有关如何玩《火炬之光:无限》第4 章:伤害章节的分步说明。大家好,我是你们的好朋友巫妖王。本视频将向您展示如何增加伤害,包括伤害计算公式和伤害优先顺序。您可以在游戏的帮助手册中找到此信息。我视频的目的就是总结一些重要的知识点,让大家更清楚的了解在增加伤害的时候哪些方法是最划算的。
首先,你需要了解《火炬之光:无限》的四种伤害形式:打击伤害、持续伤害、间接伤害和反射伤害。
– 最常见的是冲击损坏。命中伤害是指由攻击或法术造成的一次性结算伤害。除非另有说明,技能伤害均为普通攻击伤害。持续伤害是在一定时间内对敌人持续造成伤害的技能效果。持续伤害的技能效果可能会受到技能效果、持续时间等影响。
·最后一种是间接伤害。间接伤害通常是某些行动的副作用,例如杀死敌人时的爆炸。请注意,间接伤害不是命中伤害或持续伤害,并且不能从命中或持续伤害的特殊机制增强中受益。最后一款是反射伤害,最近几季没有特别的款式,所以可能会有变化。
接下来是伤害类型,例如物理伤害和属性伤害(冰、火、电、腐蚀)。其中,物理伤害可以通过护甲来减少,其他所有伤害都有相应的抗性。此外,大多数角色都会显示他们死亡时受到的伤害属性,让你可以通过增加相应的抗性或护甲来提高生存机会。
伤害转换是改变伤害类型的能力。例如,您经常会看到将50% 物理伤害转化为火焰伤害的词缀,这仅对打击伤害有效。另外,如果基础物理伤害为100点,物理变化为60%,物理变化为60%,并且两个属性同时生效,最终伤害不会超过100,但会按比例重新分配。如果你有100% 物理伤害加成和100% 冰霜或火焰伤害加成,两者都会提供加成。
伤害计算公式是关键!攻击者造成的最终伤害量是基础伤害乘以所有非附加加值。非累加奖金是指将所有奖金相加而不是相乘的奖金。例如,如果你有100%的物理伤害、100%的火焰伤害、100%的寒冷伤害等,你应该在这里将它们相加,并乘以额外的加成,除非你有两个额外的单词。然后再乘以一个附加的加法。从上面的公式我们可以看出,没有附加加成的属性相加,有附加加成的属性相乘。此外,每个额外伤害项目都会单独相乘。为了更好地了解额外奖金的效果,我们列出了下表。可能说得不是很详细,但希望你能理解。基础伤害为100。 ·首先,将非加成乘以100,得到200 点伤害,然后乘以加成的100%,得到400 点伤害。因此,最终伤害将为400。不过,只要装备或者天赋技能里有“额外”二字,就应该优先考虑。请根据当时的情况调整具体值。最后我想谈谈暴击伤害。在我看来,暴击伤害可以被视为加成伤害的一种。发生致命一击时,伤害会增加。例如,如果您可以在没有重击的情况下造成100 点伤害,那么您可以在重击时造成200 点伤害。在计算暴击伤害时,可以使用以下公式:将非加成乘以100,再乘以暴击伤害的100%,得到200 点伤害。因此,即使暴击伤害计算是在额外加值计算之前还是之后,最终的结果都是一样的。唯一的缺点是你需要积累一些暴击点来提高暴击率。无论如何,这就是今天视频的全部内容。如果您有任何建议或者发现我的内容有帮助,请务必点击“喜欢”按钮并在评论部分留下评论。感谢您的观看。
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