《火炬之光:无限》 我们最近开始了国际服装测试。就张力而言,或许可以与Shinwan相媲美。我很喜欢Dotbeat.com的自我调查功能,所以《火炬之光:无限》绝对是近期值得关注的游戏。作为一名玩家,我一直在关注《暗黑破坏神》等所有游戏的进展。不管怎样,《火炬之光:无限》充满了期待和紧张。良心才是真正的良心。
文章一开始就很难直接分析这款游戏,直接套用流行的商业模式来评估《火炬之光:无限》有点不公平。同时,成功的市场表现是形而上的,最初的情绪可以决定生死。想必,当这款游戏真正在国内测试时,大部分认真玩的玩家都会有《暗黑破坏神》这样的游戏的记忆,甚至还有《火炬之光》本身的记忆。考虑到终端游戏/消费游戏作为IP的发展是移动游戏的推动力,大多数IP游戏在开发过程中都具有与世界观(通常是MMORPG)相匹配的“原创外观风格和角色”以及主题。 F2P商业套餐《火炬之光:无限》的意图非常严格。这很接近理想的IP 移动游戏的样子。
这非常令人印象深刻,因为游戏中没有氪石影响平衡。在这个商业化程度日益加深的时代,像TapTap支持的新网这样的公司可能是唯一有勇气以这种方式对待大DAU产品的公司。但如果Heartbeat真的想让《火炬之光:无限》推出第一款游戏,这是一款IP和人气兼具的DAU大游戏,那么这款产品的命运仍然存在疑问。试图压制场景的艺术。说实话,当我们第一次进入游戏时,我们还是能感受到《火炬之光:无限》即将给我们带来的国际顶级DAU游戏的水平。当你第一次进入选择界面时,游戏精心打造了每个英雄的入场动画和角色过渡动画。这是非常精致的制作水平,符合现在的市场审美。进入游戏后,从人物肖像和人物对话效果就可以看出,美术相当标准。这种带有东亚审美的欧美艺术表现很容易让人愉悦。
此外,心跳网络还选择开发《火炬之光》 IP的手游版本。这真是一个伟大的举动。毕竟本来就是《暗黑破坏神》间隙期代餐,而且其小巧的体型和独特的风格,以及钓鱼和宠物系统,受到了很多人的青睐。游戏系统本身比较简单,有很大的应用空间。体积小,适合安装在移动平台上。此外,新旺在自学领域一直比较自由,目前还处于创业阶段。因此,无论您是《火炬之光》 的老玩家还是秘密粉丝,您仍然想看另一场比赛。然而,当游戏真正开始后,却有一种挥之不去的碎片感。事实上,《火炬之光:无限》 BD的设计相当有趣。当前版本中的五个职业各有各的职业特点,这些特点不仅体现在技能和武器上,还体现在可操作性上。比如冰焰职业,就有一个独特的职业特点,就是冰与火相结合。通过积累火或冰魔法来积累能量,并在达到上限时释放火/冰霜脉冲。随着角色等级的提升,英雄的技能中会出现各种新的特性。这是冰焰职业独有的特点,也基本上决定了该职业后续的BD都会以冰火魔法为主,以最大化DPS。
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