还有像其他MMORPG 一样的多人副本。最令人印象深刻的是——WvW的实力,它聚集了来自三个服务器的数百名玩家在广阔的地图上竞争。模拟真实的军事行动。
第一次玩的时候,WvW可能会感觉很混乱……在如此拥挤的战场上,指挥水平比个人实力更重要。
最可贵的是,《蔚蓝》并不会以数值增幅来诱惑玩家。在《激战2》,人物强度和装备强度都不是很强,获得一套粉色装备(游戏中极品装备)并不困难。高度稀有的传奇装备,属性与粉色装备相同,但外观更酷。换句话说,与典型的MMORPG 相比,您可以花费更少的时间和金钱将角色的属性提升到当前的最高水平。
《激战2》专注于展示游戏内容,让玩家无论进度如何,都能享受到几乎所有的游戏乐趣。一款游戏的成功和失败往往可以同时归因于这一点。
从好的方面来说,该游戏允许玩家玩游戏并体验有趣的内容。刚刚走出新手阶段的另类也可以专注于WvW的史诗战场(角色等级自动提升到最高等级),贡献自己的贡献,磨练自己的PvP等级(角色属性)也可以上手。除了技术和网络之外,你将与对手处于同一水平。竞争是完全公平的)。当高等级玩家回到低等级区域时,等级动态平衡会导致其属性下降,再次面临困难。《激战2》并没有取消数值增加,而是尽可能抑制数值减少,让游戏变得更有趣。
另一方面,《激战2》的优点也可以解释为缺点。对于设计师来说,在许多其他MMORPG(或独立RPG)中,数值增量是最有用的工具之一。设置了很多数量增加后才能做的事情,让玩家感受到数量增加的快乐。这通常是捕捉玩家最方便的方法。这个有用的工具经常被滥用,而在很多MMORPG中,地下城一层一层地更换,装备一层层升级,日常积累一天天积累……为了留住玩家,游戏设计得很累。
《激战2》 则相反,—— 实际上在游戏中更突出一些。您所要做的就是选择您想玩的游戏。 2012年为《激战2》。刚刚诞生(国服于2014年上线)。这是一个稍微先进的设计,具有意想不到的自由度。相当“太自由”,缺乏目标和关卡设计,很难粘住玩家,让他们每天上线改进会带来实力质变的部件……毕竟《激战2》做到了不会受到太多的热量。
有33 万玩家预购了WeGame 版本《激战2》,这对于一款老游戏来说是一个相当大的数字。
目前,WeGame 是一个独立的游戏平台,但《激战2》 可能不会作为纯粹的“网络游戏”出现。新平台上的内容不会改变,但对于老游戏来说这也可能是一个新的机会。如果你不确定自己是否喜欢,尝试的成本非常低。目前,《激战2》和扩展包《激战2》是免费的,但扩展包《激战2》是付费的。直接购买模式。
当然,现在已经不是2014年了。很长一段时间过去了,对于网络游戏(手游)来说,设计尽可能有趣的单人内容已经不再是一个新想法。然而,仍然没有像《决战迈古玛》这样容易进入的游戏。或许连游戏制作者都认为网络游戏不应该像《烈焰征途》那样。
这也是我们建议尝试这款2012 年老游戏的另一个原因。
因为以后可能不会再有这样的MMORPG了。
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